Partida Rol por web

Con mi Voluntad, mis cadenas se rompen 18+

Creación de personajes.

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14/03/2014, 16:44
Director

Crear un personaje es simple. Mantenerlo vivo no tanto.

Lo primero es lo básico. Hay que repartir 30 puntos en los atributos. Mínimo de 4 máximo de 10 en ellos. La media humana oscila entre el 4 y el 5, siendo un jugador de rugby un 6 en físico, un cirujano muy experimentado y habil un 8 en destreza y Einstein un 10 en inteligencia.

  • Físico
  • Destreza
  • Inteligencia
  • Percepción
  • Carisma

 

Luego hay que repartir otros 40 puntos entre las habilidades. Recordad que aquella habilidad en la que no hayáis invertido ningún punto, representa algo que jamás habéis echo y en las tiradas usaréis el dado menor... Con todas sus consecuencias. Ninguna habilidad puede tener más de 5 puntos.

  • (P) Advertir/Notar 
  • (F) Armas cuerpo a cuerpo [A.CaC]
  • (D) Armas a distancia [A.D]
  • (F) Atletismo 
  • (P) Buscar
  • (D) Cabalgar 
  • (I) Callejeo 
  • (I) Comercio 
  • (P) Disfraz
  • (D) Escalar 
  • (D) Esquivar 
  • (I) Historia
  • (I) Idiomas (Característica especial, descrita más abajo)
  • (Car) Liderazgo
  • (I) Medicina 
  • (D) Nadar 
  • (P) Rastrear
  • (P) Reflejos 
  • (Car) Reputación
  • (D) Pelea
  • (D) Robar 
  • (D) Sigilo
  • (I) Supervivencia
  • (Car) Seducción
  • (I) Táctica

 

Atributos derivados:

Puntos de resistencia: Representan la vida del personaje y la capacidad de soportar heridas antes de caer muertos. Se calcula Multiplicando por 4 el físico.

Iniciativa: Velocidad en el combate (La tira el master). Percepción+Destreza+1o3D10

Defensa de bloqueo: Consiste en interponer tu arma para parar un golpe. Físico+Armas CaC+5

Un dato sobre esta defensa. No se puede usar para detener armas a distancia, a menos que se cuente con un escudo. Si es una pelea desarmados, se usará el atributo Pelea.

Defensa de Esquiva: Escurrirse, empequeñecerse o apartarse del ataque. Destreza+Reflejos+5

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24/03/2014, 15:19
Glenn "Tres Manos" Ríos
Sólo para el director

ATRIBUTOS

Físico: 5
Destreza: 8
Inteligencia: 6
Percepción: 7
Carisma: 4

HABILIDADES

(P) Advertir/Notar: 2
(D) Armas a distancia: 2
(P) Buscar: 2
(D) Cabalgar: 1
(I) Callejeo: 2
(I) Comercio: 1
(P) Disfraz: 2
(D) Escalar: 2
(D) Esquivar: 4
(D) Nadar: 1
(P) Rastrear: 2
(P) Reflejos: 5
(D) Pelea: 2
(D) Robar: 5
(D) Sigilo: 5
(I) Supervivencia: 2

CÁLCULOS FINALES

Puntos de Resistencia: 20
Iniciativa: 15 + 1o3d10
Defensa de bloqueo: 10
Defensa de esquiva: 18

Notas de juego

La pongo aquí porque supongo que tendrás que revisarla. Aún así, tengo dudas sobre la habilidad Idioma, que no me he puesto, pero que puede que ponga según cómo sea.

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24/03/2014, 17:53
Director

Todo correcto, el tema del idioma ya ha sido explicado.

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24/03/2014, 19:29
Gaheris Agathon

Atributos

  • Físico: 7
  • Destreza: 7
  • Inteligencia: 5
  • Percepción: 5
  • Carisma: 6

Habilidades

  • (P) Advertir/Notar 2
  • (F) Armas cuerpo a cuerpo [A.CaC] 5
  • (D) Armas a distancia [A.D]
  • (F) Atletismo 3
  • (P) Buscar
  • (D) Cabalgar 3
  • (I) Callejeo 
  • (I) Comercio 
  • (P) Disfraz
  • (D) Escalar 
  • (D) Esquivar 5
  • (I) Historia 3
  • (I) Idiomas (Característica especial, descrita más abajo)
  • (Car) Liderazgo 2
  • (I) Medicina 1
  • (D) Nadar 
  • (P) Rastrear
  • (P) Reflejos 5
  • (Car) Reputación
  • (D) Pelea 3
  • (D) Robar 
  • (D) Sigilo
  • (I) Supervivencia 2
  • (Car) Seducción 4
  • (I) Táctica 2

Atributos derivados:

Puntos de resistencia: 28

Iniciativa: Velocidad en el combate (La tira el master). Percepción+Destreza+1o3D10

Defensa de bloqueo: 17

Un dato sobre esta defensa. No se puede usar para detener armas a distancia, a menos que se cuente con un escudo. Si es una pelea desarmados, se usará el atributo Pelea.

Defensa de Esquiva: 17

Notas de juego

Iniciativa: Velocidad en el combate (La tira el master). Percepción+Destreza+1o3D10

 No entiendo la tirada que piden aquí...

 Supongo que los atributos podremos subirlos con experiencia, ¿no?.

 ¿Que te parece?. La idea es hacer un caballero errante que sea un guerrero letal, tanto en el combate como para las damas ;P

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25/03/2014, 00:20
Director

Iniciativa: 12+1do3d10

Lo veo bien, pero mi recomendación, si vas a trabajar como mercenario es que te subas los idiomas (al menos un puntito, para chapurrear Valyrio o pentoshi o tiroshi) por si cruzas el mar o diriges hombres de ese lado del charco. Asimismo al menos un punto en reputación si quieres ser famoso quizás podría serte util (o quizás no, depende de ti).

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25/03/2014, 00:31
Gaheris Agathon

Atributos

  • Físico: 7
  • Destreza: 7
  • Inteligencia: 5
  • Percepción: 5
  • Carisma: 6

Habilidades

  • (P) Advertir/Notar 2
  • (F) Armas cuerpo a cuerpo [A.CaC] 5
  • (D) Armas a distancia [A.D]
  • (F) Atletismo 3
  • (P) Buscar
  • (D) Cabalgar 3
  • (I) Callejeo 
  • (I) Comercio 
  • (P) Disfraz
  • (D) Escalar 
  • (D) Esquivar 5
  • (I) Historia 1
  • (I) Idiomas 3
  • (Car) Liderazgo 1
  • (I) Medicina 1
  • (D) Nadar 
  • (P) Rastrear
  • (P) Reflejos 5
  • (Car) Reputación
  • (D) Pelea 3
  • (D) Robar 
  • (D) Sigilo
  • (I) Supervivencia 2
  • (Car) Seducción 4
  • (I) Táctica 2

Atributos derivados:

Puntos de resistencia: 28

Iniciativa: 12+1do3d10

Defensa de bloqueo: 17

Un dato sobre esta defensa. No se puede usar para detener armas a distancia, a menos que se cuente con un escudo. Si es una pelea desarmados, se usará el atributo Pelea.

Defensa de Esquiva: 17

Notas de juego

 No quiero que tenga reputación, me gusta que sea un guerrero misterioso, pero poderoso ;)

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25/03/2014, 00:39
Director

Muy bien, por mi parte, ficha lista.

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25/03/2014, 00:44
Gaheris Agathon

 Pues bien, me toca conocer a Daenerys, Doreah, Irri y toda la peña ;)

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02/04/2014, 10:41
Martin Marbrand
Sólo para el director

  • Físico 4
  • Destreza 7
  • Inteligencia 7
  • Percepción 7
  • Carisma 5

--------------------------------------------------

(P) Advertir/Notar 3
(F) Armas cuerpo a cuerpo [A.CaC] 1
(D) Armas a distancia [A.D] 1
(P) Buscar 2
(D) Cabalgar 1
(I) Callejeo 4
(I) Comercio 2
(P) Disfraz 4
(D) Escalar 1
(D) Esquivar 1
(I) Historia 1
(I) Idiomas (Característica especial, descrita más abajo) 5
(I) Medicina 1
(D) Nadar 1
(P) Rastrear 3
(P) Reflejos 2
(Car) Reputación 1
(D) Sigilo 4
(I) Supervivencia 2
 

----------------------------------------------------------------

Atributos derivados:

Puntos de resistencia: 16

Iniciativa: 14+1o3D10

Defensa de bloqueo: 10

Defensa de Esquiva: 14

Notas de juego

Historia: Damien es el más pequeño de todos sus hermanos y  nació enfermo poco después de su hermano gemelo. Sus padres, asustados lo enviaron para que se curara al Septo de Baelor. Damien interpretó aquello como un abandono por parte de sus padres y con 8 años no tardó en escabullirse del Septo. Vivió en las calles y al cumplir los 12 se enroló en la tripulación de un reputado contrabandista de Lys. Allí ganó suficiente dinero como para vagar por las ciudades libres durante.. bastante tiempo hasta que supo que su casa había entrado en guerra (la guerra del Rey Robert) y decidió volver a casa, se sentía en deuda con su hermano.. que poca culpa tenía de lo que sus padres habían hecho. Al volver, disfrazado, descubrió que sus padres habían muerto (de tristeza por la pérdida de su hijo pequeño) y que ahora su hermano mayor regía la casa. 

Como la casa estaba en guerra, decidió contactar con su hermano gemelo y con su hermano señor de la casa sin que nadie lo supiera y se descubrió. Damien es igual que su hermano gemelo Martin y pocos hay que puedan diferenciarlos. Su hermano y señor de la casa decidió no revelar el secreto y usar a Damiencomo espía. Todo salió bien pero se equivocaron de bando, pues el Rey perdió y la casa quedó sumida en el ostracismo político. Su hermano y señor decidió enviar a Martin a las ciudades libres, para que adquiriera las mismas cualidades que Damien. Han pasado 13 años desde la guerra y hace medio año que Damien no tiene ningún contacto con su hermano, cosa que le preocupa pues lo último que supo es que estaba en la bahía de los esclavos.

Aspiraciones/objetivos: La recuperación de su casa. Damien es un hombre totalmente atormentado que carga en su conciencia con la muerte de sus padres y la desgracia de su casa (había pensado que de alguna manera el pudo estar metido en las intrigas de la guerra y se equivocó en alguna decisión que hizo mucho daño a su casa) 

Te comento. Había pensado en hacerme un perfecto espía. Con sus pajarillos. QUería hacer que Damien no fuera un guerrero experto, que tuviera pajarillos, que fuera invisible como una sombra...

 

Bien, aquí te paso mi ficha y mi historia. Si quieres modificar cualquier cosa de la ficha o de la historia dime. Pero creo que la idea de llevar un perfecto espía me mola. Los idiomas, he puesto 5 puntos, serían (teniendo en cuenta que nuestro idioma, Ponientí, lo conocemos de base)

- 1 Braavosi

- 1 Pentosí

- 2 Argot esclavista (porque pasó muchos años en la bahía de los esclavos)

- 1 Alto Valyrio

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02/04/2014, 13:00
Director

Me parece muy interesante y la ficha está bien echa.

¿Así pues donde quieres empezar?

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02/04/2014, 14:31
Martin Marbrand
Sólo para el director

No lo se. No se todavía ni a que casa pertenezco XD Ni como están las cosas en poniente.. (un año antes que los libros) Asi que no se muy bien que podría estar haciendo... 

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03/04/2014, 07:54
Director

Puedes crear tu propia casa siendo vasallo de cualquier otra. Los lannister estaban con el rey Dragon al principio, por ejemplo.

Luego, puedes empezar en poniente o en las ciudades libres. Si dices que hace tiempo que no sabes nada de tu hermano, bien has podido ir hasta allá para tratar de encontrarlo.

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03/04/2014, 09:21
Martin Marbrand
Sólo para el director

Vale, tengo una idea, pero voy a necesitar un poco de tiempo para escribirtelo. Para la tarde lo tienes!

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03/04/2014, 09:59
Martin Marbrand
Sólo para el director

Nombre Completo - Damien Marbrand

Casa - Casa Mayor Marbrand

Ardiendo con intensidad

Familiares vivos en la casa:

- Lord Damon Marbrand - Es el señor de la casa. Tiene 45 años

- Lady Marian Marbrand - Es la mujer del señor de la casa. Proveniente de la casa Lefford. Tiene 22 años. 

- Martin Marbrand - Hermano del señor Lord Damon. Tiene 38 años. Siempre ha permanecido junto a su hermano aconsejándole y ayudandole. Es un gran estratega militar y poderoso guerrero. 

- Ser Loren - Espada juramentada de la casa. Es un primo lejano. Tiene 39 años. 

Historia de la casa:

La casa Marbrand fue fundada por el Rey Aegon I el conquistador gracias a la ayuda prestada por Ivial Marbrand durante la conquista de poniente y por haber ayudado a mantener la paz del Rey. Desde entonces, la casa Marbrand ha permanecido fiel a los Targaryen sin fisuras. Cuando la rebelión de Robert sucedió no entendieron como su señor Tywin no tomaba partido y por su riesgo y cuenta se unieron al ejército real. Fueron derrotados y destinados al ostracismo. Solo recuperaron parte de su estatus cuando durante la rebelión de los Greyjoy  acudieron en defensa de Roca Casterly que se encontraba casi asolada y pudieron defenderla. Entonces, Tywin perdonó a Lord Marbrand y desde entonces no gozan de la misma influencia que tenían antes pero por lo menos no sufren boicot por parte de sus propios señores. 

Historia de Damien:

Sus padres lo enviaron al nacer al Septo de Baelor para que encontraran una cura a su enfermedad. Damien lo interpretó como un abandono por lo que en cuanto estuvo curado se escapó y con tan solo 7 años se enroló en la tripulación de un mercader Lyseño, Abyll´Shissou. Este hombre resultó ser al final un contrabandista. Al cumplir los 12 y tras 5 años de aventuras por el mar, dejó la tripulación de este contrabandista para unirse a uno de los esclavistas de Astapor, se convirtió en su traductor gracias a los idiomas que había aprendido durante su estancia con el contrabandista. Estuvo 3 años al servicio de ese esclavista hasta que se hartó pues la esclavitud nunca la entendió Damien y decidió marcharse, vivir poco en cada ciudad y trabajar para quien quisiera contratarle. Era una sombra, imperceptible, con lo que conseguía información con bastante facilidad. Al cumplir los 22, Damien ya tenía una red de conocidos en las ciudades libres bastante importante y sus habilidades habían ido increscendo . A los 24, mientras trabajaba para un señor de la guerra braavosi supo que la guerra había estallado en Poniente. Investigó un poco más y supo de la muerte de sus padres y que ahora su hermano Damon regía la casa. 

Damien decidió que su hermano no tenía la culpa del abandono de sus padres y regresó a casa. Cuando su hermano le vio supo que tenía que aprovechar la oportunidad y no reveló a nadie más que Damien seguía vivo, solo Martin, hermano gemelo de Damien y líder de los ejércitos de la casa lo supo también. Con los dos gemelos varios engaños fueron posibles pero a pesar de todo la guerra cayó del lado equivocado y el Rey murió, el príncipe murió... y una nueva dinastía ocupaba ahora el Trono de Hierro. 

La casa fue relegada al ostracismo político y Damien se retiró a una casita cerca de las tierras de su casa, dispuesto a todo lo que su hermano le mandara. Pero todo estaba tranquilo..... el destierro que sufría su familia así lo propiciaba. Entonces, Damien recibió noticias de uno de los contrabandistas para los que trabajó. Los Greyjoy estaban planeando y preparando sus barcos para atacar Roca Casterly. Damien corrió a contárselo a su hermano para que advirtiera a los Lannister pero su hermano decidió esperar... y aparecer como salvador. De esta forma la familia recuperó parte de su prestigio perdido. 

Entonces Lord Damon Marbrand decidió que ambos hermanos tenían que estar en las mismas condiciones si querían continuar con el engaño. Damien tenía que aprender a manejar la espada y las tácticas militares mientras que Martin debía aprender a hablar y a disfrazarse... por eso decidieron cambiarse. Damien se quedó en la casa bajo el nombre de Martin Marbrand y su hermano se marchó a las ciudades libres bajo los pseudónimos de Damien. Han pasado 8 años desde entonces y los hermanos siempre han estado en contacto... hasta hace 6 meses, en los cuales, no ha habido noticias desde el otro lado del mar. 

Martin, con la venia de su hermano, ha partido hacia las ciudades libres, rumbo a la bahía de los esclavos.. de nuevo, pues allí es donde se supone que su hermano estaba en la última carta. La casa Marbrand ha comunicado que quiere hacer negocios en las ciudades libres y por eso ha viajado el hermano del señor.