Partida Rol por web

La Aldea

Creación de Personajes

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14/04/2013, 23:21
Director

Salen en el manual del jugador pero te lo digo ya, que lo tengo delante. Por cierto, el bardo no es competente con el arco largo. Puedes llevar un arco corto.

-Arco corto, alcance 60', daño 1d6, critico x3, 2lb

-Armadura de cuero Bono CA +2, bono max de DES +6, PEN 0. Peso 15 lb.

El ataque seria igual a tu Ataque Base (+0) +tu DES (3) = +3. Cuando tu objetivo esté a menos de 30', +4.

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15/04/2013, 00:55
Adolamin

Ya modifiqué lo del arma y armadura, si no vi mal el libro se me quedaría así: 

 

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Tipo

Alcance

Arco corto

+ 4

1d6

x3

Piercing

60'

           
           

 

Armadura

CA

Penalizador

DES Max

% Fallo

Velocidad

 Armadura de cuero

+2

 0

+6

10

30'

           

Clase de armadura

· 10 +
· CA= + 2
· Desprevenido
· Toque

 

 

Equipo común

 

Cantidad

Precio (po)

Peso (lb)

Arco corto

1

30

2

Armadura de cuero

1

10

15

Guitarra

1

5

3

       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
   

 TOTAL

 

Espero que esté todo bien xD

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15/04/2013, 09:12
Director

Donde pone 10+ has de poner el bono de armadura, el de DES y cualquier otro (como el de escudo, que no tienes). Debajo en CA, pones el total. Asi:

10+2(arm)+3(DES)
CA= 15
Desprevenido 12
Toque 13

Tienes 15 oro para equipo como cuerda, mochilas, antorchas o lo que sea pero no tienes por que gastarlos ya.

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15/04/2013, 09:26
Adolamin

Vale pues los cambios ya están hechos, el equipo prefiero esperar a que empiece la partida y aprovecha para ponernos todos de acuerdo para llevar un equipo lo mas completo posible.

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15/04/2013, 09:33
Director

Te falta determinar la capacidad de carga.

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15/04/2013, 13:10
Jaelle

Pues aquí está mi ficha, cualquier fallo ya sabéis, un toque ;)

Ficha de personaje

Nombre: Jaelle “la semielfa”
Edad: Eso no se le pregunta a una chica... jaja (17)
Altura:  1,70 cm
Peso:  Y esto menos! (58 kg)
Tamaño: Mediano

Raza: Semielfa
Clase: Picara
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30’
Iniciativa: 2
Idiomas: Común y Élfico

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

 9

 

 -1

Destreza (DES)

 14

 

 +2

Constitución (CON) 

 14

 

 +2

Inteligencia (INT)

 11

 

 +0

Sabiduría (SAB)

 13

 

 +1

Carisma (CAR)

 10

 

+0 

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 2

 0

  

Reflejos (DES)

 4

 2

 2

 

Voluntad (SAB)

 1

 0

 1

+2xEncantamiento

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 0

-1 

 

-1 

A distancia

 0

 +2

 

 +2

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 Arco Corto

+2

1d6(+1d6)

x3

Perf.

60’

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 Cuero

+2 

+6

 10%

30’

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • 10 +2(armad.)+2(Des)
  • CA= 14 (15)
  • Desprevenido 12
  • Toque 12 (13)

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe:8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (8+Int)x4=32

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 5

 +3

 +2

 

Artesanía ()

INT

 0

 

 +0

 

Averiguar Intenciones

SAB

 3

 +2

 +1

 

Avistar

SAB

 3

 +1

 +1

 +1

Buscar

INT

 5

 +4

 +0

 +1

Concentración

CON

 2

 

 +2

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 0

 

 +0

 

Descifrar escritura 

INT

 0

 

 +0

 

Diplomacia

CAR

 2

 

 +0

 +2

Disfrazarse

CAR

 0

 

 +0

 

Engañar

CAR

 2

 +2

 +0

 

Equilibrio

DES*

 2

 

 +2

 

Escapismo

DES*

 2

 

 +2

 

Esconderse

DES*

 4

 +2

 +2

 

Escuchar

SAB

 3

 +1

 +1

 +1

Falsificar

INT

 0

 

 +0

 

Interpretar

CAR

 0

 

 +0

 

Intimidar

CAR

 0

 

 +0

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 4

 +4

 +0

 

Juego de manos 

DES

 4

 +2

 +2

 

Montar

DES

 2

 

 +2

 

Moverse sigilosamente

DES*

 4

 +2

 +2

 

Nadar

FUE*

 -1

 

 -1

 

Oficio 

SAB

 1

 

 +1

 

Piruetas

DES*

 6

 +4

 +2

 

Reunir información

CAR

 2

 

 +0

 +2

Saber (Arcano)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Arq. E Ing)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Dungeons)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Geografía)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Historia)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Local)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Naturaleza)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Nobleza)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Planos)

INT

 0

 

 +0

 

Saber (Religión)

INT

 0

 

 +0

 

Saltar

FUE*

 0

 +1

 -1

 

Sanar

SAB

 1

 

 +1

 

Supervivencia

SAB

 1

 

 +1

 

Tasación

INT

 0

 

 +0

 

Trato con animales

CAR

 0

 

 +0

 

Trepar

FUE*

 0

 +1

 -1

 

Usar objeto mágico 

CAR

 0

 

 +0

 

Uso de cuerdas

DES

 4

 +2

 +2

 

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

Inmunidad a Dormir y +2 TS en conjuros y efectos de Encantamiento, Visión Penumbra, +1 Avistar, Buscar y Escuchar, +2 Diplomacia y Reunir Información.

Dotes y habilidades de clase

Esquiva +1CA contra un objetivo

Ataque Furtivo +1d6

Encontrar Trampas (usando Buscar) 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

 

   Cantidad

   Precio (po)

   Peso (lb)

 Armadura de Cuero

1

10

15

 Arco Corto

1

 30

 2

 Flechas

10

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  TOTAL

20lb.

 

Dinero

  • mo: 15
  • mp:
  • mc:


Otros

 

Carga

Peso

DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 30lb

-

 -

 x4

Media

 31-60lb

+3

 -3

 x4

Pesada

 61-90lb

+1

 -6

 x3

 

Yo también espero a comprar cositas cuando estemos todos listos, por cierto vamos dos y los dos con arco, espero que de los que quedáis alguno sea c/c porque sino ya nos veo a todos corriendo.

Pensándolo bien seremos tres corriendo y uno parando golpes, me he acordado que Gaelan era Mago y Sigfrid está entre Guerrero y Paladín.

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16/04/2013, 04:10
Brynn

Bueno, al final creo que me haré con un guerrero. Las razones son muy sencillas. En un grupo tan descompensado, el que lleva la carga del combate (yo), deberá tener algunas opciones de combate que le permitan ser mas eficiente en sobrevivir y hacer daño. El guerrero y sus dotes me permiten hacerlo mejor que un paladín. Además, tengo pensado multiclasear (imposible si soy paladín). y ¿no le quitaría algo de diversión a la partida si con unos segundos de concentración, ya supieramos quien es malvado y quien no?.

Claro que seguiré la senda del paladín en cuanto a que seré un personaje Neutral Bueno, con nobleza y pureza en su corazón, que lucha por la justicia y cree en el honor y la palabra.

Aquí mi hoja de personaje sin seguir el formato, que después lo paso como debe ser:

BRYNN

Humano, guerrero 1, Neutral bueno.
16 Años; 1,64m; 76 Kg.
Tamaño Medio
0/1.000 px
Idiomas: Común.
Velocidad 30' (20' con armadura)

Fuerza 16(+3), Destreza 11(+0), Constitución 15(+2), Inteligencia 9(-1), Sabiduría 10(+0), Carisma 14(+2).

Fortaleza +4, Reflejos +0; Voluntad +0.

Ataque base: +1.
   Cuerpo a Cuerpo: +4
   Distancia: +1

CA: 17 (10, 4Escamas, 3Escudo).
Toque: 10; Desprevenido: 17

Pg: 12/12.   DG:1d10

HABILIDAES (8 rangos).
Escalar [Fue] = 6 (3Rangos, 3Fuerza)
Nadar [Fue]= 4 (1Rango, 3Fuerza)
Saltar [Fue]= 4 (1Rangos, 3Fuerza)
Arte (Armas) [Int]= 2 (3Rangos, -1Inteligencia)

DOTES:
- Especialización con escudo [Manual de jugador II]
- Soltura con Espada Larga.
- Ataque poderoso.

HABILIDADES DE RAZA Y CLASE:
- Dote adicional [Humano]
- 4 puntos de habilidad adicional [Hmano]
- 1 punto de habilidad adicional por nivel [Humano]
- Dote adicional [Guerrero]

EQUIPO Y DINERO:
Aún falta por definir
15 mo.

Carga ligera (76lbs), Carga Media (153lbs), Carga Pesada (230lbs)
Carga máxima (460lbs), Empujar/halar (1150lbs).

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16/04/2013, 04:58
Brynn
Sólo para el director

Profe, he estado pensando en el PJ y antes de que me digas cualquir cosa, permiteme decirte un par de cosas que tengo pensados para mi personaje:

Evolucionará hacia un nivel de bárbaro, por lo que desde ahora estoy buscando un motivo y no para que de un momento a otro, pueda entrar en "rabia" así y  ya!.

Por otro lado, quiero tener un sentimiento secreto por Jaelle.

Quizá por mi poca inteligencia y gran tamaño, pude haber sido adoptado de Skrag y quizá el herrero me ha aceptado como su discipulo (no sé, son solo ideas).

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16/04/2013, 16:04
Gaelan

Nombre: Gaelan Dajhask
Edad: 17
Altura:  1,76 cm
Peso:  59 kg
Tamaño:
Mediano

Raza: Humano
Clase: Hechicero
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral Bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 14   +2
Constitución (CON)  13   +1
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 14   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +1 +0 +1   
Reflejos (DES) +2 +0 +2  
Voluntad (SAB) +3 +2 +1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 -1   -1
A distancia +0 +2   +2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Daga -1 1d4 19-20/x2 Cortante o Perforante 10'
Ballesta Ligera +2 1d8 19-20/x2 Perforante 80'
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 + 2
  • CA= 12
  • Desprevenido 10
  • Toque 10

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 5

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 28

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT  (C)        
Averiguar Intenciones SAB +2 1 +1  
Avistar SAB +2 1 +1  
Buscar INT +5 1 +4  
Concentración CON  (C) +4 3 +1  
Conocimiento Conjuros  INT  (C) +7 3 +4  
Descifrar escritura  INT +5 1 +4  
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR  (C)        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES* +5   +2 +3
Nadar FUE*        
Oficio  SAB  (C) +2 1 +1  
Piruetas DES*        
Reunir información CAR +3 1 +2  
Saber (Arcano) INT  (C) +7 3 +4  
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT +5 1 +4  
Saber (Historia) INT +5 1 +4  
Saber (Local) INT +5 1 +4  
Saber (Naturaleza) INT +5 1 +4  
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

- Convocar Familiar (Gata llamada Kira).

- 2 dotes (Apresurar conjuro, Conjurar en silencio).


 

Hechizos conocidos

- Conocidos: 4 niv 0 y 2 niv 1.

NIV 0: Detectar Magia, Leer Magia, Mano de Mago y Atontar.

NIV 1: Hechizar Persona, Proyectil Mágico.

- Puede lanzar al dia: 5 niv 0 y 4 niv 1.

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ): Detectar Magia (2), Leer Magia, Mano de Mago y Atontar.

-Nivel 1 (CD ): Hechizar Persona(2), Proyectil Mágico (2).

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 13 po
  • mp:
  • mc:


Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

Notas de juego

Aqui está mi ficha, si veis algo mal me lo decís ok?

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16/04/2013, 16:06
Gaelan
Sólo para el director

Buenas Jefe. Espero que no haya problemas en que haya escogido un Hechicero en vez de un Mago. No sé exáctamente en que mundo estamos jugando, y desconozco si los hechiceros están perseguidos o vigilados (como en Dragonlance) o no.

Por otro lado, estoy con la historia y el trasfondo del PJ. Te lo pondré en el apartado de Notas para que sólo lo puedas ver y cuadremos un par de cosas antes de comenzar la partida. Te aviso en cuanto esté.

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16/04/2013, 16:10
Brynn

Pues en primera instancia, me sorprendió que hayas elegido un hechicero y no un mago, desaprovechando esa gran inteligencia, pero es muy respetable.

Por lo que vi, los hechiceros no necesitan preparar conjuros. Pueden lanzar los que conocen en cualquier combinación deseada

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16/04/2013, 16:14
Jaelle

Creo que la ficha es una mezcla de Hechicero y Mago, el tema de conj es del Mago (tanto preparación como número), el nombre de la clase y las dotes son del Hechicero (le faltaría inscribir Pergamino). Las habilidades no sé, se ha cogido varias transcláseas... con esa inteligencia ya puedes! jajaja

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16/04/2013, 21:53
Director

Lo primero de todo, Brynn. Me parece totalmente respetable tu eleccion, desde luego, aunque quiero que sepais que no hay nadie estrictamente malvado en el pueblo. Tu ficha me parece de lo mas correcta aunque siempre he pensado que un paladin es mejor defensor que un guerrero, sobretodo por sus salvaciones.

En tu caso, tu formación como guerrero te la ha dado Borgos, el enano, que ha tenido que luchar a brazo partido contigo para enseñarte la disciplina militar de los enanos, ya que ha tenido que contrarrestar tu manera de ser muy pasional y muy dada a dejarte llevar por las emociones. Tu padre es otro campesino "desconocido" llamado Marcus, que vive solo. Tu madre murio en el parto, como la de Jaelle y, quizas por ser los dos huerfanos de madre, te sientes asi hacia ella. A tu padre lo ves poco porque se parte el espinazo en el campo pero, aunque tratas de ayudarle lo que puedes, el se muestra reacio a que pierdas horas de eneseñanza bajo la tutela de Harold Agramont.

Borgos no ha especificado nunca porque sabe luchar tan bien. Se limita a decir que "todos los enanos sabemos combatir".

 

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16/04/2013, 22:01
Director

El segundo, Gaelan, se ha ehcho la picha un lio XD. Aclárate, o te haces un hechicero (con un carisma de 14 me parece una maalaaaa idea) o un mago, que es lo que pide tu ficha a gritos. Si tienes dudas sobre las clases y prefieres consultarmelas solo a mi, sientete libre de marcar la casilla "solo para el director".

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16/04/2013, 22:07
Gaelan

La verdad es que dudé mucho entre que escoger. Nunca he llevado un hechicero, asi que me dió por probar. Lo que he visto es que el hechicero esta mucho mas limitado a la hora de conocer conjuros, pero puede lanzar más. Teneis razón en que no hace falta que prepare conjuros (eso lo tenía puesto de antes ya que primeramente era un mago), pero los conjuros que puede lanzar si estan bien.

De todas formas, admito sugerencias sobre las dos profesiones, ya que en el hechicero ando algo pez. ¿Que elegiriais vosotros?.

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16/04/2013, 22:08
Gaelan

Bueno, creo que la respuesta del Jefe me lo ha dejado mas claro, haré un mago... Mañana cambio la ficha.

Por cierto, ¿deberiamos poder leer lo que le dices a Brynn?? Me da la sensación de que deberia ser sólo para él.

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16/04/2013, 22:10
Director

El hechicero, como dices, tiene mas conjuros al dia pero son limitados y tardas mas en adquirirlos.

El mago lanza menos pero puede elegir de una lista mucho mas amplia y es, por lo tanto, mas polivalente.

Ambos usan la misma lista de hechizos, asi que lanzan los mismos.

La dificultad de resistir, por ejemplo un hechizar persona de tu personaje como hechicero seria 13 mientras que, como mago, seria de 15. Asi mismo, como hechicero, solo podrias llegar a lanzar conjuros hasta de nivel 4 por tu 14  de carisma mientras que como mago puedes llegar a nivel 8 por tu 18.

Creo que esta bastante claro.

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16/04/2013, 22:11
Director

Todos habeis notado que a Brynn le hace "tilin" Jaelle. Aunque Jaelle puede (o no) haberse enterado.

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16/04/2013, 22:27
Brynn

Por ahora dejémoslo en que brynn le guarda un cariño especial a la rlfa.

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16/04/2013, 22:31
Director

Eso es lo que dice Brynn pero cualquiera puede ver lo que pasa realmente XDD