LISTA DE OBJETOS MÁGICOS
CANJEABLES POR 1 PUNTO DE PROGRESO
- Caldero plegable. Un caldero para llevar donde quieras. Puedes crear pociones fuera del aula.
Mapa encantado. Un mapa que refleja las salas, los objetos y personas que están presentes a tiempo real en la zona.Se puede usar una vez por día.
- Caramelos de hipo. Dulce que produce hipo. Aplica la condición de hechizado a quien lo ingiere. Tiene solo uso.
- Varita de broma. Aparentemente normal pero cuando se lanza un hechizo se convierte un objeto aleatorio. Aplica condición de avergonzado a quien la usa. Tiene solo uso
- Proyectil oloroso. Desprenden olor a estiércol. Aplica la condición de enfadado a quien lo huele. Tiene solo uso.
- Ajedrez Mágico. Ajedrez en el que las piezas están encantadas para moverse solas. Es tachado de violento. Bonus de +1 en intelecto. Se puede usar una vez al día.
- Sombrero Selector. Un sombrero mágico que te ayuda a elegir la mejor opción entre varias alternativas presentadas, proporcionando consejos útiles y sugerencias para tomar decisiones. Se puede usar una vez por día.
- Amuleto de Protección. Un pequeño amuleto que proporciona una protección adicional contra maldiciones menores y maleficios leves, actuando como un escudo defensivo para su portador. Bonus de +1 a valentía en tiradas de salvación. Se puede usar una vez al día.
- Globo de Comunicación. Un globo encantado que te permite enviar mensajes cortos a distancia a través de pequeñas notas que flotan en el aire y se entregan al destinatario deseado. Se puede usar una vez al día.
- Globo de Luz. Un pequeño globo que emite una luz suave y reconfortante, ideal para iluminar áreas oscuras durante la noche o en lugares subterráneos. Se puede usar una vez al día.
CANJEABLES POR 2 PUNTOS DE PROGRESO:
- Capa de invisibilidad. Si te cubres con ella te vuelves invisible. Se puede usar una vez al día.
- Zapatillas pegajosas. Se adhieren a la superficie y permiten escalar paredes y cruzar techos. Permite al usuario escalar superficies verticales y cruzar techos con facilidad. Se puede usar una vez al día.
- Bezoar. Piedra extraída del aparato digestivo de las cabras. Cura la mayoría de los venenos. Se puede usar una vez al día.
- Caldero automático. Te permite hacer una poción sin tirada en el aula de alquimia. Se puede usar una vez al día
Espejo de dos vías. Un par de espejos que permiten a dos personas hablar aunque estén en diferentes localizaciones. Se puede usar una vez al día.
- Bufanda Multifunción. Una bufanda mágica que se transforma en diferentes prendas de vestir según las necesidades de su usuario, adaptándose al clima y entorno. Se puede usar una vez al día.
- Brazalete de Escudo. Un brazalete encantado que genera un campo de fuerza protector alrededor del usuario, proporcionando una defensa adicional contra ataques físicos y hechizos menores. Bonus de +2 a valentía en tiradas de salvación. Se puede usar una vez al día.
- Gafas de Visión Aguada: Un par de gafas encantadas que mejoran la visión del usuario, permitiéndole detectar detalles y encontrar pistas ocultas. Bonus de +2 a Intelecto en tiradas de investigación y percepción. Se puede usar una vez al día.
- Talismán de Persuasión: Un talismán mágico que emite un aura de carisma y persuasión, facilitando la influencia sobre los demás.Bonus de +2 a Astucia en tiradas de persuasión o negociación. Se puede usar una vez al día
- Pergamino de Sabiduría: Un pergamino encantado que contiene conocimientos antiguos y secretos místicos, otorgando al usuario una comprensión profunda y una mente aguda. Bonus de +2 a Intelecto en tiradas que requieran conocimiento o sabiduría. Se puede usar una vez al día.
- Collar de Protección Arcana: Un collar encantado que proporciona una barrera mágica alrededor del usuario, protegiéndolo contra los hechizos y maleficios. +2 a Magia en tiradas de defensa contra hechizos y encantamientos. Se puede usar una vez al día.
CANJEABLES POR 3 PUNTOS DE PROGRESO:
Giratiempos. Collar que permite viajar en el tiempo. Te permite rolear dos escenas en diferentes localizaciones al mismo tiempo dos veces al mes. Te da acceso a los hechizos de una especialización distinta a la tuya.
- Pluma de respuestas automáticas. Escribe la respuesta correcta a una pregunta. Se puede usar una vez al día.
- Chivatoscopio. Un cristal que se ilumina, gira y silva si alguien cercano está haciendo algo sospechoso. Te avisa una vez al día.
- Espejo de Revelación. Un espejo mágico que revela la verdadera naturaleza de las personas y objetos reflejados en él, mostrando sus secretos ocultos y motivaciones genuinas. Obtienes un bonus de +4 a intelecto, para deducir cosas de una persona.
- Pergamino de Conocimiento. Un pergamino encantado que contiene información detallada sobre una amplia variedad de temas, proporcionando conocimientos especializados y respuestas a preguntas complejas. Te permite saber algo una vez al día.
- Reloj de Tiempo Detenido. Un reloj mágico que puede detener el tiempo temporalmente en su entorno inmediato, permitiendo al usuario tomar decisiones con calma y planificar estrategias durante momentos críticos. Aplica un bonus de +2 a tu siguiente tirada. Se puede usar una vez al día.
- Anillo de Ocultamiento. Un anillo encantado que otorga invisibilidad a su portador, pero solo en situaciones de peligro extremo o cuando se enfrenta a enemigos poderosos, protegiéndolo de ser detectado y permitiéndole escapar de situaciones difíciles. Se puede usar una vez al día.