FICHA DE PERSONAJE
- Nombre:
- Edad: (de 18 a 22 años)
- Ascendencia: Pura, mestiza o muggle
- Casa: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw o Hufflepuff
- Especialización: Consulta la lista aquí
- Bonus por especialización:
- Curso: 1º, 2º o 3º
- Asignaturas optativas: Consulta las opciones aquí. El curso lectivo se divide en dos cuatrimestres. Se podrán elegir hasta un máximo de 3 optativas por cuatrimestre.
- Varita: Madera | Núcleo | Apariencia
- Patronus:
- Ambición:
- Dote:
RASGOS (A repartir -1, 0, +1, +1 y +2)
• Valentía Acciones que requieran coraje, integridad, honestidad y valor.
• Astucia Acciones que traten de engañar, esconderse o manipular.
• Intelecto Acciones que requieran ingenio, conocimiento y creatividad.
• Lealtad Acciones que supongan ayudar a los demás en una situación conflictiva o cuidar de criaturas mágicas.
• Magia Acciones relacionadas con el uso de la magia y la creación de pociones.
Cada casa proporciona un bonificador de (+1) en los siguientes rasgos:
Gryffindor: Valentía, Slytherin: Astucia, Ravenclaw: Intelecto, Hufflepuff: lealtad
Valentía | - |
Astucia | - |
Intelecto | - |
Lealtad | - |
Magia | - |
HECHIZOS Y POCIONES
Los hechizos y pociones conocidos tendrán un bonificador añadido de (+2) cuando sean lanzados o creados. Consulta la lista de hechizos aquí y la lista de pociones aquí.
Hechizo 1: de dificultad 10
Hechizo 2: de dificultad 10
Hechizo 3: de dificultad 10
Hechizo 4: de dificultad 15
Poción 1: de dificultad 10
Poción 2: de dificultad 10
Poción 3: de dificultad 10
Poción 4: de dificultad 15
CONDICIONES
ACTIVO | CONDICIÓN | PENALIZADOR |
- | Asustado/a | (-2) a Valentía hasta que evites una situación complicada |
- | Enfadado/a | (-2) a Astucia hasta que hieras a alguien o rompas algo |
- | Estresado/a | (-2) a Intelecto hasta que le digas algo hiriente a otra persona |
- | Celoso/a | (-2) a Lealtad hasta que traiciones a un amigo |
- | Avergonzado/a | (-2) a Magia hasta que malinterpretes un comentario |
- | Herido/a | (-1) a todos los rasgos hasta ser curado con medicina o magia |
- | Hechizado/a | (-1) al un rasgo elegido por el narrador hasta que se elimine |
- | Inconsciente | Incapaz de actuar |
PUNTOS DE SUERTE: 2
Cuando quieras hacer algo que realmente no podrías o cambiar el resultado de una tirada a éxito puedes gastar un punto de suerte. Ganarás un punto de suerte al final de cada cuatrimestre. ¡Usalos bien!
PUNTOS DE EXPERIENCIA: 0
Los éxitos suman 1 punto de experiencia mientras que los fallos 0,5. Cuando se acumulen 10 puntos de experiencia, se optiene un punto de progreso
PUNTOS DE PROGRESO: 0
Los puntos de progreso se podrán canjear de la siguiente manera:
INVENTARIO
- Uniforme.
- Túnica de trabajo.
- Guantes protectores.
- Capa de invierno.
- Libros.
- Varita.
- Caldero de peltre nº 2.
- Redomas de vidrio.
- Telescopio.
- Balanza de latón.
- Escoba básica.
LISTA DE DOTES
Dotes Principales (+2 Bonificador)
Conjuros Silenciosos: Te permite lanzar hechizos sin pronunciar el encantamiento, otorgando un elemento sorpresa y evitando la detección. (+2 a Magia cuando lanzas hechizos de manera silenciosa, especialmente útil en situaciones que requieran sigilo.)
Experto en Duelo: Has perfeccionado tus habilidades en el arte del duelo mágico, haciendo que tus hechizos en combate sean más efectivos y difíciles de contrarrestar. (+2 en tiradas de Ataque y Defensa durante duelos mágicos, reflejando tu entrenamiento avanzado.)
Creador de elixires: Eres un maestro en el arte de la alquimia, con un talento especial para la creación de elixires mágicos. Tu habilidad te permite infundir tus pociones con una potencia y eficacia superiores a la de tus compañeros. (+2 a Magia en todas las tiradas relacionadas con la creación o mejora de pociones)
Amistad Animal: Tienes una afinidad natural y un entendimiento profundo de las criaturas mágicas, lo que te permite interactuar con ellas de manera más efectiva. (+2 a Lealtad en situaciones que involucren el cuidado, manejo o comunicación con criaturas mágicas.)
Mente Analítica: Eres excepcionalmente bueno en la resolución de enigmas, acertijos y problemas complejos, lo que te hace invaluable en situaciones que requieren pensamiento crítico. (+2 a Intelecto en situaciones que requieran análisis detallado o resolución de problemas complejos.)
Charlatán Encantador: Tu habilidad para persuadir, engañar o simplemente hacer amigos es notable, haciendo que sea más fácil influir en los demás. (+2 a Astucia en situaciones sociales que requieran persuasión, engaño o encanto.)
Corazón Indomable: Tu espíritu inquebrantable te hace resistente ante el miedo y la intimidación. Enfrentas el peligro sin vacilar, inspirando coraje en aquellos a tu alrededor. (+2 a Valentía en situaciones que requieran enfrentarse al peligro, resistir el miedo o inspirar valor a otros, demostrando tu fortaleza interior y liderazgo.)
Dotes Secundarias (+1 Bonificador)
Recuperación Rápida: Después de ser afectado por hechizos aturdidores o maldiciones leves, tu capacidad para recuperarte es asombrosa. (+1 a Valentía en situaciones de recuperación después de efectos mágicos que limiten tus acciones, demostrando tu resistencia y capacidad de volver rápidamente a la acción.)
Encantador Persuasivo: Utilizas tu carisma y conocimientos de encantamientos para influir y persuadir a los demás. (+1 a Astucia en situaciones que requieran persuasión, negociación o influencia sobre otros, utilizando tu ingenio y conocimiento de encantamientos leves para obtener resultados favorables.)
Analista de Runas: Tu estudio profundo de runas y símbolos antiguos te permite descifrarlos e interpretarlos con facilidad. (+1 a Intelecto cuando interactúas con runas, símbolos mágicos antiguos, o intentas descifrar mensajes ocultos, mostrando tu habilidad para comprender y aplicar conocimientos arcanos.)
Guardián de la Naturaleza: Tu conexión con el mundo natural y sus criaturas te convierte en un cuidador excepcional de seres mágicos. (+1 a Lealtad en situaciones que involucren el cuidado, protección o interacción con criaturas mágicas, reflejando tu empatía y entendimiento hacia ellos.)
Innovador de Pociones: Tu habilidad para experimentar y crear nuevas recetas de pociones te distingue entre tus compañeros. (+1 a Magia cuando estés creando o experimentando con pociones, representando tu capacidad para innovar y mejorar las recetas existentes.)
Defensor de los Débiles: Tienes un fuerte sentido de la justicia y una inclinación natural a proteger a aquellos que son vulnerables o están en desventaja. (+1 a Lealtad en situaciones que requieran defender, proteger o ayudar a alguien en una posición de debilidad o desventaja, demostrando tu compasión y compromiso con la justicia.)
Erudito de la Magia: Tu dedicación a los estudios mágicos te ha otorgado un amplio conocimiento en una variedad de disciplinas mágicas. (+1 a Intelecto en situaciones que requieran conocimiento teórico o aplicación de teorías mágicas, reflejando tu comprensión y estudio profundo de la magia.)
Maestro de la Ocultación: Eres excepcionalmente hábil en el arte de ocultarte y pasar desapercibido, tanto mágica como físicamente. (+1 a Astucia en situaciones que requieran sigilo, esconderse o evadir la detección, mostrando tu habilidad para maniobrar sin ser visto.)
Superviviente: Has superado un peligroso encuentro con las fuerzas oscuras, otorgándote conocimientos únicos y una resistencia especial contra la magia oscura. (+1 a Valentía en situaciones que involucren magia oscura o enfrentamientos con criaturas o entidades malignas, reflejando tu experiencia y fortaleza mental adquiridas.)