CREACIÓN DE PERSONAJE
Un aspecto es una palabra, una frase o una oración que describe algo verdaderamente importante para tu personaje.
ELIGE TUS ESTILOS
Elige un estilo a nivel Grande (+3), uno a nivel Bueno (+2), otro a nivel Normal (+1). Van aparejados y contrapuestos como en este ejemplo:
Valor | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Miedo |
Alegría | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Tristeza |
Calma | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Ira |
PROEZAS Y CAPACIDAD DE RECUPERACIÓN
Una proeza es una característica especial que cambia el modo en el que tu personaje usa un estilo. Por regla general, una proeza otorga una bonificación (en nuestra versión, casi siempre +1) a un estilo concreto cuando se utiliza para realizar una acción particular en condiciones específicas.
Por ejemplo:
En ocasiones, si la circunstancia es especialmente restrictiva, una sola proeza puede incluir la acción Crear una ventaja y la acción Superar.
El segundo tipo de proeza te permite lograr que algo se haga realidad, hacer algo asombroso o ignorar de algún otro modo las reglas normales. Utiliza esta plantilla:
“Debido a que soy/tengo/estoy/puedo [describe algo que te haga excepcional, te permita hacer algo asombroso o demostrar lo formidable que eres de algún modo], una vez por partida puedo [describe lo que puedes hacer]”.
Pues aqui teneis otro ejemplo de Ficha ahora que esta todo hablado con el Master:
Edad: 16 años
Personalidad:
Kaori es una adolescente valiente y decidida, con un carácter fuerte que ha desarrollado a lo largo de años de enfrentar desafíos en un entorno competitivo. Aunque a veces puede parecer terca o impulsiva, su determinación y lealtad hacia quienes le importan son inquebrantables. No teme enfrentarse a la adversidad y siempre está dispuesta a proteger a los demás, incluso si eso significa ponerse en peligro.
Kaori tiene una gran sensibilidad hacia las emociones de los demás, pero la oculta detrás de un carácter enérgico y dominante. Aunque en ocasiones puede tener conflictos con quienes no comparten su visión, siempre busca hacer lo correcto, incluso si toma caminos no convencionales.
Kaori Saito siempre ha sido una chica competitiva y decidida, pero esa fuerza de voluntad nació de la adversidad. De pequeña, su familia pasó por una grave crisis económica, lo que la obligó a crecer más rápido que otros niños de su edad. Mientras otros niños coleccionaban juguetes, cartas y videojuegos, Kaori tenía que conformarse con mirar desde lejos. Sin embargo, nunca dejó que eso la detuviera: si no podía jugar, estudiaría las reglas; si no podía coleccionar, dibujaría sus propias criaturas. Así fue como empezó a llenar cuadernos con bocetos, soñando con tener una propia algún día.
Para ayudar en casa y ganar algo de dinero, Kaori siempre buscaba formas de aportar: repartía periódicos, ayudaba a vecinos con encargos y trabajos pequeños, o incluso vendía dibujos a otros niños. Pasaba horas dibujando, imaginando cómo serían sus criaturas favoritas si pudieran existir en el mundo real. Estos bocetos no solo eran una forma de expresión artística, sino también un pequeño ingreso que Kaori usaba con orgullo para ahorrar o ayudar a su familia.
A medida que creció, Kaori encontró en las competiciones de videojuegos y cartas Digibuddy una manera de demostrar su valía. Aunque no siempre tenía las mejores cartas o consolas, compensaba con su astucia, su esfuerzo y su capacidad para no rendirse nunca. Kaori no competía solo por ganar; competía porque cada partida era una oportunidad para demostrar que el talento y la dedicación podían superar cualquier obstáculo.
Hoy, a sus 16 años, Kaori siente que algo importante está a punto de suceder. Con su pasión, creatividad y determinación inquebrantable, está lista para enfrentarse a cualquier desafío que se cruce en su camino.
"Adolescente valiente y decidida que busca ser la mejor entrenadora de Digibuddies para proteger a quienes ama."
"Su fuerte carácter y miedo a depender de otros la llevan a rechazar ayuda, incluso cuando realmente la necesita."
Valor | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Miedo |
Alegría | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Tristeza |
Calma | ||||||
-3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
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Ira |
PROEZAS Y CAPACIDAD DE RECUPERACIÓN
Una proeza es una característica especial que cambia el modo en el que tu personaje usa un estilo. Por regla general, una proeza otorga una bonificación (en nuestra versión, casi siempre +1) a un estilo concreto cuando se utiliza para realizar una acción particular en condiciones específicas.
"Debido a mi férrea determinación, gano un +1 para Superar con Valor cuando me enfrento a obstáculos que parecen imposibles.
"Debido a mi habilidad para mantener la cabeza fría bajo presión, gano un +1 para Crear Ventaja con Calma cuando estoy ideando estrategias en momentos de crisis.
"Debido a mi habilidad para dibujar y mi creatividad desbordante, puedo diseñar una táctica o recurso improvisado (como un mapa, esquema o idea inspiradora)."