Asperi clava su lanza en el muerto viviente, que no parece inmutarse demasiado, lo mismo pasa con la flecha de Svalk, a pesar de clavar su flecha en el hombro del monstruo.
Kaira ni siquiera acierta con su ballesta
Asperi 22
Svalk 18
Kaira 17
Thandril 12
Zombie - Daño 16 (13, 3)
Zombie1 -
Asalto sorpresa, turno de Thandril
Motivo: Init Zombies
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Ping Thandril
La próxima vez. Para no retrasar. Haremos PJ democrático. Los compañeros deciden que hace un personaje si el jugador se retrasa.
Thandril pronuncia rápidamente unas palabras mágicas y lanza una pequeña esfera de ácido contra el zombi más cercano.
Motivo: Salpicadura de ácido - ataque de toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
Siento el retraso. Mi niña ha estado enferma y los dos últimos días no he tenido tiempo de conectarme.
Me parece bien PNJizar democráticamente. Aunque en las partidas que dirijo el máster PNJiza directamente para acelerar. Si decides hacerlo así creo que puede ser incluso mejor.
La salpicadura de Thandril no tiene mucho éxito.
Asperi 22
Svalk 18
Kaira 17
Zombie - Daño 16 (13, 3)
Zombie1 -
Thandril 12
Turno de Asperid, Svalk y Kaira
- No se quieren morir - exclama el joven bárbaro antes de darse cuenta que sus rivales ya están muertos
- Bueno. Esperemos que esta vez de mueran de verdad... - exclama tras dar un paso acercándose al mas cercano de los muertos vivientes, empuñando firmemente su lanza con ambas manos y moviéndola hasta encontrar la forma de clavarla, con fuerza en el cuerpo de su objetivo
- ... Si es que los muertos se pueden morir - concluye preocupado
Motivo: Ataque poderoso a Zombi
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Daño (si di) del Ataque poderoso a Zombi
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+9)=14
Paso de 5 y ataque poderoso con la lanza de hierro frío. Sería +4 al ataque para 1d8+9 de daño. Supongo que con 20 doy. Si es así son 14 daños al mismo bicho que antes
Va Svalk
http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/RW101
Asperi 22
Svalk 18
Kaira 17
Zombie - Daño 16 (13, 3)
Zombie1 -
Thandril 12
Svalk volvió a recargar su arco mientras analizaba al enemigo, su siguiente tiro debía ser mucho mejor si querían salir vivos.
-¡No te preocupes muchacho, les haremos volver a la tierra! -gritó mientras apuntaba y volvía a disparar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Acción movimiento: Studied Target
Acción estándar: Ataque
En principio estoy atacando al mismo zombie de antes, a menos k Asperi lo haya matado, en cuyo caso será al otro, claro.
Turno pa la bruji :)
Viendo que la ballesta no era su fuerte, Kaira, como buena bruja, usó la energía arcana que recorría su cuerpo y que le brindaba su patrón. Se concentró y realizó unos gestos con la mano para tratar de soltar una Maldicion sobre uno de sus enemigos. Tal vez así, ayudaría a que a sus camaradas les resultase más fácil, si cabía, acabar con aquellos seres no muertos que salieron del carro.
Accion estándar: Lanzó mal de ojo sobre el zombie que queda, puede que sea el mismo al que dispara Svalk, si Asperi destruyó al otro.
Will Save a DC 15 para que solo funcione un turno en vez de 8, aunque no creo que dure tanto el pobre zombie.
Asperi vuelve a clavar su lanza en el cuerpo del monstruo y aunque su piel reseca es especialmente dura consigue abatirlo .
Al ver Svalk que el no-muerto se cae al suelo dispara su flecha a la otra criatura.
Kaira intenta maldecir al monstruo, pero este ignora sus palabras.
El zombie se arrastra hacia svalk y le golpea, pero no consigue atravesar su armadura.
Motivo: Golpetazo
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Kaira. Es inmune a efectos mentales.
El zombie hace carga parcial
Turno de Thandril, Asperi, Svalk y Kaira
http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/RW101
Asperi 22
Svalk 18
Kaira 17
Zombie1 10 (10)
Thandril 12
Thandril se mueve buscando un mejor ángulo de tiro, pero al intentar no dar a Svalk, el orbe de ácido que conjura sale desviado.
Motivo: Salpicadura de ácido - ataque de toque a distancia contra melée
Tirada: 1d20
Resultado: 6(-1)=5
Master, mientras espero al resto... Yo (como Jugador) tengo claro que con el mangual le haré más daño, pero Asperi, es capaz de darse cuenta que no le hace todo el daño que debería hacerle con la lanza? Si es capaz de darse cuenta cambiará el arma, sino sigue con la lanza
Le lanzaría otro virote, pero prefiero esperar a que se mueva Svalk, aunque sean 5' y así no tener malus.
Un saber religion podría hacer que lo conocierais. Thandril podría ayudarte
Kaira. De todos modos vas después de Svalk.
Thandril podría ayudarte
Nos vendría bien saber cómo manejas los Saberes. Lo digo porque estoy acostumbrado en mis partidas (como jugador y como director) a que es el máster el que tira los Saberes relevantes cuando se ve a un bicho.
Obviamente como bárbaro, de Saber: Religión no se demasiado ;-)
Mi pregunta iba más por el lado "practico". Ya pegué un par de golpes (y acerté ambos). Asperi sabe "cómo lastima" cuando golpea, la pregunta es si se da cuenta que "aparentemente" está haciendo menos daño que el habitual para su fuerza.
De ser así, incluso no sabiendo de la RD del zombie, dejará caer su nueva lanza, asumiendo que las armas de hierro frío no son tan buenas para golpear y pasará a su mangual a dos manos (su arma favorita). Si no es capaz de darse cuenta seguirá con la lanza.
Asperi. Ya has visto que la lanza no hace gran cosa. Tendria sentido que cambiaras de arma
El conjuro de Thandril no tiene mucho éxito.
Asperi espera a Svalk, que retrocede un poco y vuelve a disparar, impactando en el cuerpo del zombie
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: daño flecha
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Turno de Asperi y Kaira
Svalk 18
Asperi 22
Kaira 17
Zombie1 10 (10)
Thandril 12
Máster, de lo que pregunté de los Saberes, ¿tenemos que declarar que queremos usarlos para conocer cosas de los monstruos o tiras tú directamente y nos avisas si sabemos algo?
Tras mirar un segundo su nueva lanza, finalmente el joven bárbaro la deja caer y mientras se acerca al único zombie que "sigue vivo" empuña su viejo y conocido mangual a dos manos
- A ver si terminamos con esto - exclama mientras aferra el mango de su arma con ambas manos y lo hace girar sobre su cabeza
Apenas siente que se encuentra lo suficientemente cerca, dirige la cabeza del mangual hacia el rostro del zombie esperando que el mismo no sea capaz de levantarse.
Motivo: Ataque a Zombi 1
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
Motivo: Daño (si di) del Ataque a Zombi 1
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+6)=16
Entendido
Como gratuita dejo caer la lanza de hierro frío.
Como move me adelanto y mientras lo hago "desenfundo" el mangual a dos manos (gratuita mientras me muevo por Ataque Base mayor a 0)
http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/RW101
Como standard ataque "comun" (sin Ataque poderoso) con el mangual a dos manos. Sería +5 al ataque para 1d10+6 de daño.
Si doy a CA 18 son 16 de daño
Va Kaira... si el bicho sigue vivo