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Digibuddies: El despertar Virtual

Creación de PJs

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15/12/2024, 16:57
Narración

CREACIÓN DE PERSONAJE

Un aspecto es una palabra, una frase o una oración que describe algo verdaderamente importante para tu personaje. 

  • El concepto principal de tu personaje. Se trata de una sola frase u oración que resume claramente quién es tu personaje, a qué se dedica y qué es lo que le diferencia de los demás. Cuando pienses en tu concepto principal, intenta decidir dos cosas: en qué puede ayudarte y cómo puede complicarte la vida. 
     
  • La  complicación de tu vida. Podría tratarse de una debilidad personal, un enemigo recurrente o una obligación importante; cualquier cosa quehaga interesante tu vida.
     
  • Otros aspectos. Si lo deseas, puedes crear uno o dos aspectos más. Algo realmente importante o interesante acerca de tu personaje.

 

ELIGE TUS ESTILOS

Elige un estilo a nivel Grande (+3), uno a nivel Bueno (+2), otro a nivel Normal (+1). Van aparejados y contrapuestos como en este ejemplo:

    Valor
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Miedo    

 

    Alegría
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Tristeza    

 

    Calma
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Ira    

 

PROEZAS Y CAPACIDAD DE RECUPERACIÓN

Una proeza es una característica especial que cambia el modo en el que tu personaje usa un estilo. Por regla general, una proeza otorga una bonificación (en nuestra versión, casi siempre +1) a un estilo concreto cuando se utiliza para realizar una acción particular en condiciones específicas.

 

Por ejemplo:

  • Debido a que soy un charlatán de primera, gano un +1 para Crear una ventaja de modo Alegre cuando converso con alguien.
     
  • Debido a que soy aficionado los puzzles, gano un +1 para Superar obstáculos de modo Calmado cuando me encuentro ante un puzzle, un acertijo o un enigma similar.
     
  • Debido a que soy el mejor deportista del colegio, gano un +1 para Atacar de modo Valiente cuando peleo contra los matones.
     
  • Debido a que tengo un patinete motorizado, gano un +1 para Defender de modo Miedoso cuando utilizo mi patinete para huir de algún peligro.
     

En ocasiones, si la circunstancia es especialmente restrictiva, una sola proeza puede incluir la acción Crear una ventaja y la acción Superar.

El segundo tipo de proeza te permite lograr que algo se haga realidad, hacer algo asombroso o ignorar de algún otro modo las reglas normales. Utiliza esta plantilla:

“Debido a que soy/tengo/estoy/puedo [describe algo que te haga excepcional, te permita hacer algo asombroso o demostrar lo formidable que eres de algún modo], una vez por partida puedo [describe lo que puedes hacer]”.

 

  • Debido a que puedo correr como el viento, una vez por partida puedo aparecer en cualquier lugar donde quiera, siempre que hubiera sido posible llegar allí corriendo, sin importar el punto de partida.
     
  • Debido a que tengo muchos amigos, una vez por partida puedo encontrar un bro que me ayude en el lugar más oportuno.
     
  • Debido a que soy TDH, una vez por partida puedo elegir actuar el primero en un conflicto físico.
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18/12/2024, 21:49
Kaori Saito

Pues aqui teneis otro ejemplo de Ficha ahora que esta todo hablado con el Master:

Nombre del personaje: Kaori Saito

Edad: 16 años
Personalidad:
Kaori es una adolescente valiente y decidida, con un carácter fuerte que ha desarrollado a lo largo de años de enfrentar desafíos en un entorno competitivo. Aunque a veces puede parecer terca o impulsiva, su determinación y lealtad hacia quienes le importan son inquebrantables. No teme enfrentarse a la adversidad y siempre está dispuesta a proteger a los demás, incluso si eso significa ponerse en peligro.

Kaori tiene una gran sensibilidad hacia las emociones de los demás, pero la oculta detrás de un carácter enérgico y dominante. Aunque en ocasiones puede tener conflictos con quienes no comparten su visión, siempre busca hacer lo correcto, incluso si toma caminos no convencionales.


Historia:

Kaori Saito siempre ha sido una chica competitiva y decidida, pero esa fuerza de voluntad nació de la adversidad. De pequeña, su familia pasó por una grave crisis económica, lo que la obligó a crecer más rápido que otros niños de su edad. Mientras otros niños coleccionaban juguetes, cartas y videojuegos, Kaori tenía que conformarse con mirar desde lejos. Sin embargo, nunca dejó que eso la detuviera: si no podía jugar, estudiaría las reglas; si no podía coleccionar, dibujaría sus propias criaturas. Así fue como empezó a llenar cuadernos con bocetos, soñando con tener una propia algún día.

Para ayudar en casa y ganar algo de dinero, Kaori siempre buscaba formas de aportar: repartía periódicos, ayudaba a vecinos con encargos y trabajos pequeños, o incluso vendía dibujos a otros niños. Pasaba horas dibujando, imaginando cómo serían sus criaturas favoritas si pudieran existir en el mundo real. Estos bocetos no solo eran una forma de expresión artística, sino también un pequeño ingreso que Kaori usaba con orgullo para ahorrar o ayudar a su familia.

A medida que creció, Kaori encontró en las competiciones de videojuegos y cartas Digibuddy una manera de demostrar su valía. Aunque no siempre tenía las mejores cartas o consolas, compensaba con su astucia, su esfuerzo y su capacidad para no rendirse nunca. Kaori no competía solo por ganar; competía porque cada partida era una oportunidad para demostrar que el talento y la dedicación podían superar cualquier obstáculo.

Hoy, a sus 16 años, Kaori siente que algo importante está a punto de suceder. Con su pasión, creatividad y determinación inquebrantable, está lista para enfrentarse a cualquier desafío que se cruce en su camino.


Habilidades y rasgos destacados:

  • Carisma de líder: Kaori tiene una habilidad natural para inspirar a otros, incluso en los momentos más oscuros.
  • Instinto protector: Siempre pone a los demás primero, a veces olvidándose de cuidarse a sí misma.
  • Ingenio: Tiene una mente rápida y estratégica que le permite adaptarse rápidamente en situaciones difíciles, sacando lo mejor de Rygahn y de las herramientas a su disposición.
  • Fuerza interior: Aunque no lo muestra, Kaori ha pasado por momentos difíciles que han forjado su carácter y le han dado una voluntad inquebrantable.

Concepto principal:

"Adolescente valiente y decidida que busca ser la mejor entrenadora de Digibuddies para proteger a quienes ama."

Complicación de su vida:

"Su fuerte carácter y miedo a depender de otros la llevan a rechazar ayuda, incluso cuando realmente la necesita."

Otros aspectos:

  1. "Un vínculo inquebrantable con su Digibuddy, que refleja su instinto protector.
  2. "Pasado humilde que la empuja a demostrar su valía a toda costa."
  3. "Determinación férrea que la impulsa a nunca rendirse, incluso frente a obstáculos imposibles."

    Valor
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Miedo    

 

    Alegría
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Tristeza    

 

    Calma
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Ira    

 


PROEZAS Y CAPACIDAD DE RECUPERACIÓN

Una proeza es una característica especial que cambia el modo en el que tu personaje usa un estilo. Por regla general, una proeza otorga una bonificación (en nuestra versión, casi siempre +1) a un estilo concreto cuando se utiliza para realizar una acción particular en condiciones específicas.

  • "Debido a mi férrea determinación, gano un +1 para Superar con Valor cuando me enfrento a obstáculos que parecen imposibles.

  • "Debido a mi habilidad para mantener la cabeza fría bajo presión, gano un +1 para Crear Ventaja con Calma cuando estoy ideando estrategias en momentos de crisis.

  • "Debido a mi habilidad para dibujar y mi creatividad desbordante, puedo diseñar una táctica o recurso improvisado (como un mapa, esquema o idea inspiradora)."