1. ATRIBUTOS
Tira 4d6, descarta el resultado menor y suma los otros tres. Repite este proceso seis veces. Después, reparte los resultados como quieras entre los siguientes atributos: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Carisma. Dependiendo del valor asignado, el Atributo tendrá un modificador asociado:
Valor |
3 |
4-6 |
7-14 |
15-17 |
18 |
Mod. |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
2. ETNIA Y GÉNERO
Escoge uno de los siguientes grupos étnicos: Blanco, Chino, Indio, Mexicano o Negro. Luego escoge entre masculino o femenino.
3. CLASE.
Escoge una Clase (páginas 6 y 7) y apunta el dado de aguante de que tenga esa clase.
4. HABILIDADES
Tenéis seis Habilidades y disponéis de 4 puntos para repartir entre ellas. No se puede asignar más de 1 punto a una misma Habilidad. Las habilidades son: Alerta, Comunicación, Manipulación, Erudición, Subterfugio y Supervivencia (detalles en página 8)
5. NIVEL ADQUISITIVO
Lanza 1D6 para saber qué nivel económico tienes: 1: Vagabundo / 2: Pobre /3: propietario / 4: acomodado / 5: pudiente / 6: Rico (esto sirve para adquirir con qué equipo comenzar)
6. EQUIPO
Independientemente del Nivel Adquisitivo de tu personaje, este empieza con un arma a su elección, una cantimplora, un caballo, unas alforjas y tres objetos más cualesquiera que pueda llevar consigo. Consulta las secciones de Armas y Equipo Básico en las páginas 22, 23 y 24.
7. TRASFONDO
Pequeña historia para que cualquiera se haga una idea general de tu personaje (a veces ayudarán en la tirada)
8. OTROS RASGOS
Movimiento : 10 (para todos)
Puntos Vida: máximo valor del dado de aguante + mod. De Constitución.
Defensa: 14 + mod. De Destreza
Ataque e Instintos (por separado):
9. ELIGE UN NOMBRE Y UN AVATAR.
Ejemplo de ficha (podéis subir éste a vuestra pestaña de PJ o algún modelo propio:
NOMBRE: Tsui Yang “Dedos cortos” |
||||
ETNIA: Chino CLASE: Tahúr (d6) NIVEL ADQUISITIVO: Pobre TALENTOS - Un As bajo la manga - Nunca juegues de espalda a la puerta |
TRASFONDOS: Tras un difícil comienzo en la frontera, su procedencia oriental
|
|||
ATRIBUTOS: FUE 13 +1 DES 16 +1 CON 15 +1 INT 11 +0 SAB 13 +0 CAR 6 -1 |
HABILIDADES: Alerta: +2 Comunicación: 0 Manipulación: +1 Erudición: +1 Subterfugio: +2 Supervivencia: +2 |
MOVIMIENTO: 10 PUNTOS VIDA: 14 DEFENSA: 15 ATAQUE: +1 INSTINTOS: +2 |
EQUIPO: - Peacemaker (1d8) - Cantimplora - Caballo con alforjas - Botella de Whisky - Pedernal - Manta |
Atributos: 17, 15, 15, 10, 6, 11
Fuerza: 6 (-1)
Destreza: 17 (+1)
Constitución: 11 (0)
Inteligencia: 10 (0)
Sabiduría: 15 (+1)
Carisma: 15 (+1)
Etnia: Blanca
Género: Masculino
Clase: Pistolero (d8)
Habilidades:
Alerta: 1
Comunicación: 1
Manipulación: 1
Erudición: 1
Subterfugio:
Supervivencia:
Nivel Adquisitivo: Acomodado
Movimiento: 10
Puntos de Vida (PV): 8
Defensa. 15
Ataque: +1
Instintos: +1
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 6 (Suma: 22)
Motivo: Nivel Adquisitivo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 1, 5 (Suma: 16)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 5 (Suma: 11)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 2, 2 (Suma: 8)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 4, 1 (Suma: 12)
Augias, vas perfecto.
Te falta el trasfondo (unas lineas), dos talentos de la clase pistolero (mira de nuevo el manual, donde la clase pistolero) y el equipo.
NOMBRE: Belle “Bones” |
||||
ETNIA: Blanca CLASE: Predicador (d4) NIVEL ADQUISITIVO: Pobre TALENTOS - Más sabe el Diablo... -Justicia Divina (Remington) - |
TRASFONDOS: El padre de Belle fue asesinado por un grupo de mineros que confundieron al paleontólogo con un buscador de oro. Desde entonces, la joven ha dedicado su vida a la venganza. Perdió un ojo aprendiendo a disparar pero ya ha matado a tres hombres antes de cumplir los veinte años.
|
|||
ATRIBUTOS: FUE 11 0 DES 12 0 CON 14 0 INT 16 +1 SAB 14 0 CAR 12 0 |
HABILIDADES: Alerta: +1 Comunicación: 0 Manipulación: 0 Erudición: +1 Subterfugio: +1 Supervivencia: +1 |
MOVIMIENTO: 10 PUNTOS VIDA: 4 DEFENSA: 14 ATAQUE: +0 (+1 con Remington) INSTINTOS: +0 |
EQUIPO: - Remington (1d6+2) - Caballo - Alforjas - Lápiz - Diario - Reloj |
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 6, 2 (Suma: 16)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 6, 6 (Suma: 19)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 6, 2 (Suma: 14)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 3, 4 (Suma: 15)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 2, 5 (Suma: 12)
Motivo: Tirada
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 6, 4 (Suma: 18)
Motivo: Nivel adquisitivo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
A ver... 14, 16, 12, 12, 11, 14.
Nivel adquisitivo 2.
Pobre y cutre. Me gusta...
Creo que no me dejo nada. Entre los cacharros iniciales me he puesto un diario para escribir y leer.
Ya está jefe, ya me dirás si te cuadra o no
NOMBRE: Davis Tutt “The Slim” |
||||
ETNIA: Blanco CLASE: Pistolero (d8) NIVEL ADQUISITIVO: Vagabundo TALENTOS - El más rápido del Oeste - Matador (Remington +1 ataque +1 daño) |
TRASFONDOS: Davis Tutt, apodado el Flaco por no destacar como portento físico es como muchos chavales que pueblan el oeste, un pobre diablo sin nada que perder, y mucho que ganar. Nadie sabe cómo adquirió sus escasas posesiones que guarda con sumo celo. Puede que se hiciese a la pradera para huir de una vida de pobreza, más salvo un par de golpes fáciles que le han dado más mala fama que otra cosa poco ha conseguido. Cualquiera que hable con "El Flaco" sacará en claro que está bastante seguro de que su historia está aún por escribirse. Lo que todos sabemos es que Davis Tutt no morirá en una cama, hay una bala con su nombre esperando a ser disparada. |
|||
ATRIBUTOS: FUE 10 0 DES 16 +1 CON 14 0 INT 14 0 SAB 10 0 CAR 14 0 |
HABILIDADES: Alerta: +1 Comunicación: +1 Manipulación: 0 Erudición: 0 Subterfugio: +1 Supervivencia: +1 |
MOVIMIENTO: 10 PUNTOS VIDA: 8 DEFENSA: 15 ATAQUE: +1 INSTINTOS: +1 |
EQUIPO: - Remington (1d6+2) (trabado 1-2) - Cantimplora - Caballo con alforjas - Sombrero - Pedernal - Manta |
Motivo: 4d61
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 4, 6 (Suma: 18)
Motivo: 4d62
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 2, 3 (Suma: 13)
Motivo: 4d63
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 2, 1 (Suma: 15)
Motivo: 4d64
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 1, 2 (Suma: 11)
Motivo: 4d65
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 6, 4 (Suma: 20)
Motivo: 4d66
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: Nivel adq
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Añádete en los objetos la "cantimplora" de todo PJ. Por lo demás está todo correcto. ASique... mantente a la espera :)
Ficha, si no me equivoco yo, perfecta. Asique mantente a la espera :)
Vamos allá, a crear mi personaje:
1. Atributos: Primero las tiradas de dados, a ver que suerte tengo. Los resultados por el orden de tiradas, restando el dado menor, me dan los siguientes niveles de puntos: 14 - 10 - 15 - 11 - 11 - 9. Los reparto del siguiente modo: FUE: 11 DES: 15 CON: 14 INT: 11 SAB: 10 CAR: 9.
2. Etnia y género: He decidido ser mexicano, por darle un toque de variedad al grupo. Y de sexo masculino.
3. Clase: Ya decidimos por el off-topic que yo me quedo con el rol de explorador/trampero (aguante D6).
4. Habilidades: Por lógica con mi perfil de clase, creo que esos cuatro puntos se los asignaré a las habilidades de Alerta, Manipulación, Subterfugio y Supervivencia.
5. Nivel Adquisitivo: La tirada ha sido una coña, ahora resulta que mi trampero mexicano, que le pegaba ser más pobre que una rata, me salió ricachón. XD
6. Equipo: Como arma de fuego, por el nivel adquisitivo creo que no sería especialmente difícil para mi explorador llevar un buen rifle para poder cazar/defenderse de animales a cierta distancia, un winchester podría ser su elección. Como tres objetos complementarios creo que me voy a quedar con una manta, pedernal y un cuchillo. He creído que serían los más apropiados para un hombre que suele manejarse entre la naturaleza del salvaje oeste.
8. Otros rasgos:
Movimiento : 10
Puntos Vida: 6 + 0 = 6
Defensa: 14 + mod. De Destreza (+1) = 15
Ataque: +1 Instintos: +2
9. Nombre y Avatar: Francisco "Pancho" Ortega. De avatar quería quedarme con el look de Eli Wallach como Tuco en "El bueno, el feo y el malo". Un guiño al western clásico que quería permitirme. :P
Sé que me he saltado la sección del trasfondo del personaje, pero esa la dejo para mañana, que ya se me ha hecho bastante tarde. Aparte de todo eso, cualquier cosa que creas que haya que matizar, suprimir, cambiar... sobre la creación de Pancho, soy todo oídos y lo iremos perfilando. Ya me dirás que te va pareciendo hasta ahora y si puedo lo termino mañana y creo la ficha.
Motivo: Atributo 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 5 (Suma: 15)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 2, 1 (Suma: 11)
Motivo: Atributo 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 5 (Suma: 18)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 4, 3 (Suma: 12)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 2, 4 (Suma: 13)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 2, 2 (Suma: 10)
Motivo: Nivel económico
Tirada: 1d6
Resultado: 6
El inconfundible Tuco ;)
Pues vas muy bien.
Solo un par de cosas que tienes que añadir:
1. Cuando subas tu ficha, al lado de cada valor de atributo añadele su modificador. En tu caso son todos 0 menos el de DES, que es +1.
2. Abre el manual por la pag. De tu clase. Alli elige dos de los cuatro talentos disponibles y añádelos a la ficha.
Los que vayáis acabando id subiendo vuestras fichas a vuestras pestañas. Al buen ritmo que váis, seguro que comenzamos en breve.
Ya tengo la ficha actualizada. Me falta crearle un trasfondo a Pancho. Pero es que el mexicano trampero de gran poder adquisitivo se me está resistiendo un poco, xD
Sí, la he revisado antes y creo que está todo bien. Efectivamente, falta el trasfondo.
Atributos: 17, 15, 15, 10, 6, 11
Fuerza: 6 (-1)
Destreza: 17 (+1)
Constitución: 11 (0)
Inteligencia: 10 (0)
Sabiduría: 15 (+1)
Carisma: 15 (+1)
Etnia: Blanca
Género: Masculino
Clase: Pistolero (d8)
Habilidades:
Alerta: 1
Comunicación: 1
Manipulación: 1
Erudición: 1
Subterfugio:
Supervivencia:
Nivel Adquisitivo: Acomodado
Equipo:
Arma: Peacemaker (2) 1d8 trabado 1
Caballo
Cantimplora
Alforjas
Perfume
Baraja de Póker
Pañuelo
Movimiento: 10
Puntos de Vida (PV): 8
Defensa. 15
Ataque: +1
Instintos: +1
Trasfondo: Jack Curly es un tipo elegante. Uno de esos tipos que incluso tras una larga jornada a caballo mantiene su traje negro sin una mota de polvo. Y huele bien, siempre perfumado. Eso le da confianza, y se nota en su sonrisa de triunfo.
Pero sus ojos son duros, algo pequeños, pero llenos de vida y de señales. Lo complicado es comprenderlos... por eso el póker no se le da nada mal, y cualquier parada en el camino puede ser un buen momento para sacar la baraja y jugarse unas monedas... o algo más? Después de todo, Jack sabe que el camino sigue siempre adelante, aunque él no sepa cual es el destino final. Salvo un hoyo en el desierto. Ha visto muchos de esos.
¿Cuáles son tus talentos, pistolero?
En la clase "pistolero" que has elegido vienen 4 talentos disponibles. Has de elegir dos.
Ya veo que te has apuntado 2 revólveres Peacemakers. ¿te cogiste el talento "le llamaban dos pistolas"?
Tal vez tengas riquezas acumuladas por algo infortuito (una herencia cuyos familiares también persiguen, y por ende a tí, o un tesoro encontrado por el que otros forajidos también te persiguen). Algo así, algo que implique tu riqueza, pero por lo que te hayas visto obligado a huir, viajar, etc.
Creo que ya lo tengo, trasfondo actualizado en la ficha de Pancho. Si todo esta ok, creo que mi PJ ya está completo. :D
Atributos: 17, 15, 15, 10, 6, 11
Fuerza: 6 (-1)
Destreza: 17 (+1)
Constitución: 11 (0)
Inteligencia: 10 (0)
Sabiduría: 15 (+1)
Carisma: 15 (+1)
Etnia: Blanca
Género: Masculino
Clase: Pistolero (d8)
Talentos: El más ràpido del Oeste y Le llamaban Dos Pistolas
Habilidades:
Alerta: 1
Comunicación: 1
Manipulación: 1
Erudición: 1
Subterfugio:
Supervivencia:
Nivel Adquisitivo: Acomodado
Equipo:
Arma: Peacemaker (2) 1d8 trabado 1
Caballo
Cantimplora
Alforjas
Perfume
Baraja de Póker
Pañuelo
Movimiento: 10
Puntos de Vida (PV): 8
Defensa. 15
Ataque: +1
Instintos: +1
No lo había leído bien jeje, creía que eran todos ellos para cada clase. Pero ya he elegido dos, así que completada la ficha.