4-5: Pasado deshonrroso, Maldito. Gasto 1pp en repetir
1-10: pasado deshonrroso, Maho Tsukai. Gasto 1 pp en repetir, ultima vez.
7-4-1: pasado distinguido, veterano de guerra, guardian. Senda de tierra en las provincias dragon.
Dragon empieza con 43pp
8-6-10: bendiciones mixtas, el duelo, Saber de escuela (grulla) +2
Monje empieza con 45 pp
Motivo: herencia dragon
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 5, 6
Motivo: herencia dragon
Tirada: 3d10
Resultado: 1, 10, 6
Motivo: herencia dragon
Tirada: 3d10
Resultado: 7, 4, 1
Motivo: herencia monje
Tirada: 3d10
Resultado: 8, 6, 10
Motivo: de que clan? 1-8 clan mayor, 9-10 menor o ronin
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: dragon
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: monje
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Clan:Dragon Familia: Togashi Escuela: Ize sumi
Gloria:2 Honor: 1.5 Reconocimiento 162
Anillos
Tierra 2
-Resistencia 2
-Voluntad 2
Agua 3
-Fuerza 3
-Percepcion 3
Fuego 3
-Agilidad 4
-Inteligencia 3
Aire 2
-Reflejos 3
-Consciencia 2
Vacio 4
-Puntos de vacio gastados 0
NO para Impactarlo: Reflejos x5 + armadura +varios= 15+14 def+2 jiu = 31
Iniciativa: 5g3
Heridas.
Normal: oooooooooooo (+0)
Magullado: oooooo (+0)
Lesionado: oooooo (+0)
Herido: oooooo (+5, Agua -1 a efectos de movimiento)
Malherido: oooooo (+10)
Tullido: oooooo (+15, Agua -3 a efectos de movimiento)
Caido: oooooo (+35, no puedes moverte, apenas susurrar. Debes gastar 1 punto de Vacio para hacer algo. Agua -5 a efectos de movimiento)
Inconsciente: oooooo (Incapaz de hacer nada, moribundo y desmayado. Si todas las heridas de este nivel se gastan, estas muerto y fuera de toda curacion)
Habilidades-Especialidades-Rangos
Arte 1 4g3
Jiujitsu 5 9g4, 10g4+5 leon, +5 en ataques extras y derribos (Kaze do, novice, intermediate) Daño 4g2+5, +2 reconocimiento, aumento gratuito
Meditacion 2(recuperar vaxio) 6g4+2
Teologia 1 4g3
Defensa 7 10g4+5, +2 reconocimiento, aumento gratuito
Medicina 1 4g3
atletismo 1 5g4
Desventajas:
Ventajas:
Bendicion de bishamon 3, por cada 2 aumentos , obtienes uno gratis
Fuerza de tierra, 2 puntos, -5 a los penalizadores
Manos de piedra 6 puntos: guarda 1 dado adicional en las tiradas de daño sin armas.
Tatuajes-Kihos:
Cangrejo: caparazon rango+1, durante rango+1 asaltos, 3 veces por dia. caparazon 3, 4 asaltos, 4 veces x dia
Leon: +rangog0 a todas las habilidades bugei durante rango+1 asaltos. +2g0 por 3 asaltos
Arrurruz: recupera rango x 10 heridas, 20 heridas, 2 veces por dia.
Kaze-do
Maniobra favorita, ataque extra, knokdown
You may consider yourself unarmed while holding a bo staff and use also associated benefits of Kaze-Do. You may also make unarmed attacks without penalties for holding a bo staff
Novice Kaze-do (Air Dances Over Seas): While unarmed and unarmored, you add half your Jiujitsu Skill Rank to your TN to be Hit.
Intermediate Kaze-do (Splitting Wood Strike) You may add your Jiujitsu Skill Rank to yourunarmed damage rolls.
Detalle de puntos de personaje
7-4-1: pasado distinguido, veterano de guerra, guardian. Senda de tierra en las provincias dragon.
Orden de Togashi, +1 agilidad
Ize sumi +1 vacio
43 puntos
11 en ventajas
12 para reflejos 3
Total 23, quedan 20
4 para jiujitsu a 4
5 para defensa 3
2 para meditacion 2
total 11, quedan 9
7 para Kaze-do, novicio e intermedio
quedan 2+95=97
16 para agilidad 4
12 para inteligencia 3
16 para vacio 4
24 para agua 3
total 68, quedan 29
5 para jiujitsu 5
22 para defensa a 7
1 para medicina 1
1 para atletismo 1
Clan: Monje de Kametsu uo Familia: no Escuela:
Gloria: 2 Honor: Reconocimiento (Suma anillos x 10 + rangos de habilidad): 168
Anillos
Tierra 2
-Resistencia 2
-Voluntad 2
Agua 4
-Fuerza 4
-Percepcion 4
Fuego 3
-Agilidad 4
-Inteligencia 3
Aire 2
-Reflejos 3
-Consciencia 2
Vacio 4
-Puntos de vacio gastados 0
NO para Impactarlo: Reflejos x5 + armadura +varios= 20
Iniciativa: 5g3
Heridas.
Normal: oooooooooooo (+0)
Magullado: oooooo (+3)
Lesionado: oooooo (+5)
Herido: oooooo (+10, Agua -1 a efectos de movimiento)
Malherido: oooooo (+15)
Tullido: oooooo (+20, Agua -3 a efectos de movimiento)
Caido: oooooo (+40, no puedes moverte, apenas susurrar. Debes gastar 1 punto de Vacio para hacer algo. Agua -5 a efectos de movimiento)
Inconsciente: oooooo (Incapaz de hacer nada, moribundo y desmayado. Si todas las heridas de este nivel se gastan, estas muerto y fuera de toda curacion)
Habilidades-Especialidades-Rangos
Defensa 5 9g4, +2 reconocimiento, aumento gratuito
Jiujitsu 5 9g4 daño 5g1 +2 reconocimiento, aumento gratuito
Meditacion 1 5g4
Teologia 1 4g3
Atletismo 1 5g4
Medicina 1 4g3
Desventajas:
Dubitativo, 4 puntos, defensa
Debilidad, 5 puntos, conciencia.
Ventajas:
anodino, +10 para recordarte
equilibrio, +5 a tus chequeos de hnor
perspicaz, +10 al no para fintar, 2 aumentos extra
Kihos: 3, anillo+rango para determinar maestria
Puño de vacio, 2 aumentos para ganar 1 punto de vacio y restar 1
Flujo y reflujo, en defensa total, si fallan, devuelves con 1 dado extra, +1 por cada 5 puntos que fallo
Congelar la sangre vital, agua vs agua, paralizado 3 asaltos.
Golpe rompedor, fuegogfuego al daño, cuesta 1 de vacio
Golpe de la estrella fugaz, fuego vs agua, si gana deja ciego.
Detalle de puntos de personaje
+1 vacio x monje
45 pa gastar+9=54
+12 fuerza
+12 percepcion
+12 reflejos
+12 para agilidad
48, quedan 6
uso las 3 habilidades adicionales para 1 en atle, y +1 en def y jiu
+3 defensa para r3
+3 jiujitsu para r3
32 para agua 4
16 para vacio 4
16 para agilidad 4
total 64 puntos
9 para jiujitsu 5
9 para defensa 5
total 18
gastados 82, quedan 13
12 para inteligencia 3
1 para medicina