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R&F Reglas básicas y modificaciones.

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14/03/2014, 16:38
Director

Ya que vamos a usar el manual R&F que está gratis en la red, os paso los enlaces al núcleo de reglas (lo más básico), así como el manual extendido, por si queréis profundizar un poco más.

Lo bueno de este sistema es que permite mucha personalización, lo que me viene de perlas por que pienso cambiarlo todo todo todo.

Los cambios:

Atributos (4 me parecen pocos):

Físico (Tanto fuerza física como fortaleza y resistencia, todo en uno.)
Destreza (Habilidad manual, así como coordinación.)
Inteligencia (No queremos sesos de algas por aquí.)
Percepción (Capacidad de observación y control con todos los sentidos.)
Carisma (Encanto personal, habilidades de seducción, etc.)

Las Habilidades también cambiarán. No serán solo las del reglamento, ya que quitaré, añadiré o cambiaré las que me salgan del níspero como me apetezca.

(P) Advertir/Notar 

(F) Armas cuerpo a cuerpo [A.CaC]

(D) Armas a distancia [A.D]

(F) Atletismo 

(P) Buscar

(D) Cabalgar 

(I) Callejeo 

(I) Comercio 

(P) Disfraz

(D) Escalar 

(D) Esquivar 

(I) Historia

(I) Idiomas (Característica especial, descrita más abajo)

(Car) Liderazgo

(I) Medicina 

(D) Nadar 

(P) Rastrear

(P) Reflejos 

(Car) Reputación

(D) Pelea

(D) Robar 

(D) Sigilo

(I) Supervivencia

(Car) Seducción

(I) Táctica

* En tema de los idiomas es el siguiente. Por cada punto invertido en la susodicha habilidad obtendréis los conocimientos rudimentarios de un nuevo idioma (chapurreos y lecciones básicas para entender y haceros entender). Es decir tener idiomas 3 te permite hablar alto valyrio, chapurrear el pentoshi y emitir los gruñidos dothrakis adecuados para asustar a los wookies. Cuando seleccionéis los puntos me precisáis los idiomas elegidos y el nivel de estudio de los mismos.

1 punto en un idioma implica un chapurreo. I go to eat house me

2 puntos ya es un nivel medio-alto. I will go to my house for eating

3 puntos es nivel nativo, como si fuera tu segunda lengua. I'll go to my house for having lunch in a momment.

Atributos derivados:

Puntos de resistencia: Representan la vida del personaje y la capacidad de soportar heridas antes de caer muertos. Se calcula Multiplicando por 4 el físico.

Iniciativa: Velocidad en el combate (La tira el master). Percepción+Destreza+1o3D10

Defensa de bloqueo: Consiste en interponer tu arma para parar un golpe. Físico+Armas CaC+5

Un dato sobre esta defensa. No se puede usar para detener armas a distancia, a menos que se cuente con un escudo. Si es una pelea desarmados, se usará el atributo Pelea.

Defensa de Esquiva: Escurrirse, empequeñecerse o apartarse del ataque. Destreza+Reflejos+5

El sistema de tiradas es simple. El master impone una dificultad, que puede ir desde 6 hasta donde me apetezca, indicándoos que habilidades debéis usar. Sumáis la puntuación que tengáis en la habilidad con el atributo y tiráis un dado de 10. Si superáis la dificultad, genial. Si no... lástima. Obtener el número exacto de la dificultad genera un éxito por los pelos. 

Tiradas de atributo

Se tira el atributo correspondiente +1o3d10 contra las siguientes dificultades (o la que marque el master).

Fácil: 9
Normal : 12
Difícil: 15
Muy Difícil: 18
Casi imposible: 21

En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo.

Tiradas de habilidad

Se suman: atributo + habilidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades (o la que marque el master).

Fácil: 10
Normal: 15
Difícil: 20
Muy Difícil: 25
Casi Imposible 30

En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana.