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Hogwarts {18+}

Lista de Objetos Mágicos

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10/02/2024, 22:45
Directora

LISTA DE OBJETOS MÁGICOS 


CANJEABLES POR 1 PUNTO DE PROGRESO


  • Caldero plegable. Un caldero para llevar donde quieras. Puedes crear pociones fuera del aula. 
  • Mapa encantado. Un mapa que refleja las salas, los objetos y personas que están presentes a tiempo real en la zona.Se puede usar una vez por día
  • Caramelos de hipo. Dulce que produce hipo. Aplica la condición de hechizado a quien lo ingiere. Tiene solo uso.
  • Varita de broma. Aparentemente normal pero cuando se lanza un hechizo se convierte un objeto aleatorio. Aplica condición de avergonzado a quien la usa. Tiene solo uso
  • Proyectil oloroso. Desprenden olor a estiércol. Aplica la condición de enfadado a quien lo huele. Tiene solo uso.
  • Ajedrez Mágico. Ajedrez en el que las piezas están encantadas para moverse solas. Es tachado de violento. Bonus de +1 en intelecto. Se puede usar una vez al día. 
  • Sombrero Selector. Un sombrero mágico que te ayuda a elegir la mejor opción entre varias alternativas presentadas, proporcionando consejos útiles y sugerencias para tomar decisiones. Se puede usar una vez por día. 
  • Amuleto de Protección. Un pequeño amuleto que proporciona una protección adicional contra maldiciones menores y maleficios leves, actuando como un escudo defensivo para su portador. Bonus de +1 a valentía en tiradas de salvación. Se puede usar una vez al día. 
  • Globo de Comunicación. Un globo encantado que te permite enviar mensajes cortos a distancia a través de pequeñas notas que flotan en el aire y se entregan al destinatario deseado. Se puede usar una vez al día. 
  • Globo de Luz. Un pequeño globo que emite una luz suave y reconfortante, ideal para iluminar áreas oscuras durante la noche o en lugares subterráneos. Se puede usar una vez al día. 

CANJEABLES POR 2 PUNTOS DE PROGRESO:


  • Capa de invisibilidad. Si te cubres con ella te vuelves invisible. Se puede usar una vez al día. 
  • Zapatillas pegajosas. Se adhieren a la superficie y permiten escalar paredes y cruzar techos. Permite al usuario escalar superficies verticales y cruzar techos con facilidad. Se puede usar una vez al día.
  • Bezoar. Piedra extraída del aparato digestivo de las cabras. Cura la mayoría de los venenos. Se puede usar una vez al día.
  • Caldero automático. Te permite hacer una poción sin tirada en el aula de alquimia. Se puede usar una vez al día
  • Espejo de dos vías. Un par de espejos que permiten a dos personas hablar aunque estén en diferentes localizaciones. Se puede usar una vez al día. 
  • Bufanda Multifunción. Una bufanda mágica que se transforma en diferentes prendas de vestir según las necesidades de su usuario, adaptándose al clima y entorno. Se puede usar una vez al día. 
  • Brazalete de Escudo. Un brazalete encantado que genera un campo de fuerza protector alrededor del usuario, proporcionando una defensa adicional contra ataques físicos y hechizos menores.  Bonus de +2 a valentía en tiradas de salvación. Se puede usar una vez al día. 
  • Gafas de Visión Aguada: Un par de gafas encantadas que mejoran la visión del usuario, permitiéndole detectar detalles y encontrar pistas ocultas. Bonus de +2 a Intelecto en tiradas de investigación y percepción. Se puede usar una vez al día.
  • Talismán de Persuasión: Un talismán mágico que emite un aura de carisma y persuasión, facilitando la influencia sobre los demás.Bonus de +2 a Astucia en tiradas de persuasión o negociación. Se puede usar una vez al día
  • Pergamino de Sabiduría: Un pergamino encantado que contiene conocimientos antiguos y secretos místicos, otorgando al usuario una comprensión profunda y una mente aguda. Bonus de +2 a Intelecto en tiradas que requieran conocimiento o sabiduría. Se puede usar una vez al día.
  • Collar de Protección Arcana: Un collar encantado que proporciona una barrera mágica alrededor del usuario, protegiéndolo contra los hechizos y maleficios. +2 a Magia en tiradas de defensa contra hechizos y encantamientos. Se puede usar una vez al día.

CANJEABLES POR 3 PUNTOS DE PROGRESO:


  • Giratiempos. Collar que permite viajar en el tiempo. Te permite rolear dos escenas en diferentes localizaciones al mismo tiempo dos veces al mes. Te da acceso a los hechizos de una especialización distinta a la tuya. 
  • Pluma de respuestas automáticas. Escribe la respuesta correcta a una pregunta. Se puede usar una vez al día.
  • Chivatoscopio. Un cristal que se ilumina, gira y silva si alguien cercano está haciendo algo sospechoso. Te avisa una vez al día.
  • Espejo de Revelación. Un espejo mágico que revela la verdadera naturaleza de las personas y objetos reflejados en él, mostrando sus secretos ocultos y motivaciones genuinas. Obtienes un bonus de +4 a intelecto, para deducir cosas de una persona. 
  • Pergamino de Conocimiento. Un pergamino encantado que contiene información detallada sobre una amplia variedad de temas, proporcionando conocimientos especializados y respuestas a preguntas complejas. Te permite saber algo una vez al día. 
  • Reloj de Tiempo Detenido. Un reloj mágico que puede detener el tiempo temporalmente en su entorno inmediato, permitiendo al usuario tomar decisiones con calma y planificar estrategias durante momentos críticos. Aplica un bonus de +2 a tu siguiente tirada. Se puede usar una vez al día.
  • Anillo de Ocultamiento. Un anillo encantado que otorga invisibilidad a su portador, pero solo en situaciones de peligro extremo o cuando se enfrenta a enemigos poderosos, protegiéndolo de ser detectado y permitiéndole escapar de situaciones difíciles. Se puede usar una vez al día.