Partida Rol por web

El retorno de Abel

Combate

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21/12/2015, 11:46
Director

SECUENCIA DE COMBATE

Declaración

Tiramos iniciativa=1D10+Agilidad+-modificadores por armaduras y hechizos

Declaran primero los que menos hayan sacado(2 acciones o una extendida), y va en sentido ascendente. Pjs tienen preferencia sobre Pnj en caso de empate.( Voy a hacer una única tirada de iniciativa y luego se mantiene en turnos sucesivos)

Acción

Se resuelven las acciones, primero actúan los que más sacaron en la tirada de iniciativa y va en orden decreciente.El que saca más iniciativa puede retrasar su acción o acciones a un momento posterior(ej: el enemigo va a correr hacia mi, el Pj no puede atacarle porque está lejos, espera y cuando el otro corra le arrea)

Caso de que una acción previa invalide una acción, esta se pierde(ej: voy a golpear a fulano pero se ha ido del sitio)

Conclusión

El Dj realiza una descripción de lo que ha ocurrido en el asalto y se resuelven las tiradas que no han tenido lugar en las fases previas. Se pasa a un nuevo asalto.

 

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21/12/2015, 11:58
Director

ACCIONES DE COMBATE

Movimiento

-Movimiento normal(acción normal) 6 varas-4 cuadrados

-Movimiento de carrera(normal)12 varas-8 cuadrados

-Movimiento reptante(normal)3 varas-2 cuadrados

-Movimiento de melé(normal)-LAnzarse al cuerpo a cuerpo, de modo que solo pueden usarse las armas más pequeñas o las manos.Para llevarlo a la practica debemos hacer una acción de movimiento después de que haya actuado nuestro contrincante y siempre que no hayamos movido o atacado previamente, o echo una acción defensiva que no sea esquiva, parada con escudo o una parada.Si estas condiciones se cumplen, solo se podran usar armas pequeñas(tipo cuchillo) o pelea. Y tanto nosotros como nuestro adversario sumará 50% al ataque

Para destrabarse hay que usar una acción de zafarse.

-Levantarse del suelo(normal)

-Montar/desmontar(normal)

-Nadar(normal)

-Saltar(normal)

-Trepar(normal)

Ataque

-Ataque cuerpo a cuerpo(normal)

-Ataque a distancia(normal)

-Alancear(acción extendida)

-Añagaza(acción extendida) Movimiento que simula un ataque por un lado, para atacar por otro. Se hace tirada de ataque a la mitad, y la defensa del enemigo baja también a la mitad

-Ataque de escudo(normal)

-Ataque doble( extendida) Llevando dos armas.

-Ataque preciso(normal) Porcentaje de ataque sube 25%, pero el daño se divide entre dos.

-Ataque rápido(normal) +5 a iniciativa, pero -50% a la precisión

-Ataque recio(extendida)cuanto + bajemos porcentaje de ataque+ daño haremos.

-Aturdir(normal) solo atacando por sorpresa, con arma contundente o nuestras propias manos.-25% al ataque

-Barrido (extendida)

-Carga(extendida)

-Carga a caballo(extendida)

-Clava de escudo(normal)

-Desarmar(normal) Arma igual o superior a la de nuestro adversario. Tirada a mitad del porcentaje.Tirada de Fuerza depende del tamaño del arma. pequeña Fuex3,medianax4,grandex5

-Descabalgar(normal)

-Empujón(normal)

-Inmovilizar(extendida)

-Tropiezo(normal)

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21/12/2015, 12:22
Director

Defensa

-Parada(normal)

-Parada con escudo(normal)

-Esquivar(normal)

-Buscar cobertura(extendida)

-Defensa completa(extendida) No podemos atacar, pero nos beneficiamos de +50% a la defensa

-Huida(extendida)

-Liberarse(extendida)

-Serpentear(extendida)

Zafarse(normal) Para librarnos de la melé, tiramos pelea, y si lo sacamos nos libramos de la melé.

Otras acciones

-Dar objeto(normal)

-Desenvainar(normal)

-Lanzar hechizo(extendida)

-Prepararse(variable) Por asalto completo preparándonos +10%

-Tretas(normal)

-Acciones libres (no consumen acciones)

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21/12/2015, 12:30
Director

MODIFICADORES AL COMBATE

Golpear pecho o abdomen -10%

Golpear pierna -15%

Golpear brazo -25%

Golpear pie -30%

Golpear mano -35%

Golpear cabeza -50%

Golpear cuello -70%

Golpear ojos o nariz -75%

 

Atacar por espalda +50%

Atacar en melé +50%

Atacar a caido en el suelo +50%

Atacar por sorpresa +25%

Atacar desde posición superior +25%

Atacar a enemigo de gran tamaño +20%

Atacar en movimiento -10%

Atacar a enemigo de pequeño tamaño -20%

Atacar con mano torpe -25%

Atacar después de caer al suelo -25%

Atacar a enemigo detrás de nosotros -50%

DEfenderse en movimiento -10%

Defenderse desde posición inferior -25%

Defenderse de ataque por sorpresa -25 %

Defenderse de enemigo detrás de nosotros -50%

Combatir con visibilidad reducida -25%

Combatir con poca visibilidad -50 %

Combatir sin visibilidad -75%

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18/01/2016, 15:02
Director

Localización del daño

1-Cabeza:dAÑOX2

2-brazo derecho:daño/2

3-brazo izquierdo:daño/2

4,5,6-pecho:daño normal sin modificar

7,8-daño vientre:daño normal sin modificar

9-pierna derecha:daño/2

10-pierna izquierda:daño/2