Grinland:
A = El puesto de Oleg.
B = Montículo de piedras.
C = Trampas esparcidas que no parecen estar siendo revisadas.
D = Cabaña de Elin, fabricante de pociones (anotada en el mapa).
E = Cadáver del cazador (dragoncito cazado)
F = Guarida de hadas traviesas, omitido por largo.
G = Claro de los rábanos y los kobolds (de mierda).
H = Guarida de la araña elástica.
I = Nacimiento del río mofeta.
J = Templo del alce.
K = Campamento de los bandidos de Kressle.
L = Cueva con oro.
M = Roble con forma de garra (tesoro enterrado)
N = Vieja estatua de Erastil.
O = Casa de Garuum el boggard.
P = Guarida de Destripacolmillos.
Q = Zona del río Espino en la que forma barrancos y es posible encontrar un puente antiguo en mal estado.
R = Guarida de los canijos (arrasada).
S = Cruce del muerto viviente.
T = Unicornio muerto (escondido entre follaje).
U = Guarida Tatzlwyrm.
V = sin interés.
W = Localización de bayas-colmillo (sin recoger).
X = Cruce de ríos sin más interés.
Y = Guarida de los kobolds Escamahollín.
Z = Thornhold. Primer asentamiento de Grinland. Antigua guarida de Lord Venado.
Vuestra ruta prevista:
Nota: Las líneas en negrita corresponden a los hexágonos ya mapeados.
2. Zona sur de Grinland y el Cinturón Verde.
L = Mina de oro. Nuevo hogar de los kobolds de la tribu Sulmavate.
Z = Thornhold, primer asentamiento de Grinland.
--------------
A2 = Estanque de hada de los bosques.
B2 = Nada interesante.
C2 = Nada interesante.
E2 = Territorio de los huargos. Aniquilados todos.
F2 = Algo sellado en la colina.
G2 = Árbol destructivo.
H2 = Torre con hadas.
J2 = Choza de la vieja Beldame.
K2 = Piscina de roca natural donde vieron a una gran tortuga.
N2 = Fortaleza lizardfolks.
P2 = Charco de lodo, tendrículos y setas.
O2 = Torre oscura.
Ruta prevista: J2, C2, B2, A2