Partida Rol por web

El Torneo de las Artes Marciales de Rokugan

Final: Daichi vs Masazumi

Cargando editor
25/06/2012, 17:04
Daichi
- Tiradas (1)

Motivo: ini

Dificultad: 0

Tirada (4): 1, 7, 6, 6

Guardados (3): 7, 6, 6

Total: 19, Éxito

Cargando editor
25/06/2012, 17:06
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Dificultad: 0

Tirada (4): 7, 2, 9, 15 (10, 5)

Guardados (2): 15, 9

Total: 24, Éxito

Notas de juego

Uso Golpe Karmico.

Cargando editor
25/06/2012, 17:20
Daichi

El monje avanza, apuntando sus dedos al centro de chakra de Masazumi...

- Tiradas (2)

Motivo: ataque atemi

Dificultad: 10

Tirada (6): 6, 7, 3, 7, 2, 8

Guardados (3): 8, 7, 7

Total: 22, Éxito

Motivo: agua

Dificultad: 0

Tirada (3): 9, 7, 4

Guardados (3): 9, 7, 4

Total: 20, Éxito

Notas de juego

daño de golpe karmico y agua, no 20

Cargando editor
25/06/2012, 17:24
Masazumi
- Tiradas (2)

Motivo: Agua

Dificultad: 20

Tirada (2): 9, 5

Guardados (2): 9, 5

Total: 14, Fracaso

Motivo: Daño

Dificultad: 0

Tirada (5): 5, 9, 3, 3, 1

Guardados (3): 9, 5, 3

Total: 17, Éxito

Notas de juego

Dime el NO de Daichi. ;)

no 18

Vaya Full de Daño. :S

Cargando editor
25/06/2012, 17:33
Daichi

El gran monje queda inmovil... Daichi comienza a cargarlo hacia el limite de la plataforma, aunque con algun esfuerzo por el tamaño del rival...Pero los fuertes musculos del monje lo aguantan.

- Tiradas (1)

Motivo: fuerza

Dificultad: 10

Tirada (3): 9, 5, 4

Guardados (3): 9, 5, 4

Total: 18, Éxito

Notas de juego

puedes gastar 1 de vacio para otra tirada de agua enfrentada, en tu asalto 2. si fallas, daichi te arroja de la plataforma antes que te recuperes.

Cargando editor
25/06/2012, 17:36
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Agua

Dificultad: 20

Tirada (3): 5, 9, 6

Guardados (3): 9, 6, 5

Total: 20, Éxito

Notas de juego

Gasto 1 de Vacío y otro para tirar 1g1 extra. ;)

Cargando editor
25/06/2012, 18:06
Director

Espera, hable con C y si, es uno por tirada... mi error. Esta bien tu primer tirada. Te zafas justo en el borde.

Cargando editor
26/06/2012, 02:11
Daichi

Repentinamente, el monje Masazumi recupera su movilidad! Daichi lo deja caer por el borde..

Notas de juego

Atletismo/agilidad, no 15, para agarrarte al borde y no caer.

Cargando editor
26/06/2012, 09:09
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Agilidad/Atletismo

Dificultad: 15

Tirada (4): 7, 3, 3, 17 (10, 7)

Guardados (3): 17, 7, 3

Total: 27, Éxito

Notas de juego

Por finnnn. 1 Tirada. XD

Cargando editor
26/06/2012, 13:51
Daichi

Masazumi logra agarrarse del borde, evitando caer.

Frunciendo el ceño, Daichi ve la oportunidad de darle facilmente un buen golpe... pero eso seria deshonrroso. El grandulon es el primero que se ha librado de su kiho antes que termine, seria inapropiado abusarse para lastimarlo.

En su lugar, le patea con la planta del pie rapidamente, buscando empujarle fuera de la plataforma...

- Tiradas (2)

Motivo: Empujar, 1 vacio

Dificultad: 25

Tirada (7): 5, 14 (10, 4), 9, 7, 8, 1, 4

Guardados (4): 14, 9, 8, 7

Total: 38, Éxito

Motivo: fuerza

Dificultad: 0

Tirada (4): 8, 9, 7, 6

Guardados (3): 9, 8, 7

Total: 24, Éxito

Notas de juego

maniobra de empujon, exito. Fuerza+rango= 24

Tienes que tirar Tierra+rango o eres desplazado 1 metro hacia afuera. Ya que estamos en el borde,..

Cargando editor
26/06/2012, 14:02
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Tierra

Dificultad: 0

Tirada (3): 9, 4, 4

Guardados (2): 9, 4

Total: 13, Éxito

Notas de juego

ESto es horroroso. Vaya P.M. de tiradas en esta Fase. Ni una Tirada Decente. :S

Cargando editor
26/06/2012, 14:13
Director

Notas de juego

Puedes tirar atletismo, aunque la NO ahora es de 20 ya que te han proyectado mas lejos, si bien el hecho que Masa sea grande la reduce.

Cargando editor
26/06/2012, 14:20
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Agilidad/Atletismo

Dificultad: 20

Tirada (4): 8, 9, 9, 9

Guardados (3): 9, 9, 9

Total: 27, Éxito

Notas de juego

Por lo menos me estoy salvando gracias al Atletismo. XD

Cargando editor
26/06/2012, 14:34
Daichi

-Seria sabio dejar estos juegos, Masazumi-san...+dice. Visto lo visto, la tenacidad de su colega es encomiable. Asi que abandona el recato, decantandose por un golpe normal a la vez que hace un movimiento lateral, manteniendo al monje de Osano Wo entre medio.+ Vuestra fuerza y coraje os honra, pero deseo este torneo.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque con 2 aumentos daño

Dificultad: 23

Tirada (6): 7, 2, 2, 17 (10, 7), 15 (10, 5), 2

Guardados (3): 17, 15, 7

Total: 39, Éxito

Motivo: daño

Dificultad: 0

Tirada (5): 9, 1, 9, 5, 4

Guardados (2): 9, 9

Total: 18, Éxito

Notas de juego

Daichi, 17 heridas penalizador 3, -2 vacio

Masazumi, 18 heridas, penalizador 3, -3 vacio

Cargando editor
26/06/2012, 16:34
Masazumi

- Yo también lo deseo. - digo lanzándome hacia delante con todas mis ganas.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Total (los 2 Aumentos Gratuitos al Daño) + 2 Aumentos al Daño

Dificultad: 0

Tirada (7): 3, 2, 1, 2, 5, 8, 6

Guardados (3): 8, 6, 5

Total: 19, Éxito

Notas de juego

Estoy por saltar del Tatami. Esto es una Vergüenza de Tiradas de Dados. Menuda Ronda Final de M....

Cargando editor
26/06/2012, 16:43
Daichi

Paciente, Daichi esquiva la brutal embestida y contragolpea con cautela. Hunde sus nudillos en el vientre expuesto de Masazumi, haciendo crujir sus costillas inferiores...

- Tiradas (2)

Motivo: ataque, usa los 3 aumentos libres en el daño

Dificultad: 13

Tirada (6): 4, 5, 1, 1, 4, 7

Guardados (3): 7, 5, 4

Total: 16, Éxito

Motivo: daño

Dificultad: 0

Tirada (4): 1, 9, 8, 5

Guardados (1): 9

Total: 9, Éxito

Notas de juego

daño 9+15 de 3 aumentos libres=24

Daichi, 17 heridas penalizador 3, -2 vacio

Masazumi, 42 heridas, penalizador 20, -3 vacio

XD x1 no te caes... jodido.

Cargando editor
26/06/2012, 16:54
Masazumi
- Tiradas (3)

Motivo: Ataque Total (2 Aumentos a Reducir el NO)

Dificultad: 28

Tirada (7): 1, 2, 2, 1, 3, 19 (10, 9), 8

Guardados (3): 19, 8, 3

Total: 30, Éxito

Motivo: Daño

Dificultad: 0

Tirada (4): 5, 7, 5, 5

Guardados (2): 7, 5

Total: 12, Éxito

Motivo: Daño Correcto (he estado tirando mal el daño todo el Torneo)

Dificultad: 0

Tirada (5): 6, 2, 3, 7, 9

Guardados (2): 9, 7

Total: 16, Éxito

Notas de juego

Y me sale ahora el Ataque. Grrrrr.

 

Cargando editor
26/06/2012, 17:16
Daichi

A pesar de mis palabras, el monje de Osano Wo no se iba a rendir... persistia, como un trueno reverberando en las montañas. 

-Encomiable...

Fue lo unico que broto de los labios de Daichi, cuando recibio el siguiente ataque, el cual amortiguo con los brazos... Si, en una pelea directa, no habria derrotado a este hombre. Pero hoy, la victoria era suya...

Masazumi habia abierto demasiado la guardia para asegurarse este impacto. Y estaba lastimado y cansado. Agacharse y ejecutar una controlada palmada contra su vientre fue un instante para él monje de Kametsu Uo. Con el aire de su cuerpo violentamente expelido de sus pulmones, los ojos del otro hombre se pusieron en blanco... Su enorme cuerpo se vino lentamente abajo. El combate habia terminado...

El campeon del Torneo de las Artes marciales era el humilde monje Daichi!!!

- Tiradas (2)

Motivo: ataque, 2 aumentos libres para bajar la no a 5, 1 al daño

Dificultad: 5

Tirada (6): 4, 6, 3, 9, 7, 8

Guardados (3): 9, 8, 7

Total: 24, Éxito

Motivo: daño cuidadoso

Dificultad: 0

Tirada (4): 8, 3, 3, 6

Guardados (1): 8

Total: 8, Éxito

Notas de juego

gasto 1 de vacio para reducir 10 heridas, 2 aumentos libres para bajar el no a ...5 XD y sumar 5 el daño

Elijo 3+5=8. 50 heridas, inconsciente.

Daichi, 19 heridas penalizador 5, -3 vacio

Masazumi, 42 heridas, penalizador 20, -3 vacio