En un pasado no muy lejano, los ratones vivían en pequeños huecos en los árboles, bajo troncos, dentro de grietas en las piedras y otros lugares desangelados u olvidados. Vivían desperdigados a lo largo y ancho de la tierra, sin comunidad o apoyo. Los depredadores los cazaban, estaban sometidos a las inclemencias del tiempo y contaban con escasas provisiones para sobrevivir a las calamidades. De hecho, lo más probable es que estos ratones murieran víctimas de los depredadores, las
penalidades, la enfermedad o el hambre, en lugar de vivir vidas largas y prósperas.
Frente a las abrumadoras fuerzas de la naturaleza, unos pocos grupos aislados plantaron cara y reclamaron para sí algunos lugares seguros. Al correrse la voz de la existencia de estos refugios, más ratones acudieron a ellos. El asentamiento más famoso creció rápidamente, pasando de ser escondite a puesto fronterizo, de ahí a fortificación y, finalmente, a ciudadela; un próspero pueblo rodeado de muros reforzados, defendidos por una entregada guardia. A este lugar se le conoce hoy en día como Lockhaven, es el centro de lo que se conoce como los Territorios de los ratones, y el hogar de la Guardia de los Ratones.
La Matriarca Gwendolyn enviará a una patrulla recientemente formada a una sencilla pero peligrosa misión.
Características de la Partida:
Requisitos de los Jugadores:
Un lugar de encuentro para que los jugadores y el director puedan hablar tranquilamente con una jarra de vino de avena de por medio.
La Patrulla tiene que llevar un cargamento de armas para aprovisionar Darkwater. El gobernador de la ciudad envió un mensaje a la matriarca solicitando ayuda. Bandidos han estado asaltando las rutas terrestres y Darkwater no cuenta con armamento suficiente como para defenderse.
El lugar donde la matriarca planifica las misiones de la guardia y donde la patrulla coordinará sus esfuerzos.
Aquí se encuentra toda la información de cómo jugar la partida, además de las reglas de la casa que utilizaremos para simplificar y adaptar el rol a la web.
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