Partida Rol por web

La Corona del Rey Kobold.

Lyrdan Morin Gristogar.

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05/04/2009, 20:31
Director

Aventuras y desventuras de Lyrdan, el hosco guerrero enano.

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13/04/2009, 17:09
Director

Día 1. Mañana. Acceso norte a Hueco del Halcón.

Un carácter de mierda, eso es lo que siempre te han dicho que tenías. Y lo peor es que no sólo lo decían de tí, sino también de tus hermanos y hermanas, tus padres y tíos, tus abuelos, los abuelos de tus abuelos... y así nos podríamos remontar varias generaciones. Incluso algunos dicen que se trata de una maldición familiar, algo a lo que nunca hubieras dado crédito alguno si no fuera por el inquietante hallazgo que hiciste en los archivos de la biblioteca de Yelmoalto. El Valle de Lunaoscura no ha sido siempre la frontera salvaje que es hoy. Hace más de un milenio, un vasto reino enano se extendía a lo largo y ancho de la región y bien adentrado en el subsuelo. Su civilización no tenía rival por aquel entonces pero, como todos los grandes imperios, los enanos fueron responsables de su propia caída. A medida que crecía su gloria, el imperio enano se hundía en la decadencia y su sociedad empezó a colapsarse. La indulgencia alimentó la corrupción, y pronto el honor, la disciplina y la benevolencia sobre los que fue levantado el imperio dejaron paso a conflictos internos por estatus, dinero y poder. El reino quedó hecho jirones, dinamitado y agonizante, pero su muerte fue retrasada por el nacimiento de un nuevo culto devoto a un triste dios de la aflicción llamado Droskar. Los seguidores de Droskar reaccionaron ante la tendencia a la indulgencia que hacía tambalearse al imperio, instaurando un terrible dogma de salvación a través de un agotador trabajo sin final y una brutal sumisión al Herrero Oscuro, como a menudo llamaban a Droskar. Los enanos se convirtieron en esclavos de su propia industria, produciendo montones de armas, armaduras y herramientas que apaciguaran a su dios oscuro. La espesura a su alrededor alimentó los fuegos de la industria de Droskar hasta que los enanos se ahogaron con sus propias humaredas, murieron de inanición y se convirtieron en polvo. Tuvieron que pasar siglos para que la tierra se recuperase y se convirtiera en la bonita campiña que hoy rodea Hueco del Halcón. El Crisol de Droskar era el nombre dedicado a la adoración del Herrero Oscuro, y Gristogar el de su último abad, y tu segundo apellido.

Y ante tí, la empalizada de Hueco del Halcón, el último reducto de civilización antes del Valle de Lunaoscura.

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14/04/2009, 15:43
Lyrdan Morin Gristogar

Comienzo el día buscando un lugar en el que pueda pasar la noche y dejar parte del equipo (saco, petate).

Es dificil investigar sin conocer el pueblo, pero cuando pueda quiero buscar a otro enano o investigar más sobre el dios Droskar o sobre el imperio enano que había en la zona. También puedo preguntar si hay alguna cueva o resto enano por la zona y si alguien lo ha visitado.

 

 

Notas de juego

Sólo como duda, el apellido implica una relación directa con el último abad o es un apellido común o es algo que desconozco.

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16/04/2009, 12:40
Director

Nada más atravesar la empalizada tus ojos se detienen en un cartel de madera que cuegla de la fachada de un edificio de dos plantas y que representa a un pato amarillo desvaído con el cuerpo atravesado de flechas. Se trata de  "La diana en el pecho" (F10), y tiene toda la pinta de ser una taberna a juzgar por las voces y el olor a alcohol que salen de su interior. Pensando que se ajusta a tus actuales necesidades, empujas la puerta y entras.

"La diana en el pecho" tiene el aspecto deprimente que presentan todos los negocios nocturnos cuando están a plena luz del día. La mugre de las paredes se ve con más claridad y los charcos medio secos del suelo hacen que las suelas de tus botas se queden pegajosas. Tras una barra de madera cubierta de muescas de algo más que cuchillos para cortar la carne un tabernero macilento limpia vasos con un trapo mugriento. Una camarera que debe estar deseando acostarse, recoje jarras y platos de las mesas. En una esquina, pasada una chimenea en la que ya solo quedan rescoldos, un borracho dormido sobre una de ellas.

Notas de juego

Se requiere una tirada de Reunir Información. Hazla en el hilo de Tiradas de dados y con lo que saques, seguimos.

Y con respecto a tu duda, tu segundo apellido es muy raro, de hecho, único. Sólo lo ha llevado tu familia directa. Es el apellido de tu madre. (Deberías buscarte un apellido paterno).

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05/05/2009, 10:08
Lyrdan Morin Gristogar

-Tabernero, ¿tienen alguna habitación libre para esta noche?

Notas de juego

Como primer apellido Morin. Así que supongo que el completo es Lyrdan Morin Gristogar.
 

Ya he hecho la tirada y perdón por el retraso, he tenido demasiado trabajo estos días y no he podido pasarme por el foro.

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06/05/2009, 12:17
Director

Día 1. Tarde. La Posada de Antón Taina (F5).

En "La diana en el pecho" no tenían habitaciones, pero el tabernero no tuvo ningún problema en indicarte la dirección de la Posada de Antón Taina, una fonda situada junto a los establos del pueblo que ofrece alojamiento y comida a los numerosos viajeros que pasan por Hueco del Halcón. Su propietario, Antón Grimm, un humano gordo y rotundo de cara tan enrojecida como el pelo que rodeaba su calva, se jactaba de ser un bardo retirado de la disipada vida de aventurero, algo que creíste a pies juntillas, ya que sólo un bardo usaría un juego de palabras tan lamentable para nombrar su negocio. Aun así, el tipo parecía simpático.
 
Tu paseo hasta allí te confirmó lo que ya te adelantara el tabernero: que no hay enanos en el pueblo, algo bastante extraño teniendo en cuenta la cercanía al Crisol de Droskar, que amablemente te había situado al norte del pueblo, a dos días de camino, siguiendo el camino a la Casa Amediocamino de Elara e internándote en el bosque de Lunaoscura  hasta llegar al risco de Droskar. Los lugareños no recomendaban acercarse a la Casa Amediocamino por creerla encantada.
 
El mismo Antón te ha contado un par de cosas sobre el Crisol. -Se trata de una especie de ruina enana.- Dijo anotando tu nombre en su libro de huéspedes.- Hordas de monstruos plagan sus pasillos oscuros, y dicen que los fantasmas de los enanos moran allí también. Como el de Hachabrillante, el héroe enano.- En ese momento Antón soltó la pluma, agarró un laúd y empezó a cantar.
 
“Hachabrillante, poderoso héroe de la raza enana,
cazador de reliquias perdidas en tierras lejanas,
se aventuró en las profundidades donde reposa un viejo mal
y pereció en los salones donde la oscuridad es total.
Su espíritu atormentado acecha la noche cerrada,
su hacha pulida todavía brilla afilada.
He visto su fantasma, esto no es una mentira,
la aparición terrorífica que esta canción inspira”.
 
Y, entonces, entendiste por qué se había metido a posadero.
 

Notas de juego

No te preocupes, yo también he estado hasta la coronilla de trabajo.

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11/05/2009, 13:57
Lyrdan Morin Gristogar

-¿Hay algún motivo por el cual no hay enanos en el pueblo?, pensé que al estar tan cerca del antiguo reino habría más habitando en el lugar. ¿Y ha habido alguien que haya ido al Crisol de Droskar y haya vuelto para contarlo, o sólo hay leyendas para que las canten bardos retirados?

 

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12/05/2009, 14:53
Director

- ¿Que por qué no hay más enanos por aquí?- Dijo Antón con su mejor sonrisa de bardo, anticipando el chiste.- Supongo que porque aprendieron la lección, ¿no? Es probable que ya no encuentren la zona tan atractiva como antes de que miles de los tuyos murieran en aquel cataclismo. Y sobre el Crisol... .- Se acercó hacia tí en actitud confidente y ominosa.- Nadie ha ido al Crisol y ha vuelto para contarlo. Bueno, en realidad nadie ha ido al Crisol. En parte porque no hay nada que hacer por ahí y en parte porque la gente cree que está encantado. Tienes que saber algo de los halconeros: para ellos todo está encantado.- Y empezó a enumerar con los dedos.- El Crisol de Droskar, encantado; la casa de Elara, encantada; la cabaña de Ulizmila, encantada; el Anciano del Bosque, la Torre de Vade... Me sorprende que todavía no consideren que mi posada está encantada. Pero bueno, a lo que íbamos: firme aquí.- Dijo señalando al libro de huéspedes y entregándote una pluma entintada.- ¿Cuántos días planéa quedarse?

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18/05/2009, 10:47
Lyrdan Morin Gristogar

 

-Muchas gracias por la información. Todavía no sé cuantos días me quedaré, buscaré algún trabajo y mientras tenga suficiente dinero me seguiré hospedando aquí. Tendré cuidado con todos esos sitios encantados,... empezando por su taberna. Si alguién le pregunta buscando un buen guerrero, puede decirle mi nombre, Lyrdan Morin.- Y firmo en el libro.

Notas de juego

Mensaje editado. Acción interrumpida. Queda esto pendiente:

Después me voy a mi habitación a dejar mi tienda, saco de dormir, y otros utensilios que son de supervivencia. Y salgo a dar una vuelta al pueblo.

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20/05/2009, 11:28
Director

Estás firmando en el libro cuando escuchas a tu espalda el sonido de la puerta. Por un momento, Antón aparta la mirada de ti para observar a quien quiera que haya entrado ahora, probablemente un cliente, a juzgar por su sonrisa forzada. Miras disimuladamente por encima del hombro para ver cómo se acerca con paso firme al mostrador un semielfo de pelo largo y trenzado y una barba poblada con pinta de haber pasado una eternidad en el bosque. Llevaba un arco y un carcaj a la espalda y un morral de correo.

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20/05/2009, 16:25
Lyrdan Morin Gristogar

Termino de firmar, me vuelvo hacia el semielfo para ver que viene a hacer, mirandole con cara de desconfianza.

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28/05/2009, 09:48
Lyrdan Morin Gristogar

Subo a mi habitación y dejo en ella mi saco, el petate, la ballesta y los virotes. Miro a ver si hay más camas en la habitación por si hospedarán a más huespedes en ella (en caso de que si vaya a compartir habitación sólo dejo el petate y el saco).

Cuando termine me marcho a dar una vuelta por el pueblo para conocerlo, hasta la hora de la cena en la que me ire a la taberna de la diana en el pecho.

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28/05/2009, 14:38
Director

La habitación, en la segunda planta, es individual. Una cama un pequeño escritorio y una mesa bajo una ventana que da a la plaza del Mercado Bajo. En una esquina, una palangana y una jarra de agua. La habitación es pequeña y sencilla, pero cómoda y la la ropa de cama está limpia. Parece que Antón es mejor anfitrión que bardo.

Dejas tus cosas, cierras con llave (supongo), y te das un vuelta por el pueblo. El sol se está poniendo y huele a serrín. Algunos leñadores vuelven a sus casas después de una dura jornada en el bosque de Lonaoscura. Estás en la plaza del Mercado Bajo, una explanada circular con un pozo en el centro. Grandes edificios rodeaban el que parecía ser el gran mentidero del pueblo. Podías ver claramente el cartel de "Oca y Ganso" (F2), un almacén; unos establos adosasdos a la posada; un imponente edificio con un letrero que decía "El Tribunal Hueco" (F4) y calle abajo, volviendo de nuevo al río, "La Taberna de Lady Rouge" (frente a F2), que tenía toda la pinta de ser un prostíbulo a juzgar por las señoritas ligeras de ropa que se asomaban curiosas en sus balcones.

La calle que sigue el curso del río se llama Calle del Barro, en un extremo se encuentra el aserradero, del que salen los troncos que luegon envían flotando rio abajo hasta Oregent, y en el otro el muelle del Ferry, que cruza el río espuma y atraca en Hueco del Halcón una vez por semana. De la plaza del Mercado Bajo surgen otras tres calles. La del este conduce a la empalizada interior, donde está el llamado Mercado Alto, el cuartel del Consorico Maderero y las viviendas de la "alta sociedad" halconera, si es que había de eso. Dos hombres armados hacían guardia a la entrada, impidiendo el paso a todo aquel que no estuviera autorizado, incluído tú. La del oeste es el llamado Paseo de Iomedae, que tomaba su nombre del único templo de Hueco del Halcón, dedicado a La Heredera (F11). La última calle, la del norte, por la que tú mismo habías entrado al pueblo, era la Calle de la Tabernas, aunque sólo había una, "La Diana en el pecho" (F10), justo a la salida del pueblo. En esta misma calle también habías visto el letro de un herbolario, "Raíces y Remedios" (F9).

Prácticamente toda la gente que has visto es humana y pobre. Tu paseo concluye a las puertas de "La diana en el pecho", donde te habías citado con el tal Amras Felagund para escuchar su propuesta.

Fin del Día 1. Tarde.

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02/06/2009, 12:07
Lyrdan Morin Gristogar

Entro en la taberna y me encamino direcatamente a la barra.

-Tabernero ponme una cerveza- digo con tono poco amable y sin importarme si está ocupado o no, le meto prisa hasta que me haya servido. Hasta que no lo haya hecho no busco a Amras, ni presto mucha atención a lo que sucede a mi alrededor. Si está presente voy a la mesa y digo - es difícil hablar de cosas importantes con la garganta reseca.

Notas de juego

Si, cerraba con llave xD.

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16/06/2009, 10:45
Lyrdan Morin Gristogar

Después de la cena en la taberna y las cervezas posteriores me marcho a la posada a descansar. Cuando entro en la posada busco a Antón.

-Mañana partiré temprano y no se cuando volveré, así que aquí tiene el pago por esta noche.- Y le pago.

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16/06/2009, 10:56
Director

Fin Día 1.

Notas de juego

Son 5 monedas de plata, mas un 10% de impuestos al Consorcio Maderero. Total: 5 monedas de plata y 5 de cobre.

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08/07/2009, 14:53
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d3
Motivo: Daño de Fuerza
Resultado: 3

Notas de juego

El veneno te hace 3 puntos de daño de Fuerza, dejándola en 13. Hazte los ajustes oportunos a la hora de atacar o cargar peso.

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09/07/2009, 18:25
Director

Notas de juego

Bueno, rectificación al canto. Resulta que los enanos tienen un bonificador +2 a las TS contra veneno, o sea, que la hubieras superado. (4+8=12)Dejémoslo en que sólo tienes un -1 (Fue 15), para justificar tu envenenamiento ya narrado y como penalizador por no haberte fijado. Tras una noche de sueño Lyrdan estará otra vez como una rosa. Por otro lado a mi se me pasó que el enjambre causaba nausear, así que una cosa por la otra. Ya verás cómo no se nos vuelve a olvidar.