Actualizado 7 de Septiembre
CA 16 - Aerith: 20
CA 17 - Arthas: 13
CA 16 - Bedric: 15
CA 15 - Odyr: 19
Arthas:
Gastado dos conjuros de Nivel 1.
Bedric:
Gastado Puño de Piedra
PXs: Hasta 6.000 para Nivel 4.
3.000 ¡Subes de nivel! Hazte la ficha a nivel 3.
+ 300 = 3.300 (13/3/15)
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Espada larga | 1 | 15 | 4 |
armadura de escamas | 1 | 50 | 25 |
Escudo pesado de acero | 1 | 20 | 15 |
Honda | 1 | 0 | 0 |
balas de honda (10) | 5 | 0,1 (0,5 en total) | 5 (25 3n total) |
Vial | |||
Pocion de curar Heridas Leves | 2 | ||
Jabalinas x6 | 2 | 2 | 4 |
TOTAL | 88,5 po/73 lb |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 73 | -- | -- | x4 |
Media | 77-153 | 3 | -3 | x4 |
Pesada | 154-230 | 1 | -6 | x3 |
PXs: Hasta 3.000 para Nivel 3.
+ 300 = 1.200 (23 de Julio)
+260 = 1.460 (18 de Noviembre)
+ 150 = 1.610 (13 - feb)
+ 300 = 1.910 (7 - abr)
+ 225 = 2.135 (27 abr)
+ 150 = 2.285 (14 jun)
+ 500 = 2.785 (7 sep)
+ 300 = 3.085 (13/3/15) ¡Subes de nivel! Hazte la ficha a nivel 3.
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
2 | Alfanjón | 75x2 = 150 | 8x2 = 16 |
Cuero tachonado | 25 | 20 | |
Lanza | 2 | 6 | |
Bolsa para componentes de conjuro | 5 | 2 | |
Pedernal | 1 | ||
5 | Antorcha | 0.1 | 5 |
Mochila | 2 | 2 | |
10 | Raciones de viaje | 5 | 10 |
Odre | 1 | 4 | |
Piedra de afilar | 0.02 | ||
Cuerda de cáñamo | 1 | 10 | |
Poción de CHL | 50 | ||
TOTAL | 75 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Velocidad (Correr) |
Ligera | 86 [153] |
|
40 (x4) | |
Media | 173 [306] |
+3 |
-3 | 30 (x4) |
Pesada | 260 [460] | +1 | -6 |
30 (x3) |
PXs: Hasta 6.000 para Nivel 4.
3.000 ¡Subes de nivel! Hazte la ficha a nivel 3.
+ 300 = 3.300 (1/12/14)
+ 300 = 3.600 (13/3/15)
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Mochila | 2 | 2 | |
Manta de Invierno | 0.5 (5 pp) | 3 | |
Petate | 0.1 (1 pp) | 5 | |
Odre con Agua | 1 | 4 | |
Antorcha x 4 | 0.04 (4 pc) | 4 | |
Cuerda de Seda 50' | 10 | 5 | |
Espejito de Acero | 10 | 0.5 | |
Pedernal y Acero | 1 | - | |
Estuche para Mapas o Pergaminos | 1 | 0.5 | |
-Perg. Agrandar Persona x 1 | 25 | - | |
-Perg. Impacto Verdadero x 1 | 25 | - | |
Bolsa para componentes | 5 | 2 | |
Vendaje Sagrado | 10 | - | |
Shuriken x 20 | 4 | 2 | |
Raciones (4 dias) | 2 | 4 | |
Muda de Monje | 5 | - | |
Baston | - | 4 | |
Honda | - | - | |
Balas de Honda x 10 | 0.1 (1 pp) | 5 | |
Jabalinas x2 | 2 | 4 | |
Poción de CHL | 50 | ||
TOTAL | 45 (Ligera) |
Dinero
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | hasta 58 lb | - | - | - |
Media | 59 a 116 lb. | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 117 a 175 lb | +1 | -6 | x3 |
PXs: Hasta 6.000 (Nivel 4)
+ 300 = 3.210 (7 abr)
+ 225 = 3.435 (27 abr)
+ 150 = 3.585 (14 jun)
+ 615 = 4.600 (7 sept)
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad |
Objeto |
Precio (po) |
Peso (lb) |
1 |
Ballesta ligera |
35 po |
4 lb. |
40 |
Virotes de ballesta |
4 po |
4 lb. |
1 |
Kama |
2 po |
2 lb. |
1 |
Nunchaku |
2 po |
2 lb. |
1 |
Símbolo sagrado de plata |
25 po |
1 lb. |
1 |
Armas de gran calidad para ladrón |
100 po |
2 lb. |
1 |
Material de curandero |
50 po |
1 lb. |
6 |
Poción Curar heridas leves |
550 po |
11 lb. |
1 |
Mochila |
2 po |
2 lb. |
1 | Jabalina | 1 po | 2 lb. |
|
|
770 po |
31 lb. |
Dinero
Otros
Carga |
Peso |
DES max. |
Penalizador |
Correr |
Ligera |
Hasta 30 lb. |
- |
- |
- |
Media |
31-60 lb. |
+3 |
-3 |
x4 |
Pesada |
61-90 lb. |
+1 |
-6 |
x3 |
PXs hasta nivel 2: (3.000)
0 + 60 = 60 (18 de Noviembre)
+ 300 = 360 (7 sept)
PXs hasta nivel 2: (3.000)
0 + 60 = 60 (18 de Noviembre)
+ 300 = 360 (7 sept)
PXs hasta nivel 2: (3.000)
0 + 60 = 60 (18 de Noviembre)
+ 300 = 360 (7 sept)
PXs hasta nivel 2: (3.000)
0 + 60 = 60 (18 de Noviembre)
+ 300 = 360 (7 sept)
PXs: Hasta 6.000 para Nivel 4.
3.000
+ 300 = 3.300 (1/12/14)
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Espada corta | 10 | 2 | |
Espada corta | 10 | 2 | |
Ballesta ligera | 35 | 4 | |
Virotes *20 | 2 | 2 | |
Armadura cuero | 10 | 15 | |
Bolsa componentes | 5 | 2 | |
Mochila | 2 | 2 | |
Odre de agua | 1 | 4 | |
Raciones de viaje para tres dias | 1.5 | 3 | |
Petate | 0.1 | 5 | |
Pedernal y Acero | 1 | - | |
Cuerda de cañamo (50') | 1 | 10 | |
Antorcha *3 | 0.03 | 3 | |
5 pociones de CHL cada uno | |||
un pergamino de Fuerza de toro | |||
un pergamino de Armadura de mago | |||
1 poción de CH moderadas. | |||
TOTAL | 52 lb |
Dinero
Otros
Un detalle: mis puntos de vida son 26, no 15.
https://rincondeldm.com/wiki/dungeons-dragons/35/d...
¿Te parece bien que coja esa dote en nivel 3? Lo pregunto porque es del libro de razas de Faerun.
Ok, no me parece muy bestia si lo dices por eso (especialmente teniendo en cuenta que mi lista de conjuros casi no tiene conjuros que apliquen xD), pero sin problema.
Ficha presubida
Ataque: | +5 [+7] | Iniciativa:+3 | Sentidos: | ------ | |
Arma: | Alfanjón | Velocidad: 40' | Avistar | -1 | |
Daño | 2d4+4+1d4(e) [2d4+7+1d4(e)] | Buscar | +0 | ||
TS Fort: +6 [+8] | Escuchar | -1 | |||
CA: | 16 [14] | Ts Ref: +3 | |||
PGs | 26 [30] | Ts Vol: +6 [+10] |
Nombre y Apellido: Bedric, hijo de Hagnar
Edad: 17
Altura: 174 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Bárbaro/mágico de guerra
Nivel: 2
Pxs actuales: 1.100
PXs para próximo nivel: 3.000
Alineamiento: CB
Velocidad: 40'
Iniciativa: +3
Idiomas: Propio de la tribu, común (con dificultad)
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 17 | 21 | +3 [+5] |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 | 20 | +3 [+5] |
Inteligencia (INT) | 10 | +0 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | -1 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 6 | 3 | 3 | [+2 en furia] |
Reflejos (DES) | 3 | 0 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 6 | 3 | 3 (dote) | [+4 en furia] |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +2 | +3 [+5] | +5 [+7] | |
A distancia | +2 | +3 | +5 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Alfanjón | +5 [+7] | 2d4+4 [2d4+7] | 18-20/x2 | c/c | |
Lanza | +5 [+7 en c/c] | 1d8+3 [1d8+5] | 20/x3 | c/c o distancia | 20' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero tachonado | +3 | -1 | +5 | ||
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía (pintar tatuaje) | INT | 3 | 3 | 0 | |
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | 8 | 5 | 3 | |
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | 6 | 4 | 2 | |
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | 4 | 1 | 3 | |
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | 6 | 3 | 4 | -1 |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | 4 | 5 | -1 | |
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | 4 | 2 | 2 | |
Trepar | FUE* | 4 | 2 | 3 | -1 |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Aguante
Determinación firme (Manual del Jugador II)
Mago blindado (arm. ligera)
Filo del mago guerrero (sin efecto por int. 10)
Analfabetismo (lo mantengo por historia)
Furia 1/día
Movimiento rápido
RE 5 a electricidad
Esquiva asombrosa
Cambios:
Ataque base, puntos de vida, habilidades (1 a concentración, trepar y supervivencia, 2 a conocimiento de conjuros)
Dote: ataque poderoso
Habilidades de clase: sentido de las trampas +1, conjuro adicional (hoja persistente), un conjuro de nivel 1
Ficha final:
Ataque: | +6 [+8] | Iniciativa:+3 | Sentidos: | ------ | |
Arma: | Alfanjón | Velocidad: 40' | Avistar | -1 | |
Daño | 2d4+4+1d4(e) [2d4+7+1d4(e)] | Buscar | +0 | ||
TS Fort: +6 [+8] | Escuchar | -1 | |||
CA: | 16 [14] | Ts Ref: +3 | |||
PGs | 39 [45] | Ts Vol: +6 [+10] |
Nombre y Apellido: Bedric, hijo de Hagnar
Edad: 17
Altura: 174 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Bárbaro/mágico de guerra
Nivel: 2
Pxs actuales: 3.000
PXs para próximo nivel: 6.000
Alineamiento: CB
Velocidad: 40'
Iniciativa: +3
Idiomas: Propio de la tribu, común (con dificultad)
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 17 | 21 | +3 [+5] |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 | 20 | +3 [+5] |
Inteligencia (INT) | 10 | +0 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | -1 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 6 | 3 | 3 | [+2 en furia] |
Reflejos (DES) | 3 | 0 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 6 | 3 | 3 (dote) | [+4 en furia] |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +3 [+5] | +6 [+8] | |
A distancia | +3 | +3 | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Alfanjón | +6 [+8] | 2d4+4 [2d4+7] | 18-20/x2 | c/c | |
Lanza | +6 [+8 en c/c] | 1d8+3 [1d8+5] | 20/x3 | c/c o distancia | 20' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero tachonado | +3 | -1 | +5 | ||
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía (pintar tatuaje) | INT | 3 | 3 | 0 | |
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | 9 | 6 | 3 | |
Conocimiento Conjuros | INT | 2 | |||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | 6 | 4 | 2 | |
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | 4 | 1 | 3 | |
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | 6 | 3 | 4 | -1 |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | 5 | 6 | -1 | |
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | 4 | 2 | 2 | |
Trepar | FUE* | 5 | 3 | 3 | -1 |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Aguante
Determinación firme (Manual del Jugador II)
Mago blindado (arm. ligera)
Filo del mago guerrero (sin efecto por int. 10)
Analfabetismo (lo mantengo por historia)
Furia 1/día
Movimiento rápido
RE 5 a electricidad
Esquiva asombrosa
Sentido de las trampas +1
Aprendizaje avanzado (Hoja persistente)
Hechizos diarios:
-Nivel 0 (CD 12): 6
-Nivel 1 (CD 13): 6
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d12
Resultado: 10
En principio está bien, pero recuerda que los pgs la tirada es 1d6+6, en lugar de 1d12. Ahora que te dejo que decidas, hacer la tirada de 1d6+6, o quedarte con el 10 que ha salido.
En cualquier caso, puedes actualizar la ficha ^^
Ficha actualizada. Me quedo con el dado tirado. Que se me había traspapelado esto xD