Partida Rol por web

Hogwarts {18+}

Especializaciones

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10/02/2024, 22:05
Directora

 

1. Auror: Formación en técnicas avanzadas de combate mágico, rastreo de criaturas mágicas y detección de magia oscura. Los estudiantes podrían enfrentarse a situaciones simuladas de combate y aprender a investigar amenazas mágicas.

2. Estudios Rúnicos: Exploración de antiguos sistemas de escritura mágica y la creación de encantamientos rúnicos. Los estudiantes podrían trabajar en la creación de sus propios hechizos y en la interpretación de escrituras mágicas antiguas.

3. Artes Adivinatorias: Desarrollo de habilidades de adivinación y visión del futuro. Los estudiantes podrían practicar con métodos como la bola de cristal, las cartas de tarot mágicas y la lectura de posos de té.

4. Alquimia Avanzada: Estudio de la creación de pociones y el refinamiento de ingredientes mágicos. Los alumnos podrían enfrentarse a desafíos alquímicos y aprender a crear pociones únicas y poderosas.

5. Transformaciones Especializadas: Enfoque en las transformaciones mágicas avanzadas. Los estudiantes podrían aprender a transformarse en animales más grandes o a realizar transformaciones complejas en objetos.

6. Cuidado de Seres Fantásticos: Más allá de las criaturas mágicas convencionales, los estudiantes podrían especializarse en el cuidado de seres mágicos extremadamente raros o peligrosos. Esto podría incluir módulos sobre la interacción con dragones, hipogrifos y otras criaturas míticas.

7. Estudios Muggles: Exploración de la cultura muggle, tecnología no mágica y cómo los dos mundos pueden interactuar. Los estudiantes podrían aprender sobre dispositivos electrónicos, sistemas de transporte muggle y la adaptación de la magia en un entorno no mágico.

8. Historia de la Magia Antigua: Profundización en la historia de la magia, la mitología mágica y la conexión entre la magia y los eventos históricos. Los alumnos podrían investigar antiguos grimorios y artefactos mágicos perdidos.

 

El curso lectivo se divide en dos cuatrimestres.  Se podrán elegir hasta un máximo de 3 optativas por cuatrimestre. A continuación encontraréis los planes de estudio. 

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11/02/2024, 17:46
Directora

AUROR


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Defensa Básica contra las Artes Oscuras (AUR101): Fundamentos de autodefensa mágica y reconocimiento de amenazas básicas.

   - Estudio de hechizos de protección personal.
   - Identificación de criaturas oscuras comunes.

- Introducción al Rastreo de Criaturas Mágicas (AUR102): Métodos y técnicas para identificar y rastrear criaturas mágicas.
   - Clasificación de criaturas mágicas.
   - Prácticas de rastreo en el Bosque Prohibido.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Detección de Magia Oscura (AUR103): Aprendizaje de hechizos y artefactos para detectar magia oscura.
   - Uso de la Marca Tenebrosa y sus implicaciones.
   - Identificación de objetos mágicos oscuros.

- Simulacros de Combate Mágico (AUR104): Entrenamiento práctico en situaciones simuladas de combate mágico.
   - Ejercicios de duelos y estrategias defensivas.
   - Resolución de amenazas mágicas simuladas.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Combate en Lugares Cerrados (AUR201): Estrategias de combate mágico en entornos confinados.
   - Simulaciones en el Laberinto del Tercer Piso.

- Rastreo Avanzado (AUR202): Perfeccionamiento de habilidades de rastreo.
   - Rastreo en diversos entornos mágicos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Infiltración Mágica (AUR203): Técnicas de infiltración y sigilo.
   - Estudio de encantamientos de ocultación.
   - Prácticas de infiltración en la Sala de los Menesteres.

- Investigación de Magia Oscura (AUR204): Métodos de investigación en amenazas mágicas.
   - Análisis de incidentes mágicos oscuros.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Protección de Testigos Mágicos (AUR301): Estrategias de protección de testigos en casos mágicos.
   - Prácticas con testigos bajo amenaza.

- Simulacros de Crisis Mágica (AUR302): Simulaciones de situaciones de crisis mágica.
   - Evaluación y gestión de emergencias mágicas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Ética y Responsabilidad Auror (AUR303): Reflexión sobre el papel ético y las responsabilidades de un Auror.
   - Estudio de casos éticos en la aplicación de la magia.

- Prácticas de Campo (AUR304): Colaboración con Aurors experimentados en misiones reales.
   - Participación en misiones de vigilancia y combate.

 

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas de combate mágico y defensa contra las artes oscuras por año cursado.
  • Habilidad Especial: Una vez por día, el Auror puede intentar detectar la presencia de magia oscura o criaturas mágicas en las cercanías. Para esto, realiza una tirada de Intelecto o Magia (según prefieras) con un bono de +2 adicional
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11/02/2024, 17:48
Directora

ESTUDIOS RÚNICOS


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Fundamentos de Encantamientos Rúnicos (RUN101): Introducción a los principios básicos de las runas y su aplicación en encantamientos simples.

 - Estudio de las runas básicas y su significado
 - Creación de encantamientos simples en objetos cotidianos.   

- Historia de las Escrituras Mágicas (RUN102): Exploración de la evolución y significado de las escrituras mágicas a lo largo de la historia.
   - Análisis de manuscritos antiguos y su relación con las runas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Prácticas de Creación Rúnica (RUN103): Aplicación práctica de encantamientos rúnicos en objetos simples.
   - Creación de encantamientos rúnicos en varitas y pergaminos.
   - Desarrollo de habilidades en la talla de runas.

- Interpretación de Antiguos Textos Mágicos (RUN104): Estudio y análisis de escrituras mágicas antiguas
   - Traducción de textos mágicos antiguos.
   - Interpretación de mensajes cifrados.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Creación Avanzada de Encantamientos Rúnicos (RUN201): Desarrollo de encantamientos rúnicos más complejos.
   - Creación de encantamientos defensivos y ofensivos.

- Aplicación Práctica de Antiguas Escrituras Mágicas (RUN202): Uso práctico de conocimientos en escrituras mágicas antiguas.
   - Creación de artefactos basados en antiguas escrituras mágicas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Proyecto de Investigación Rúnica (RUN203): Investigación independiente en el desarrollo de encantamientos rúnicos.
   - Creación de un proyecto personal basado en encantamientos rúnicos.

- Estudio de Artefactos Mágicos Rúnicos (RUN204): Exploración de artefactos mágicos basados en runas.
   - Análisis de artefactos rúnicos históricos.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Colaboración con Artesanos Mágicos (RUN301): Trabajo en equipo con artesanos mágicos en la creación de objetos encantados
   - Colaboración en la creación de varitas y artefactos mágicos

- Desarrollo de Encantamientos Rúnicos Innovadores (RUN302): Creación de encantamientos rúnicos innovadores.
   - Diseño y aplicación de encantamientos únicos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Prácticas en Talleres Mágicos (RUN303): Colaboración en talleres mágicos especializados en encantamientos rúnicos.
   - Creación de objetos mágicos bajo supervisión de expertos.

- Exposición de Investigación Rúnica (RUN304): Presentación y exposición de investigaciones y proyectos en encantamientos rúnicos.
   - Defensa y discusión de proyectos rúnicos.

 

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas relacionadas con la interpretación, creación y manipulación de runas y encantamientos rúnicos por año cursado
  • Habilidad Especial: Una vez por día, puede intentar activar o comprender un sistema de runas antiguo o complejo realizando una tirada con un bono de +2 adicional
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11/02/2024, 17:49
Directora

ARTES ADIVINATORIAS


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Fundamentos de Adivinación (ADV101): Introducción a las principales técnicas adivinatorias, como la lectura de cartas y la interpretación de sueños
 - Prácticas básicas de adivinación   

- Métodos Tradicionales de Adivinación (ADV102): Exploración de métodos tradicionales, como la quiromancia y la interpretación de runas.
   - Análisis de manuscritos antiguos y su relación con las runas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Bola de Cristal y Lectura de Posos de Té (ADV103): Prácticas con métodos específicos de adivinación.
   - Desarrollo de habilidades en la lectura de la bola de cristal y los posos de té.

- Prácticas de Adivinación No Convencional (ADV104): Experimentación con métodos menos comunes, como la adivinación a través de las sombras.
   - Aplicación de técnicas no convencionales en la resolución de problemas.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Adivinación Estratégica (ADV201): Desarrollo de habilidades de adivinación aplicadas a la toma de decisiones estratégicas.
   - Simulacros de toma de decisiones basados en predicciones adivinatorias.

- Adivinación a Largo Plazo (ADV202): Exploración de métodos para prever eventos a largo plazo.
   - Interpretación de visiones y sueños premonitorios.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Prácticas de Adivinación Avanzada (ADV203): Prácticas avanzadas en diversas técnicas adivinatorias.
   - Resolución de problemas complejos a través de la adivinación.

- Ética en la Adivinación (ADV204): Reflexión sobre las implicaciones éticas de la adivinación.
   - Análisis de artefactos rúnicos históricos.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Adivinación Aplicada a la Investigación Criminal (ADV301): Uso de habilidades adivinatorias en la resolución de crímenes.
   - Colaboración con investigadores mágicos en casos reales.

- Adivinación Estratégica Avanzada (ADV302): Desarrollo de estrategias adivinatorias avanzadas.
   - Simulacros de situaciones estratégicas basadas en predicciones adivinatorias.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Investigación en Métodos Adivinatorios (ADV303): Investigación independiente en nuevas técnicas y métodos adivinatorios.
   - Desarrollo de un proyecto de investigación adivinatoria.

- Presentación de Resultados Adivinatorios (ADV304): Exposición de investigaciones y proyectos adivinatorios.
   - Defensa y discusión de predicciones y resultados.

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas relacionadas con la adivinación, la interpretación de visiones y la lectura de objetos adivinatorios como bolas de cristal o tarot por año cursado.
  • Habilidad Especial: Una vez por día, puede obtener una visión o interpretación de un evento futuro o desconocido realizando una tirada con un bono de +2 adicional
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11/02/2024, 17:51
Directora

ALQUIMIA AVANZADA


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Introducción a Ingredientes Mágicos (ALQ101): Estudio de ingredientes mágicos y su uso en pociones.
   - Identificación y clasificación de ingredientes básicos.

2. Principios Fundamentales de Pociones (ALQ102): Fundamentos teóricos y prácticos de la alquimia y la creación de pociones.
   - Preparación de pociones simples.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

3. Desafíos Alquímicos (ALQ103): Enfrentamiento a desafíos alquímicos para mejorar habilidades prácticas.
   - Creación de pociones bajo presión.

4. Refinamiento de Ingredientes (ALQ104): Técnicas avanzadas en la preparación y refinamiento de ingredientes mágicos.
   - Creación de extractos y esencias.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Pociones Únicas y Poderosas (ALQ201): Desarrollo de habilidades en la creación de pociones de gran poder y singularidad.
   - Creación de pociones especializadas.

- Estudio de Propiedades Mágicas de Ingredientes (ALQ202): Investigación de propiedades mágicas específicas de ingredientes.
   - Análisis de interacciones entre ingredientes.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Investigación en Nuevas Pociones (ALQ203): Desarrollo de investigaciones independientes en la creación de nuevas pociones.
   - Creación y documentación de una poción innovadora.

- Técnicas Avanzadas de Preparación (ALQ204): Perfeccionamiento de técnicas en la preparación de pociones.
   - Experimentación con métodos de preparación no convencionales.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Aplicación de Pociones en Medicina Mágica (ALQ301): Uso de pociones en el tratamiento de enfermedades mágicas.
   - Prácticas en el Hospital Wing.

- Desarrollo de Pociones para la Defensa (ALQ302): Creación de pociones defensivas y protectores mágicos.
   - Simulacros de situaciones defensivas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Ética en el Uso de Pociones (ALQ303): Reflexión sobre el uso ético de pociones y su impacto en la sociedad mágica.
   - Discusión de casos éticos relacionados con pociones.

- Prácticas en el Campo de la Alquimia (ALQ304): Colaboración con alquimistas experimentados en proyectos reales.
   - Participación en proyectos alquímicos de envergadura.

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas relacionadas con la creación de pociones, identificación de ingredientes raros y alquimia por año cursado
  • Habilidad Especial: Una vez por día, puede intentar crear una poción sin seguir una receta específica, realizando una tirada con un bono de +2 adicional.
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11/02/2024, 17:51
Directora

TRANSFORMACIONES ESPECIALIZADAS


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Fundamentos de Transformaciones Mágicas (TRA101): Introducción a los principios teóricos y prácticos de las transformaciones mágicas.
   - Transformaciones simples en objetos inanimados.

- Transformaciones en Criaturas Menores (TRA102): Estudio y práctica en la transformación de criaturas mágicas de menor tamaño.
   - Prácticas con criaturas como conejos y ratones.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Transformaciones Avanzadas en Objetos (TRA103): Desarrollo de habilidades en transformaciones más complejas en objetos.
   - Transformación de objetos cotidianos en objetos mágicos.

- Estudio de Transformaciones en Seres Vivos (TRA104): Análisis de transformaciones en seres vivos y su ética.
   - Transformación de plantas y pequeños animales.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Transformaciones en Seres Míticos (TRA201): Prácticas en la transformación de criaturas mágicas míticas.
   - Transformación de hipogrifos, quimeras, etc.

- Investigación en Transformaciones Especializadas (TRA202): Desarrollo de proyectos de investigación independiente en transformaciones mágicas.
   - Creación de un hechizo de transformación único.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Transformaciones Complejas en Seres Vivos (TRA203): Perfeccionamiento de técnicas en transformaciones en seres vivos.
   - Transformación de seres vivos más grandes y complejos.

- Ética en Transformaciones Mágicas (TRA204): Reflexión sobre las implicaciones éticas de las transformaciones mágicas.
   - Discusión sobre el uso responsable de habilidades de transformación.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

Aplicación de Transformaciones en Situaciones Prácticas (TRA301): Uso de habilidades de transformación en situaciones prácticas.
   - Resolución de problemas utilizando transformaciones mágicas.

- Simulacros de Transformaciones en Crisis (TRA302): Simulaciones de situaciones de crisis que requieren habilidades de transformación.
   - Evaluación y gestión de emergencias mágicas relacionadas con transformaciones.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Ética Avanzada en Transformaciones Mágicas (TRA303): Análisis detallado de cuestiones éticas complejas relacionadas con transformaciones mágicas.
   - Estudio de casos éticos en transformaciones avanzadas.

- Prácticas en el Campo de las Transformaciones (TRA304): Colaboración con expertos en transformaciones mágicas en proyectos reales.
   - Participación en proyectos de transformación a gran escala.

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas relacionadas con hechizos de transformación, incluyendo cambios en sí mismo, otros o en objetos por año cursado.
  • Habilidad Especial: Una vez por día, puede intentar una transformación compleja con un bono adicional de +2 a la tirada.
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11/02/2024, 17:52
Directora

CUIDADO DE SERES FANTÁSTICOS


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Introducción a las Criaturas Mágicas (CSF101): Estudio de criaturas mágicas convencionales y sus características.
   - Identificación y clasificación de criaturas comunes.

 - Cuidado y Mantenimiento de Criaturas Pequeñas (CSF102): Prácticas en el cuidado de criaturas mágicas de menor tamaño.
   - Alimentación, hábitat y necesidades básicas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Primeros Auxilios para Criaturas Mágicas (CSF103): Desarrollo de habilidades en el tratamiento de heridas y enfermedades en criaturas mágicas.
   - Prácticas en el Hospital Wing para criaturas mágicas.

- Ética en la Interacción con Criaturas Mágicas (CSF104): Reflexión sobre las implicaciones éticas en la interacción con criaturas mágicas.
   - Discusión de casos éticos relacionados con el cuidado de criaturas.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Cuidado de Criaturas Mágicas de Tamaño Mediano (CSF201): Prácticas en el cuidado de criaturas mágicas de tamaño mediano.
   - Manejo y entrenamiento de criaturas como hipogrifos y thestrals.

- Estudio de Comportamiento de Criaturas Mágicas (CSF202): Análisis del comportamiento de criaturas mágicas y su aplicación en el cuidado.
   - Observación y estudio de criaturas en su hábitat.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Cuidado de Criaturas Mágicas Peligrosas (CSF203): Entrenamiento en el manejo seguro de criaturas mágicas peligrosas.
   - Simulacros de situaciones peligrosas con criaturas.

Investigación en Comportamiento y Cuidado (CSF204): Desarrollo de proyectos de investigación independiente en comportamiento y cuidado de criaturas mágicas.
   - Creación de guías de cuidado personalizadas.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Aplicación de Técnicas de Cuidado en Reservas Mágicas (CSF301): Uso de habilidades de cuidado en reservas mágicas.
   - Colaboración con expertos en reservas mágicas.

Simulacros de Crisis en Cuidado de Criaturas (CSF302): Simulaciones de situaciones de crisis que requieren habilidades de cuidado de criaturas.
   - Evaluación y gestión de emergencias relacionadas con criaturas mágicas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Ética Avanzada en Cuidado de Criaturas Mágicas (CSF303): Análisis detallado de cuestiones éticas complejas relacionadas con el cuidado de criaturas mágicas.
   - Estudio de casos éticos en cuidado de criaturas avanzado.

- Prácticas en Santuarios Mágicos (CSF304): Colaboración con santuarios mágicos reconocidos en proyectos reales.
   - Participación en proyectos de conservación y cuidado de criaturas mágicas.

Notas de juego

Bono: +1 en tiradas relacionadas con el cuidado, comprensión y manejo de criaturas mágicas, incluso las más raras o peligrosas por año cursado.

Habilidad Especial: Una vez por día, puede intentar calmar o comunicarse con una criatura mágica hostil o asustada realizando una tirada con un bono adicional de +2.

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11/02/2024, 17:53
Directora

ESTUDIOS MUGGLES


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Introducción a la Cultura Muggle (EMU101): Exploración de la cultura, historia y tecnología muggle.
   - Comparación de costumbres muggles con las del mundo mágico.

- Tecnología No Mágica (EMU102): Estudio de dispositivos electrónicos y tecnología muggle.
   - Prácticas con dispositivos no mágicos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Sistemas de Transporte Muggle (EMU103): Investigación y análisis de los sistemas de transporte muggle.
   - Visitas a lugares muggles para observar sistemas de transporte.

Adaptación de Magia en Ambientes No Mágicos (EMU104): Exploración de cómo adaptar y ocultar la magia en entornos no mágicos.
   - Prácticas de encantamientos para pasar desapercibido.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Estudio de Artefactos Muggle (EMU201): Investigación de artefactos y dispositivos muggle.
   - Análisis de dispositivos comunes en la vida muggle.

- Historia de las Relaciones Mágico-Muggles (EMU202): Exploración de la historia de las interacciones entre el mundo mágico y muggle.
   - Análisis crítico de eventos históricos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Prácticas en Ambientes No Mágicos (EMU203): Experiencias prácticas en entornos no mágicos.
   - Trabajo en lugares muggles para aplicar conocimientos adquiridos.

- Innovación Mágica en la Vida Muggle (EMU204): Desarrollo de proyectos de innovación mágica aplicados a la vida


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Colaboración Mágico-Muggle (EMU301): Colaboración en proyectos conjuntos mágico-muggles.
   - Trabajo en equipo con expertos en ambas comunidades.

- Prácticas en Empresas Muggles (EMU302): Experiencia laboral en empresas muggles.
   - Aplicación de conocimientos en un entorno no mágico.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Ética en la Interacción Mágico-Muggle (EMU303): Reflexión sobre las implicaciones éticas en la interacción entre el mundo mágico y muggle.
   - Discusión de casos éticos y dilemas.

- Proyecto de Innovación Mágica (EMU304): Desarrollo de un proyecto de innovación mágica aplicado a un problema muggle específico.
   - Presentación y defensa del proyecto ante expertos en ambos mundos.

Notas de juego

Bono: +1 en tiradas que involucren la interacción con el mundo muggle, incluyendo el uso de su tecnología y la comprensión de su cultura por año cursado.

Habilidad Especial: Una vez por día, el estudiante puede intentar combinar magia con tecnología muggle para crear un efecto único o resolver un problema. Realiza una tirada de Intelecto con un bono de +2 adicional

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11/02/2024, 17:54
Directora

HISTORIA DE LA MAGIA ANTIGUA


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Grimorios y Textos Antiguos (HMA101): Estudio de grimorios y textos mágicos antiguos.
   - Traducción e interpretación de textos antiguos.

- Magia en las Civilizaciones Antiguas (HMA102): Exploración de la práctica de la magia en civilizaciones antiguas.
   - Análisis de rituales y prácticas mágicas.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Artefactos Mágicos Perdidos (HMA103): Investigación de artefactos mágicos perdidos a lo largo de la historia.
   - Búsqueda y estudio de artefactos mágicos.

- Mitología y Magia (HMA104): Conexión entre mitología y prácticas mágicas en diversas culturas.
   - Análisis de mitos relacionados con la magia.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Figuras Importantes en la Historia de la Magia (HMA201): Estudio de personajes clave en la historia de la magia.
   - Investigación y presentación sobre figuras históricas.

- Desarrollo de Artefactos Mágicos (HMA202): Exploración del proceso de creación de artefactos mágicos a lo largo del tiempo.
   - Creación de réplicas de artefactos mágicos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Magia en la Era de las Guerras Mágicas (HMA203): Análisis de la influencia de la magia en eventos durante las guerras mágicas.
   - Estudio de batallas mágicas históricas.

- Arte y Arquitectura Mágica Antigua (HMA204): Exploración de expresiones artísticas y arquitectónicas en la magia antigua.
   - Creación de proyectos artísticos mágicos inspirados en la antigüedad.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Magia y Política en la Antigüedad (HMA301): Análisis de la relación entre la magia y la política en civilizaciones antiguas.
   - Simulación de situaciones políticas mágicas.

- Investigación Independiente en Historia de la Magia (HMA302): Desarrollo de un proyecto de investigación independiente.
   - Presentación y defensa del proyecto ante expertos en historia de la magia.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Ética en el Estudio de la Magia Antigua (HMA303): Reflexión sobre las implicaciones éticas en el estudio de la magia antigua.
   - Discusión de dilemas éticos en la investigación histórica.

Prácticas en Sitios Mágicos Antiguos (HMA304): Colaboración con expertos en excavaciones mágicas en sitios antiguos.
   - Participación en proyectos de excavación y descubrimiento.

Notas de juego

  • Bono: +1 en tiradas relacionadas con el conocimiento de la historia mágica, mitos, leyendas y la identificación de artefactos antiguos por año cursado.
  • Habilidad Especial: Una vez por día, puede intentar recordar o descubrir información sobre un evento histórico mágico, personaje o artefacto realizando una tirada con un bono de +2.
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11/02/2024, 17:57
Directora

ASIGNATURAS OPTATIVAS


Primer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

Artes Creativas Mágicas (OPT101): Desarrollo de habilidades artísticas utilizando la magia como medio.
Lengua Muggle Moderna (OPT102): Estudio de las lenguas muggles contemporáneas.
- Defensa Personal Mágica (OPT103): Entrenamiento en técnicas avanzadas de defensa personal utilizando la magia.
- Astronomía Avanzada (OPT104): Exploración más profunda de la astronomía mágica y la conexión entre las estrellas y la magia.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Encantamientos Específicos (OPT201): Estudio de encantamientos especializados que no se cubren en la especialización principal.
- Viajes Mágicos (OPT202): Exploración de lugares mágicos alrededor del mundo.
- Herbología Avanzada (OPT204): Estudio de plantas mágicas adicionales y su aplicación en la creación de pociones y encantamientos.


Segundo Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Artes Místicas (OPT301): Exploración de formas místicas de expresión artística mágica.
- Estudio de Mitos Muggles (OPT302): Análisis de mitos y leyendas muggles desde una perspectiva mágica.
- Técnicas de Sigilo (OPT303): Desarrollo de habilidades para moverse sigilosamente utilizando la magia.
- Pociones Avanzadas (OPT304): Estudio de pociones más complejas y su aplicación práctica.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Historia de la Magia en Asia (OPT401): Exploración de la historia mágica en diversas culturas asiáticas.
- Adivinación Avanzada (OPT402): Desarrollo de habilidades de adivinación más allá de las técnicas básicas.
- Transformaciones Especializadas Avanzadas (OPT403): Enfoque en transformaciones mágicas más avanzadas.
- Misterios Mágicos (OPT404): Investigación y estudio de fenómenos mágicos desconcertantes.


Tercer Año


PRIMER CUATRIMESTRE

- Criaturas Mágicas Exóticas (OPT501):  Estudio avanzado de criaturas mágicas poco comunes y conservación mágica.
- Arte y Arquitectura Mágica (OPT502): Exploración de la conexión entre creatividad artística y magia, con proyectos prácticos.
- Magia Musical y Encantamientos (OPT503): Encantamiento musical, composición y análisis de la relación entre música y magia.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

- Prácticas de Duelo (OPT601): Desarrollo de habilidades avanzadas en combate mágico y tácticas de duelo.
- Cultura Muggle y Estudios No Mágicos (OPT602): Exploración de la vida no mágica, tecnología y adaptación de la magia..
- Literatura Mágica y Poesía (OPT603): Conexión entre magia y literatura, con proyectos de escritura y análisis crítico.
- Estudios sobre Dragones y Bestias Fantásticas (OPT604): Estudio especializado de biología, comportamiento y cuidado de criaturas mágicas imponentes.