Tanthalas Tanis Semielfo, nacido el año 247 Después del Cataclismo.
La madre de Tanis era Elansa Kanan, un dama elfa esposa de Kethrenan, el hermano más joven del Orador de los Soles, Solostaran Kanan de Qualinesti. El padre de Tanis era un mercenario humano llamado Brand, que asesinó a Kethrenan y forzó a Elansa.
Tras el asalto, Elansa fue llevada a casa del Orador, el cual se percató del embarazo de Elansa. Esperanzado en que la criatura fuera hijo de Kethrenan, aguardó al momento del parto, prodigando cuidados a Elansa. Durante ese tiempo, la tristeza por la muerte de su marido hizo mella en Elansa, la cual fue debilitándose alarmantemente con el paso del tiempo.
Pasado el tiempo de gestación, Elansa dio a luz en casa de Tía Aleia a un niño mitad elfo, mitad humano. A pesar de la horrible experiencia sufrida, Elansa aceptó al niño, llegando a amamantarlo una vez antes de expirar, y llamando a su hijo Tanthalas (según confirmó Tía Aleia). El Orador, llegado poco tiempo después al lugar del parto, comprobó que el niño era un semihumano. Sin embargo, por compasión hacia Elansa, decidió acogerlo y criarlo con sus propios hijos, Porthios, Gilthanas y Laurana.
A pesar de su educación regia, como un miembro de la corte qualinesti, Tanthalas era despreciado a menudo por los elfos. Tanis tenía un gran cariño a Laurana y una leve amistad con su hermano Gilthanas, pero su primera gran amistad surgió con la visita a Qualinost de un enano de las Colinas, un orfebre de gran reputación llamado Flint Fireforge.
Tras una serie de incidentes misteriosos acaecidos en la última visita de Flint, Tanis acompañó al enano cuando éste dejó Qualinost para instalarse definitivamente en Solace. Tanis sólo contaba 80 años, una edad muy temprana para un elfo, pero la mezcla de sangres que Tanis llevaba en sus venas le hizo comprender que no aplacaría sus inquietudes en la relajada vida de Qualinost, ni tampoco encontraría su verdadero lugar en el mundo si permanecía allá.
Ya instalado en Solace, conoce al resto de personajes incurriendo juntos en varias aventuras hasta que se despiden los 7 amigos, para 5 años más tarde reencontrarse de nuevo en Solace.
Nos encontramos en el año 351 tras el Cataclismo y Tanis vuelve tras cinco años deambulando por Krynn sin resolver su búsqueda.
Guerrero nivel 2/ explorador 1/ pícaro 1
CARACTERISTICAS:
FUE 16
DES 16
CON 12
INT 12
SAB 13
CAR 15
ALINEAMIENTO: NEUTRAL BUENO
Te falta subir una caracteristica por nivel 4, tirar los pg, elegir los rangos de habilidades y elegir dotes. Exponlo todo en esta escena antes de subirlo a la ficha cuando te lo confirme.
Mas tarde te digo tus armas y pertenencias.
encantado por la partida y por la ficha raphagas :)
de momento el punto de característica creo que irá a car en vez de a sab, que a tanis le costaba un rato largo enterarse de lo que pasaba a su alrededor.
en cuanto tenga tiempo en casa ojeo los manuales y me pongo con las habilidades y dotes. lo hago pensando en el tanis original no?
pregunta, el nivel 1, cual sería, de pícaro, explorador o guerrero, lo digo porque cambian mucho los puntos de habilidad
En principio voy a dar libertad en cuanto a rangos de hab. y dotes. Si hay algo que no cuadra ya te digo que lo cambies.
Empieza con explorador a nivel 1.
Edito las clases: Explorador 2/ guerrero 1 y pícaro 1, ok?
perfect, me pongo a darle forma en mi cabeza
PERSONALIDAD
Tanis está plagado de un conflicto interno que se manifiesta por su amor por dos mujeres diferentes: la sencilla e inocente elfa Laurana, y el ser humano salvaje y de espíritu libre Kitiara. Aunque lleno de dudas e incertidumbre sobre su lugar que ocupa en el mundo, Tanis rara vez permite que sus emociones se muestren. El único signo visible de su agitación se encuentran en sus ojos.
Él confia en extraños y amigos, sin embargo, es reservado incluso con sus amigos más cercanos. A veces se ve afectado por la oscuridad, estados de ánimo y dudas. Aunque es un líder natural, no está seguro de querer tener la responsabilidad de un líder.
El dinero tiene poco valor para él. Él es un buen peleador, sin temor o debilidad. Kitiara es su única obsesión.
Tanis ha recibido una educación élfica. Ha viajado por toda la región Haven / Solace y oeste a través de las montañas.
Tanis Thanthalas
-Jugador: DIARMUID
-Clase: Explorador 2, guerrero 1, pícaro 1
-Nivel: 4, Valor de desafío: 4
-Tamaño: M, Edad: , Sexo: varón, Raza: semielfo
-Alineamiento: neutral bueno
-Idiomas: común, élfico, Habla de campamento .
-Características:
Fue 16 (+3)
Des 16 (+3)
Con 12 (+1)
Int 12 (+1)
Sab 14 (+2)
Car 15 (+2)
-DG: ()
-Iniciativa: +9 (+3 des, +4 ini mejorada, +2 mente rápida)
-Velocidad: 30’
-CA: 17 (10+ 3 des, +1 rodela, +3 cuero tachonado)
-TS:
Fort +6, (base 3, +3 con)
Ref +6 (base 3, +3 des)
Vol +2 (base 0,+2 sab)
-Ataque:
-Ataque base +3
Espada larga +6 (3 clase, +3Fue)
Daga +6 (3 base, +3 Fue)
Arco largo +6 (3 clase, +3 des,)
Toque c/c: +6 (3 clase, +3 fue)
Toque distancia +6 (3 clase, +3 des)
-Daño:
Espada larga 1d8 +3, crit 19-20 x2, perforante, 4 lb
Daga 1d4+3, crit 19-20 x2, cortante/perforante, 1 lb
Arco largo 1d8, crit x3, 110’, 3 lb, perforante
-Cualidades especiales:
Enemigo predilecto Goblin (draconianos no me he encontrado todavía no?)
Rastrear
Empatía salvaje
Estilo de combate (Disparo rápido)
Dote adicional
Ataque furtivo +1d6
Encontrar trampas
Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, +2 a los ts contra encantamientos
Visión en la penumbra
Sangre élfica
-Habilidades (47 puntos; Rangos máximos: 7/4) (28+7+3+9):
Avistar: +10 (5 rangos, +2 sab, +2 dote, +1 racial)
Escuchar +8 (5 rangos, +2 sab, +1 racial)
Diplomacia: +10 (rangos 4, +2 car, +2 sinergía engañar, +2 racial)
Moverse sigilosamente +8 (rangos 5, +3 des)
Buscar +7 (5 rangos, +1 inteligencia, +1 racial)
Engañar +7 (5 rangos, +2 car)
Intimidar +7 (3 rangos, +2 carisma, +2 sinergia engañar)
Saber:
- Geografía +6 (rangos 5, +1 int)
- Naturaleza +8 (rangos 5, +1 int, +2 sinergia supervivencia)
Supervivencia +7/+9 (5 rangos, +2 sabiduría, +2 sinergia buscar, +2 sinergia saber geografía, +2 sinergia saber naturaleza)
-Dotes:
Iniciativa mejorada
Mente rápida (+2 iniciativa +2 avistar)
Salida heroica (capaz de realizar una acción de movimiento o ataque adicional, antes o después de tus acciones normales. Una vez al día por cada 4 niveles)
A falta de armas y equipo, y tirar los dg, creo que ya está. las dotes las he cogido del manual de Dragonlance la era de los mortales, si no están permitidas las cambio
un saludo
Tiradas DG, 16 en total
sino hago mal las cuentas: 8+8+7+1+4= 28 DG totales
Motivo: DG
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: DG
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: DG
Tirada: 1d6
Resultado: 1
PERTENENCIAS Y ARMAS
Espada larga +1 en ataque
Arco corto compuesto +2 en daño (no mágico), 20 flechas
Armadura de pieles
Poción de curar heridas menores x4
Raciones de viaje x2
Equipo básico de aventurero; antorcha x2, odre, muerdago, pedernal y acero, mochila, manta, muda completa, saco de dormir.
1d6+2 mo, 1d20+4 mp.
*** Cambia dote Mente rápida por Negociador
Tanis Thanthalas
-Jugador: DIARMUID
-Clase: Explorador 2, guerrero 1, pícaro 1
-Nivel: 4, Valor de desafío: 4
-Tamaño: M, Edad: , Sexo: varón, Raza: semielfo
-Alineamiento: neutral bueno
-Idiomas: común, élfico, Habla de campamento .
-Características:
Fue 16 (+3)
Des 16 (+3)
Con 12 (+1)
Int 12 (+1)
Sab 14 (+2)
Car 15 (+2)
-DG: 28 (8+8+7+1+4)
-Iniciativa: +7 (+3 des, +4 ini mejorada)
-Velocidad: 30’ (20’ con armadura)
-CA: 16 (10+ 3 des, +3 pieles)
-TS:
Fort +6 (base 3, +3 con)
Ref +6 (base 3, +3 des)
Vol +2 (base 0,+2 sab)
-Ataque:
-Ataque base +3
Espada larga +7 (3 clase, +3 Fue, +1 espada)
Daga +6 (3 base, +3 Fue)
Arco corto compuesto +6 (3 clase, +3 des,)
Toque c/c: +6 (3 clase, +3 fue)
Toque distancia +6 (3 clase, +3 des)
-Daño:
Espada larga 1d8 +3, crit 19-20 x2, perforante, 4 lb
Daga 1d4+3, crit 19-20 x2, cortante/perforante, 1 lb
Arco corto compuesto 1d6+2, crit x3, 110’, 3 lb, perforante
-Cualidades especiales:
Enemigo predilecto Goblin (draconianos no me he encontrado todavía no?)
Rastrear
Empatía salvaje
Estilo de combate (Disparo rápido)
Dote adicional
Ataque furtivo +1d6
Encontrar trampas
Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, +2 a los ts contra encantamientos
Visión en la penumbra
Sangre élfica
-Habilidades (47 puntos; Rangos máximos: 7/4) (28+7+3+9):
Avistar: +8 (5 rangos, +2 sab, +1 racial)
Escuchar +8 (5 rangos, +2 sab, +1 racial)
Diplomacia: +12 (rangos 4, +2 car, +2 sinergía engañar, +2 racial, +2 dote)
Moverse sigilosamente +8 (rangos 5, +3 des)
Buscar +7 (5 rangos, +1 inteligencia, +1 racial)
Engañar +7 (5 rangos, +2 car)
Intimidar +7 (3 rangos, +2 carisma, +2 sinergia engañar)
Saber:
- Geografía +6 (rangos 5, +1 int)
- Naturaleza +8 (rangos 5, +1 int, +2 sinergia supervivencia)
Supervivencia +7/+9 (5 rangos, +2 sabiduría, +2 sinergia buscar, +2 sinergia saber geografía, +2 sinergia saber naturaleza)
- Reunir información: +4 (0 rangos, +2 carisma, +2 racial)
- Averiguar intenciones: +4 (0 rangos, +2 sabiduría +2 dote)
-Dotes:
Iniciativa mejorada (+4 iniciativa)
Negociador (+2 diplomacia +2 averiguar intenciones)
Salida heroica (capaz de realizar una acción de movimiento o ataque adicional, antes o después de tus acciones normales. Una vez al día por cada 4 niveles)
PERTENENCIAS Y ARMAS
Espada larga +1 en ataque
Arco corto compuesto +2 en daño (no mágico), 20 flechas
Armadura de pieles
Poción de curar heridas menores x4
Raciones de viaje x2
Equipo básico de aventurero; antorcha x2, odre, muerdago, pedernal y acero, mochila, manta, muda completa, saco de dormir.
6 mo, 11 mp.
Motivo: mo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: mp
Tirada: 1d20
Resultado: 7
y con esto creo que ya está todo
una pregunta, con la excusa de la partida he aprovechado para una relectura delas crónicas, y desde la primera página Tanis va con armadura de cuero (con típicos motivos elfos) Habría alguna posibilidad de cambiar la de pieles por cualquiera de cuero?
si no es posible, en cuanto fuese posible Tanis buscaria una armadura de cuero para cambiarse, ya sea en solace o donde haya
un saludo
Si quieres puedes cambiarla por una de cuero, pero tendrás menos CA.
Perfecto, que con la de pieles me sentía Riverwind. Gracias ;)