Partida Rol por web

El Torneo de las Artes Marciales de Rokugan

Varazlo

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24/03/2012, 01:17
Ichiro Riku

PJ 1.

Clan del Tejón. Ichiro Riku

Fuego 2     -     Agua 2 (Fuerza 4)     -     Aire 2      -     Tierra 3     -     Vacío 3

 

 

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24/03/2012, 01:37
Ichiro Riku
- Tiradas (3)

Motivo: Herencia Gratis

Dificultad: 0

Tirada (1): 5

Guardados (1): 5

Total: 5, Éxito

Motivo: Herencia Gratis 2

Dificultad: 0

Tirada (1): 5

Guardados (1): 5

Total: 5, Éxito

Motivo: Herencia Gratis 3

Dificultad: 0

Tirada (1): 2

Guardados (1): 2

Total: 2, Éxito

Notas de juego

Tirada De Herencia.

Resultado 1. 5 - Distinguido.

Resultado 2. 5 - Veterano de Guerra. 

Resultado 3. 2 - Dos Rangos en la habilidad Atletismo.

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24/03/2012, 02:17
Toku Souta

PJ 12.

Clan del Mono. Toku Souta.

Fuego 2     -     Agua 2     -     Aire 2      -     Tierra 2 (Voluntad 4)     -     Vacío 2

 

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24/03/2012, 02:31
Ichiro Riku
- Tiradas (3)

Motivo: Herencia Gratis 1

Dificultad: 0

Tirada (1): 5

Guardados (1): 5

Total: 5, Éxito

Motivo: Herencia Gratis 2

Dificultad: 0

Tirada (1): 9

Guardados (1): 9

Total: 9, Éxito

Motivo: Herencia Gratis 3

Dificultad: 0

Tirada (1): 3

Guardados (1): 3

Total: 3, Éxito

Notas de juego

Tirada De Herencia.

Resultado 1. 5 - Distinguido.

Resultado 2. 9 - Por el Imperio.

Resultado 3. 3 - Magistrado de familia. Punto Honor y rango de Gloria extra en la provincia Toku...

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24/03/2012, 02:34
Toku Souta

Notas de juego

Master el anterior ess Toku, no Ichiro :D

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27/03/2012, 01:56
Ichiro Riku

Clan del Tejón. Ichiro Riku

Fuego 2     -     Agua 2 (Fuerza 4)     -     Aire 2      -     Tierra 3     -     Vacío 3

Habilidades. Atletismo 3, Defensa 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu (Katana) 1, Lanzas 1, Saber Escuela: Bushi Hida 1, Meditación 1, Saber: Bushi Akodo 1.

Ventajas/Desventajas. Fuerza Tierra II. Mala Suerte II.

Rango de Escuela.

Puede reducir su ini en cualquier cantidad y sumar ½ al atq o daño

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27/03/2012, 02:02
Toku Souta

 

Clan del Mono. Toku Souta.

Fuego 2     -     Agua 2 (Fuerza 3)     -     Aire 2 (reflejos 3)      -     Tierra 3 (Voluntad 4)     -     Vacío 2

Habilidades. Atletismo 1, Cazar 1, Defensa 3, Investigar (Buscar) 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Jiujutsu 3, Conocimiento: Historia 1.

Ventajas/Desventajas. Pequeño.

Rango Escuela.

Suma Vol x2 a cualquier tirada de NO > 15  
Suma Vol x2 a cualquier tirada enfrentada en la que el oponente tenga mejor caract/habilidad  
El NO aumenta en Voluntad

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27/03/2012, 03:40
Director

Bien

El Toku esta en orden, solo espero que hagas la ficha mas completa, ya sabes, no, heridas, daños, esas cosas. Cualquier cosa te mando un boceto para rellenar.

El Ichiro no cierran los numeros.

36 en caracteristicas
16 en habilidades
4 en ventajas
total 56

Pero para gastar tienes 45+6= 51

O sea, hay 5 puntos perdidos ahi... o.o

 

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27/03/2012, 21:23
Ichiro Riku

master-san, es que has tenido en cuenta Atletismo como puntos gastados, cuando son puntos obtenidos de herencia.

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28/03/2012, 14:22
Director

Ah, tienes razon, olvide que tu eras de los pocos que tuvo una herencia util XD... listo, entonces cierra.

Bien, solo espero que subas las fichas completas a notas tons. :)

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29/03/2012, 02:50
Ichiro Riku

hecho :D

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09/04/2012, 20:55
Toku Souta

Clan: Mono                      Familia: Toku                                Escuela: Bushi Toku
Gloria: 1                          Honor: 2-5                                   Reconocimiento : 122


Anillos
Tierra 3
-Resistencia 3
-Voluntad 4
Agua 2
-Fuerza 3
-Percepcion 2
Fuego 2
-Agilidad 2
-Inteligencia 2
Aire 2
-Reflejos 3
-Consciencia 2
Vacio 2
-Puntos de vacio gastados 0

Ataque Melee Principal: 5g2          Daño: 2g1

 

NO para Impactarlo: Reflejos x5 +varios= 19

Iniciativa: 4g3

Heridas.
Normal: 0-18 oooooooooooo (+0)
Magullado: 19-27 oooooo (+3)
Lesionado: 28-36 oooooo (+5)
Herido: 37-45 oooooo (+10, Agua -1 a efectos de movimiento)
Malherido: 46-54 oooooo (+15)
Tullido: 55-63 oooooo (+20, Agua -3 a efectos de movimiento)
Caido: 64-72 oooooo (+40, no puedes moverte, apenas susurrar. Debes gastar 1 punto de Vacio para hacer algo. Agua -5 a efectos de movimiento)
Inconsciente: 73-81 oooooo (Incapaz de hacer nada, moribundo y desmayado. Si todas las heridas de este nivel se gastan, estas muerto y fuera de toda curacion)

Habilidades-Especialidades-Rangos

Atletismo 1, Cazar 1, Defensa 3, Investigar (Buscar) 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Jiujutsu 3, Conocimiento: Historia 1.

Técnica 1

-Suma Vol x2 a cualquier tirada de NO > 15 
-Suma Vol x2 a cualquier tirada enfrentada en la que el oponente tenga mejor caract/habilidad 
-El NO aumenta en Voluntad

Desventajas:

Pequeño

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09/04/2012, 21:04
Ichiro Riku

Clan: Tejón                      Familia: Ichiro                                Escuela: Bushi Ichiro
Gloria: 1                          Honor: 1-5                                   Reconocimiento : 134


Anillos
Tierra 3
-Resistencia 3
-Voluntad 3
Agua 2
-Fuerza 4
-Percepcion 2
Fuego 2
-Agilidad 2
-Inteligencia 2
Aire 2
-Reflejos 2
-Consciencia 2
Vacio 3
-Puntos de vacio gastados 0

Ataque Melee Principal: 5g2          Daño: 5g1

 

NO para Impactarlo: Reflejos x5 +varios=  10

Iniciativa: 3g2

Heridas.
Normal: 0-18 oooooooooooo (+0)
Magullado: 19-27 oooooo (+3)
Lesionado: 28-36 oooooo (+5)
Herido: 37-45 oooooo (+10, Agua -1 a efectos de movimiento)
Malherido: 46-54 oooooo (+15)
Tullido: 55-63 oooooo (+20, Agua -3 a efectos de movimiento)
Caido: 64-72 oooooo (+40, no puedes moverte, apenas susurrar. Debes gastar 1 punto de Vacio para hacer algo. Agua -5 a efectos de movimiento)
Inconsciente: 73-81 oooooo (Incapaz de hacer nada, moribundo y desmayado. Si todas las heridas de este nivel se gastan, estas muerto y fuera de toda curacion)

Habilidades-Especialidades-Rangos

Atletismo 3, Defensa 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu (Katana) 1, Lanzas 1, Saber Escuela: Bushi Hida 1, Meditación 1, Saber: Bushi Akodo 1.

Técnica 1

-Puede reducir su ini en cualquier cantidad y sumar ½ al atq o daño

Ventajas/Desventajas: Fuerza Tierra II. Mala Suerte II.

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12/04/2012, 01:14
Ichiro Riku
- Tiradas (2)

Motivo: Ichiro Riku

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Toku Souta

Tirada: 1d20

Resultado: 11