Creación de personaje
1) Alianza: nuevo gobierno de la tierra
2) Elegir profesión: arcanotecnico, ocultista, agente, soldado
3) Raza: humano o nazzadi
• Humano: +1 a un atributo, +2 puntos de habilidad
• Nazzadi: +1 a agilidad, visión nocturna
4) Elegir nombre para el personaje, tu nombre también va en la hoja de personaje
5) Atributos: se distribuyen 35 puntos entre los 6 atributos. Los atributos van de 1 a 10
• Agilidad: destreza física y gracia, interviene en la velocidad, el número de acciones por turno y la iniciativa
• Intelecto: educación e inteligencia interviene en el orgone, y la iniciativa
• Percepción: conciencia de los alrededores, interviene en la iniciativa, el número de acciones por turno y en el combate de rango
• Presencia: mezcla de carisma, belleza y fuerza de personalidad
• Fuerza: poderío físico, interviene en la velocidad y en la vitalidad
• Tenacidad: aguante y fuerza de voluntad, interviene en el orgone y la vitalidad
6) Habilidades: se distribuyen 20 puntos para adquirir habilidades, el nivel máximo en creación de personaje es adepto (3). Se puede gastar solo un punto para adquirir dos especializaciones al nivel de enfocado (+1), estas especializaciones se tiene que aplicar a un campo especifico de una habilidad elegida, por ejemplo: tirador: adepto especializado (rifle de asalto). Los jugadores pueden gastar puntos de habilidad para comprar ventajas, igualmente pueden adquirir desventajas para adquirir puntos de habilidad. Ejemplo: soy un agente del GIA y necesito adquirir las ventajas y desventajas obligatorias; autoridad 3, deber 3. Gasto 3 puntos de habilidad de mis 20 iniciales para adquirir 3 niveles de “autoridad” (obligatoria) (puntos de habilidad que me quedan: 17). Adquiero la desventaja “deber (3)” (obligatoria) gano 3 puntos de habilidad por adquirir la desventaja a nivel 3 (puntos de habilidad que me quedan: 20).
Cada habilidad tiene un costo igual al nivel deseado
• Estudiante (1)
• Novato (2)
• Adepto (3)
• Experto (4)
• Maestro (5)
Las ventajas tienen un valor igual al indicado en paréntesis. Las desventajas otorgan un número de puntos de habilidad igual a su valor en paréntesis. No se pueden adquirir desventajas que sumadas den un valor superior a los 10 puntos.
Todos los personajes inician con las siguientes habilidades gratuitas:
• Idioma: Ingles o nazzadi a nivel experto, o ambos a nivel novato
• Letrado: novato
• Conocimiento regional (el jugador elige que ciudad): novato
Trampas: se tienen 6 puntos de trampas que pueden ser gastados de la siguiente manera:
• Incrementar un atributo en 1 punto = 3 trampas
• Obtener 2 puntos más de habilidad = 1 trampa
• Incrementar el orgone por 2 puntos = 1 trampa
• Incrementar vitalidad por 1 punto = 1 trampa
• Comenzar con un conjuro legal de primer orden de protección o escudriñamiento = 1 trampa
• Comenzar con un conjuro ilegal de primer orden de protección o escudriñamiento = 2 trampas
• Comenzar con un conjuro legal de primer orden de encantamiento o protección = 2 trampas
• Comenzar con un conjuro ilegal de primer orden de encantamiento, invocación o protección = 4 trampas
Agradecimientos a Darkcrypt
Que requisitos tiene el Piloto de Fighter?
Que habilidades necesita el Piloto de Fighter? Armas de Apoyo / Artilleria / Esquivar / Pilotar ?
Los mismos de un piloto de Mech,
las habilidades mas importantes de un piloto de fighter son:
superioridad aerea: Armas de Apoyo / Esquivar / Pilotar / sigilo / observacion
oficial de comunicaciones y guerra electronica: Armas de Apoyo / Esquivar / Pilotar / observacion / computadora / comunicaciones
Piloto de fighter (dogfighter)
Alianza: NEG
Escala: Vitalidad
Tamaño: Medium (5 to 6 ft.)
_______________________________________________________________________
Atributos: Agility 11, Int 5, Per 8, Pre 4, Fue 4, Ten 6
Atributos secundarios: Acciones 3, Orgone 10, Reflejos 8 (9 si es humano)
_______________________________________________________________________
habilidades generales:
Atletismo: (1) Estudiante
Lucha: (1) Novato
Esquiva: (3) Adepto
-Idioma (English): (4) Experto
-Lectoescritura: (2) Novato
Punteria: (3) adepto
Observacion: (3) adepto (vision)
Pilotaje: (3) adepto (Enfocado en fighters)
-Conocimiento regional: (2) Novato
Armas de apoyo: (3) Adepto
Sigilo: (3) Adepto
Comunicaciones: (3) estudiante
computadora: (1) estudiante
_______________________________________________________________________
Caracteristicas:
Ventajas:
Autoridad (3)
Rapido (2) (si es humano)
Vision nocturna (si es nazzadi)
Defectos:
Deber (2)
Fanatico (2); se pondra en gran peligro por algo a eleccion del jugador
Codigo (1) ;(Nunca le dara la espalda aun amigo en necesidad, acabara con los enemigos del NEG en todas sus manifestaciones)
Prejuicio (2); elegir un grupo al que el personaje es prejuicioso
Habito (1); El jugador elige un habito menor, alguna sustancia o comida, ejemplo; chicle o tabaco
Ego enorme (1); simplemente crees que eres la ostia
_______________________________________________________________________
Armas: un arma auxiliar (pistolas UT-7 Hornet, CS-40 Defender, or CS-44 Enforcer)
Bono al daño: 0
Vitalidad: 10
Armadura: Sentrytech Mk-IV o Mk-V
Factor de miedo: 0
Temperamento:
Sentidos: Como mortal
Movimiento y Velocidad: Tierra; 25 km/h (35/9 mpt),
27 Km/h (39/9 mpt) si es humano
Piloto de Mech (asalto)
Alianza: NEG
Escala: Vitalidad
Tamaño: Medium (5 to 6 ft.)
_______________________________________________________________________
Atributos: Agility 11, Int 5, Per 8, Pre 4, Fue 4, Ten 6
Atributos secundarios: Acciones 3, Orgone 10, Reflejos 8 (9 si es humano)
_______________________________________________________________________
habilidades generales:
Atletismo: (1) Estudiante
Lucha armada: (3) adepto
Esquiva: (3) Adepto (Enfocado en mech)
-Idioma (English): (4) Experto
-Lectoescritura: (2) Novato
Punteria: (3) adepto (Enfocado en mech)
Observacion: (3) adepto
Pilotaje: (1) estudiante
-Conocimiento regional: (2) Novato
Armas de apoyo: (3) Adepto
Sigilo: (3) Adepto
Comunicaciones: (1) estudiante
computadora: (1) estudiante
_______________________________________________________________________
Caracteristicas:
Ventajas:
Autoridad (3)
Ambidiestro (2)
Rapido (2) (si es humano)
Vision nocturna (si es nazzadi)
Defectos:
Deber (2),
Fanatico (2); se pondra en gran peligro por algo a eleccion del jugador.
Codigo (1) ;(Nunca le dara la espalda aun amigo en necesidad, acabara con los enemigos del NEG en todas sus manifestaciones),
Prejuicio (2); elegir un grupo al que el personaje es prejuicioso, Habito
Habito (1); El jugador elige un habito menor, alguna sustancia o comida, ejemplo; chicle o tabaco
_______________________________________________________________________
Armas: un arma auxiliar (pistolas UT-7 Hornet, CS-40 Defender, or CS-44 Enforcer)
Bono al daño: 0
Vitalidad: 10
Armadura: Sentrytech Mk-IV o Mk-V
Factor de miedo: 0
Temperamento:
Sentidos: Como mortal
Movimiento y Velocidad: Tierra; 25 km/h (35/9 mpt),
27 Km/h (39/9 mpt) si es humano
Piloto de fighter (alta percepcion en combate)
Alianza: NEG
Escala: Vitalidad
Tamaño: Medium (5 to 6 ft.)
_______________________________________________________________________
Atributos: Agility 11, Int 5, Per 8, Pre 4, Fue 4, Ten 6
Atributos secundarios: Acciones 3, Orgone 10, Reflejos 8 (9 si es humano)
_______________________________________________________________________
habilidades generales:
Atletismo: (1) Estudiante
Lucha: (1) Novato
Esquiva: (3) Adepto
-Idioma (English): (4) Experto
-Lectoescritura: (2) Novato
Punteria: (3) adepto
Observacion: (3) adepto (vision)
Pilotaje: (3) adepto (Enfocado en fighters)
-Conocimiento regional: (2) Novato
Armas de apoyo: (3) Adepto
Sigilo: (3) Adepto
Comunicaciones: (3) estudiante
Computadora: (1)
_______________________________________________________________________
Caracteristicas:
Ventajas:
Autoridad (3)
Vision periferica (1)
Rapido (2) (si es humano)
Vision nocturna (si es nazzadi)
Defectos:
Deber (2)
Fanatico (2); se pondra en gran peligro por algo a eleccion del jugador
Codigo (1) ;(Nunca le dara la espalda aun amigo en necesidad, acabara con los enemigos del NEG en todas sus manifestaciones)
Prejuicio (2); elgir un grupo al que el personaje es prejuicioso
Habito (1); El jugador elige un habito menor, alguna sustancia o comida, ejemplo; chicle o tabaco
Ego enorme (1); simplemente crees que eres la ostia
_______________________________________________________________________
Armas: un arma auxiliar (pistolas UT-7 Hornet, CS-40 Defender, or CS-44 Enforcer)
Bono al daño: 0
Vitalidad: 10
Armadura: Sentrytech Mk-IV o Mk-V
Factor de miedo: 0
Temperamento:
Sentidos: Como mortal
Movimiento y Velocidad: Tierra; 25 km/h (35/9 mpt),
27 Km/h (39/9 mpt) si es humano
Piloto de Mech (artilleria)
Alianza: NEG
Escala: Vitalidad
Tamaño: Medium (5 to 6 ft.)
_______________________________________________________________________
Atributos: Agility 8, Int 5, Per 11, Pre 4, Fue 4, Ten 6
Atributos secundarios: Acciones 3, Orgone 10, Reflejos 8 (9 si es humano)
_______________________________________________________________________
habilidades generales:
Atletismo: (1) Estudiante
Lucha armado: (1) Novato
Esquiva: (3) Adepto
-Idioma (English): (4) Experto
-Lectoescritura: (2) Novato
Punteria: (3) adepto (Enfocado en mech)
Observacion: (3) adepto
Pilotaje: (1) estudiante
-Conocimiento regional: (2) Novato
Armas de apoyo: (3) Adepto (Enfocado en mech)
Sigilo: (3) Adepto
Comunicaciones: (2) estudiante
Computadora: (1) estudiante
_______________________________________________________________________
Caracteristicas:
Ventajas:
Autoridad (3)
Ambidiestro (2)
Vision periferica (1)
Rapido (2) (si es humano)
Vision nocturna (si es nazzadi)
Defectos:
Deber (2),
Fanatico (2); se pondra en gran peligro por algo a eleccion del jugador.
Codigo (1) ;(Nunca le dara la espalda aun amigo en necesidad, acabara con los enemigos del NEG en todas sus manifestaciones),
Prejuicio (2); elegir un grupo al que el personaje es prejuicioso, Habito
Habito (1); El jugador elige un habito menor, alguna sustancia o comida, ejemplo; chicle o tabaco
_______________________________________________________________________
Armas: un arma auxiliar (pistolas UT-7 Hornet, CS-40 Defender, or CS-44 Enforcer)
Bono al daño: 0
Vitalidad: 10
Armadura: Sentrytech Mk-IV o Mk-V
Factor de miedo: 0
Temperamento:
Sentidos: Como mortal
Movimiento y Velocidad: Tierra; 25 km/h (35/9 mpt),
27 Km/h (39/9 mpt) si es humano
Lista de Habilidades
Habilidades generales
Arcanotecnología (Int)•
Armero (Int)
Artillería (Int)
Artista (Per)
Atletismo (Variable)
Burocracia (Int)
Callejeo (Int)
Ciencia: Física (Int)•
Ciencia: Tierra (Int)•
Ciencia: Vida (Int)•
Comunicaciones (Int)
Confundir (Pre)
Conocimiento regional (Int)
Crimen (Agi)
Cultura (Int)
Demoliciones (Int)
Educación (Int)
Gramática (Int)
Historia (Int)
Hobby (Variable)
Ingeniería (Int)•
Ingeniero arcanotécnico (Int)•
Interpretar (Pre)
Intimidar (Pre)
Investigar (Per)
Latrocinio (Int)
Lenguaje (Int)
Lenguaje (Int)
Lenguaje (Int)
Medicina (Int)•
Negocios (Int)
Observación (Per)
Ocultismo (Int)
Ordenadores (Int)
ParapsicologíaVM (Int)•
Persuadir (Pre)
Pilotar (Agi)
Procedimiento policial (Int)
Savoir-Faire (Pre)
Seguridad (Int)
Seducción (Pre)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ten)
Tasación (Per)
Técnico (Int)•
Trivial (Int)
Vigilancia (Int)
Habilidades de combate
Armas arrojadizas (Agi)
Armas de apoyo (Per)
Esquivar (Agi)
Lucha (Agi)
Lucha armada (Agi)
Tirador (Per)
AVANZE DE PERSONAJE.
Aqui la guia de los costos en px para lo que deseen mejorar en sus personajes.
Para incrementar atributos: (solo si el personaje hace uso regular del atributo, o se entrena, o ambas)
Atributos desde 4 hasta 10 vale el nivel del atributo por 5 en px
Atributos de 3 o menos valen el nivel actual por 10 en px
Para aprender una habilidad nueva. (debe encontrar un maestro para que le entrene en la nueva habilidad)
se debe pasar un periodo de entrenamiento con un isntructor con la habilidad a obtener al menos a un nivel de adepto, y con una presencia de al menos 7. el maestro entonces hace un chequeo extendido de 5 exitos contra una dificultad desafiante (16), los chequeos representan la instruccion para el estudiante. al cabo de un tiempo racional y con todos los chequeos conseguidos, el estudiante pude gastar la experiencia para obtener la habilidad nueva
obtener una habilidad nueva vale 5 px
Para mejorar una habilidad (solo se puede mejorar aquellas habilidades que el personaje use regularmente)
Solo se puede mejorar una habilidad que se halla estado usando, practicando regularmente. No se puede hacer mas que un incremento de nivel por episodio, osea por partida en nuestro caso, por cada habilidad
para mejorar de estudiante a Novato cuesta 10 px.
para mejorar de Novato a adepto cuesta 20 px.
para mejorar de Adepto to Experto cuesta 20 px.
para mejorar de Experto to Maestro cueta 30 px.
Para especializarse (solo se puede si se rolea como se entrena el personaje, o si el personaje ha usado la habilidad regularmente con el particular objeto de especializacion)
solo se puede especializar en habilidades que se hallan estado usando regularmente
para adquirir el nivel de especializacion "enfocado" vale 15 px
para pasar de "enfocado" al nivel de especializacion "especializado" vale 20 px
Para incrementar orgone
Se puede incrementar el orgone hasta un maximo del doble del orgone inicial
Para incrementar orgone por un punto, cuesta una cantidad de px igual al nivel actual de orgone por punto.
Para aprender nuevos conjuros (solo si se rolea como se consigue y aprende el conjuro)
toma tiempo y estudio, ademas de que se han de llenar requisitos de intelegencia, tenacidad y habilidad. si se llenan los requisitos se puede obtener el conjuro. hay que aclarar que cada vez que se aprende un nuevo conjuro, se ha de hacer chequeos de tenacidad contra locura por aprender a desatar las fuerzas del conjuro por primera vez.
aprender un nuevo conjuro de primer orden de proteccion o adivinacion cuesta 10 px
aprender un nuevo conjuro de segundo orden de proteccion o adivinacion cuesta 20 px
aprender un nuevo conjuro de tercer orden de proteccion o adivinacion cuesta 30 px
aprender un nuevo conjuro de primer orden de encantamiento invocacion o Transmogrification cuesta 15 px
aprender un nuevo conjuro de segundo orden de encantamiento invocacion o Transmogrification cuesta 30 px
aprender un nuevo conjuro de tercer orden de encantamiento invocacion o Transmogrification cuesta 50 px
Retirar defectos, o adquirir nuevas ventajas. (unicamente se puede hacer si se rolea)
Es obvio que para que esto ocurra requiere roleo y tiempo, una vez hecho esto se puede pagar el costo en px.
retirar una desventaja o adquirir una nueva ventaja de un punto cuesta 5 px
retirar una desventaja o adquirir una nueva ventaja de dos puntos cuesta 15 px
retirar una desventaja o adquirir una nueva ventaja de tres puntos cuesta 35 px
retirar una desventaja o adquirir una nueva ventaja de cuatro puntos cuesta 55 px