Partida Rol por web

Dragones de Desesperación

Caramon Majere

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03/04/2013, 21:58
Director

Hijo de Gilon Majere y Rosamun Alean Uth-Matar Majere. Gemelo de Raistlin Majere y hermanastro de Kitiara Uth-Matar.

Fue un niño robusto, simpático y bondadoso. Al contrario que su gemelo Raistlin, sentía una gran atracción por la lucha y el combate cuerpo a cuerpo como guerrero ya a muy temprana edad, siendo alentado para ello por su hermanastra Kitiara. Caramon era fuerte y muy grande destacando entre la mayoría de los muchachos de su edad. Durante su infancia vivió en Solace. Tras la desafortunada muerte de sus padres, el muchacho trabajó en el campo adquiriendo una gran corpulencia, siempre con la ayuda y amistad de Tanis y Flint sobre todo.

Caramon siempre cuidó de su gemelo Raistlin, que era alto pero muy delgado y débil, y se comprometió a seguirlo haciendo mientras fuera necesario debido a una enfermedad adquirida por éste tras realizar una prueba de magia en la Torre de Alta Hechicería de la que nunca habla con nadie.

Caramon se convirtió en un gran guerrero y realizó largos viajes junto a su hermano Raistlin participando en numerosas campañas como mercenarios y en otras aventuras.

Su vida al cuidado de su enfermizo hermano y en el frente junto a este fueron, según él, los momentos más felices de su vida. Tal paz de espíritu acabó en el momento en que Raistlin realizó la prueba. Algo de lo que vio allí le trastocaría tanto que retornaría a su mente en muchas ocasiones a modo de visión.

Tras acompañar a su gemelo en su prueba, vuelven a Solace tras 5 años ausentes para reencontrarse con sus amigos en Solace. Es el año 351 tras el Cataclismo.

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05/04/2013, 14:34
Director

Guerrero nivel 4

CARACTERISTICAS:

FUE 18

DES 13

CON 17

INT 9

SAB 10

CAR 13

ALINEAMIENTO: NEUTRAL BUENO
 
 

Notas de juego

Te falta subir una caracteristica por nivel 4, tirar los pg, elegir los rangos de habilidades y elegir dotes. Exponlo todo en esta escena antes de subirlo a la ficha cuando te lo confirme.

Mas tarde te digo tus armas y pertenencias.
 
 

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06/04/2013, 12:56
Director

PERSONALIDAD

Caramon es fácil de llevar, fuerte y tímido con las mujeres, es digno de confianza en poco tiempo que se conozca. No guarda secretos (excepto sobre la Prueba de su hermano) y no tiene dudas internas. Su única obsesión es pulir su espada y comer.

Él es muy protector de su "pequeño" hermano, pero no lo entiende en lo más mínimo. A menudo se averguenza por las
groserías de su hermano y se disculpa por él.

Su lema es "No hay problema que no se puede resolver por la fuerza." El dinero es bueno, pero no importante. Caramon es de vez en cuando impulsivo, y no siempre conoce su propia fuerza; es zurdo. Su inteligencia no es muy grande en comparación con su hermano. Lo que parece tener en la superficie es lo que hay en su alma. Su profundida razón de existir sólo radica en su amor por su hermano.

Caramon es un hábil amante de la naturaleza, así como un luchador. Debido a su gran fuerza, que lleva armas suficientes
y la armadura que es virtualmente un arsenal andante. Él se contenta con seguir el ejemplo de Tanis, y respeta a Sturm profundamente.

Incluso a través de su timidez, empezará a notar que Tika Waylan lo mira de una forma especial. Él piensa que es una guapa mujer.

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06/04/2013, 18:06
Caramon Majere

Excelente personaje se ve, muchas gracias por aceptarme, necesitas que te ayude en algo con la creación de la ficha.

Notas de juego

** La ficha la haces tú con las características que tienes según post anterior.

Cualquier duda me la haces saber. Saludos

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08/04/2013, 06:08
Caramon Majere

Disculpame, no habia leido eso. Mas tarde me pongo a hacerlo. Muchas gracias

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08/04/2013, 15:49
Caramon Majere

En verdad no se a cual subirle el punto mas de caracteristica.

Me gustaría a inteligencia para no tener ningun negativo, pero creo que no iria con el pj, puede ser fuerza o constitución. Alguna recomendación?

 

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08/04/2013, 15:53
Caramon Majere

Le subo un punto a constitución

 

Puntos de Golpe

13 + 7 + 11 + 10 = 41

-------------------------------------------

Habilidades

1er Nivel: (2 + (-1)) * 4 = 4 + 4 (humano) 8   // Puntos x Nivel = 2

Intimidar =7 [ + 4 (4 puntos 1er N) + 1 (1 puntos 2er N) + 1 (1 puntos 3er N) + 1 (1 puntos 4to N)]

Trato con Animales = 3 [+ 2 (2 puntos 1er N) + 1 (1 puntos 2er N) ]

Avistar = 1  (2 puntos 1er N)

Montar = 2 [+ 1 (1 puntos 3er N) + 1 (1 puntos 4to N)

------------------------------------------------------------

Dotes

Dote 1er nivel.                 = Ataque Poderoso

Dote Humano 1er nivel.    = Competencia con un Arma (Espda Bastarda)

Dote Guerrero 1er nivel.   = Soltura con un Arma (Espada Bastarda)

Dote Guerrero 2do Nivel.  = Hendedura

Dote 3er Nivel.                =

Dote Guerrero 4to Nivel.  =  Especialización con un Arma (Espada Bastarda)

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Asumo que puedo usar Espada Bastarda, con una sola arma // La última que me falta la toy pensando.

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09/04/2013, 19:09
Caramon Majere

Nombre: Caramon Majere   
Sexo M   
Raza Humano   
Clase Guerrero   
    
Nivel 4   
Experiencia 6000   
    
Estatura 1.95   
Peso 120   
Edad    
Pelo Negro Azabache   
Ojos Azules   
Piel Blanca   
    
Deidad    
Alineamiento:  Neutral Bueno   
        
DG d10   
    
PG: 41   
Mod. PG (Daño):    
PG Total 41   
    
Mod. Iniciativa: 5 (1 mod des +  4 dote Iniciativa Mejorada)
Velocidad: 30 pies    
   
    
    
Fuerza 18
Mod. Fue 4   
Destreza 13
Mod. Des 1   
Constitución 17 
Mod. Con 3   
Inteligencia 9  
Mod. Int -1   
Sábiduría 10  
Mod. Sab 0   
Carisma 13
Mod. Car 1   
    
    
T.S. Fortaleza:  7 = 4 base + 3 mod car 
T.S. Reflejos:    2 = 1 base + 1 mod car
T.S. Voluntad:   1 = 1 base + 0 mod car
    
    
Ataque Base 4   
    
Ata. Cuerpo a Cuerpo:  9 = 4 base + 4 mod car + 1 (dote)
Ata. A Distancia:          5 = 4 base + 1 mod car + 0

Armas:

Espada Bastarda :   Daño = 1d10 + 5 [ 3 mod fue + 2 dote especialización] 

 

Habilidades

Intimidar                = 8 (7 rangos + 1 mod con) 
Trato con Animales  = 4 (3 rangos + 1 mod con)
Avistar                    = 1 (1 rangos + 0 mod con)
Montar                    = 3 (2 rangos + 1 mod con)

 

Dote 1er nivel.                 = Ataque Poderoso

Dote Humano 1er nivel.    = Competencia con un Arma (Espda Bastarda)

Dote Guerrero 1er nivel.   = Soltura con un Arma (Espada Bastarda)

Dote Guerrero 2do Nivel.  = Hendedura

Dote 3er Nivel.                = Iniciativa Mejorada

Dote Guerrero 4to Nivel.  =  Especialización con un Arma (Espada Bastarda)

Notas de juego

Pongo esa solo porque las dotes la elegi en base a esa. No se cuanta plata tenga para mas armas y armaduras.

Creo que ya esta jajaja

 

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10/04/2013, 01:39
Director

PERTENENCIAS Y ARMAS

- Espada bastarda

- Cota de mallas

- Guanteletes de sujeción

- Púas para armadura

- Escudo pesado de acero

- Ballesta pesada con 20 virotes

- Daga y cuchillo

- Raciones de viaje x2

- Equipo básico de aventurero; antorcha x2, odre, muerdago, pedernal y acero, mochila, manta, muda completa, saco de dormir

- 2d20+5 mp.

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12/04/2013, 22:47
Caramon Majere

Master

Estoy pasando a la hoja a mi pj, pero esta un poco tedioso jajaja, es que estoy haciendo cada cuadro yo mismo, pues quiero aprender. Espero este fin de semana terminar de todas maneras.

 

Muchas gracias y disculpa la demora.

Aprovecho y tiro los dados de la plata

15 mp

- Tiradas (1)

Notas de juego

PD: Que miseras tiradas jajaja