Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Ya sabéis cómo se hace, ¿no?
7/5/3 a repartir entre atributos como queráis.
13/9/5 a repartir en habilidades como queráis.
5 en trasfondos.
4 en disciplinas.
5 en virtudes.
Humanidad = Conciencia + Autocontrol
Fuerza de Voluntad = Coraje
15 puntos gratuitos (5 un atributo, 7 una disciplina, 10 una disciplina que no sea de clan, 2 la virtud, 2 la habilidad, 1 la humanidad, la fv y los trasfondos).
Luego hay méritos y defectos que podréis encontrar en brebes en su propia escena ^^
A disfrutar.
ESA ES MI GANGREL DEL SABATT SELENE, LA HISTORIA YA TE LA PUSE POR EL OTRO HILO QUE ABRISTE, ME FALTA SUBIR LA FOTO Y...... ALGO MAS?? JEJEJE TU PIDE, LO QUE ESTE MAL DIMELO Y LO CORRIJO
A LA OTRA FICHA NO LE HAGAS CASO QUE PUSE MAL LOS PUNTOS EN LAS VIRTUDES, LO QUE QUIERE DECIR QUE NO ME PUSE TODOS LOS PUNTOS GRATUITOS PERDONA POR LA TORPEZA,
P.d : DE TODAS FORMAS EN VIRTUDES SON 7 PUNTOS A REPARTIR MAS LOS 3 QUE VIENEN DE SERIE, TU HAS PUESTO QUE NOS PONGAMOS CINCO POR EKIVOCACION O POR NORMA TUYA?? DE TOAS FORMAS ME HE PUESTO 5 :D
Nombre: Shefardina Al-Hamed
Clan: Assamita
Naturaleza: Fanatica
Conducta: Penitente
Concepto: Cortesana
Generación: 8ª
ATRIBUTOS
FÍSICOS (7)
Fuerza: 1+3= 4
Destreza: 1+3= 4
Resistencia: 1+1= 2
SOCIALES (5)
Carisma: 1+2 = 3
Manipulación: 1+2 = 3
Apariencia: 1+1= 2
MENTALES (3)
Percepción: 2
Inteligencia: 2
Astucia: 2
HABILIDADES
TALENTOS (9)
Alerta: 2
Atletismo: 2
Callejeo:
Empatía:
Esquivar: 3
Expresión:
Intimidación:
Liderazgo:
Pelea: 2
Subterfugio:
TECNICAS (13)
Armas C.C.: 3
Armas de fuego: 2
Conducir: 1
Etiqueta: 1
Interpretación: 3
Pericias:1
Seguridad:
Sigilo: 2
Supervivencia:
T. Animales:
CONOCIMIENTOS (5)
Academicismo:
Ciencias:
Finanzas:
Informática:
Investigación:
Leyes: 1 (Corán)
Lingüistíca: 2 (Arabe, Castellano, Ingles)
Medicina:
Ocultismo: 2
Política:
TRASFONDOS:
Generación 5
Recursos: 1
Contactos: 1 (El principal me da los “Trabajos” los secundarios son clientes habituales)
DISCIPLINAS:
Extinción:3+2 = 5
Ofuscación
Celeridad
MÉRITOS / DEFECTOS (máximo de 7 en defectos):
Defectos: Visiones (Voces de Alá)+3, prohibición religiosa (+2) Sin reflejo (+1) exclusión de presa: Niños (+1) Bebes (+1)
Merito: Arrojado: -3, Ambidiestro-1
4 gratuitos mas
VIRTUDES
Conciencia: 1
Autocontrol: 1+3
Coraje: 1+4
FUERZA VOLUNTAD: 5+3 = 8
CAMINO: Humanidad 5
SALUD: Ileso 0[] -1[] -1[] -2[] -2[] -5[] Incapacitado[]
RESERVA SANGRE:
aqui la tienes, es un pj que hacia mil que queria jugar!^^
bueno master, ya esta mi ficha, solo te aclaro unos cosas ytu decides si esta bien o como lo arreglamos ok?, sale telo encargo bye
resecto a mi criada es una joven que salve hace tiempo, protege mi refugio y a mi en algunos casos durante el dia.
y respecto a los recursos los obtengo haciendo algunos trabajitos, generalmente rentamos un pequeño apartamento, de preferencia amueblado, en las ciudades a las que llegamos, viajamos ligeros lo unico que llevamos es un poco de ropa,un par de celulares (para estar en contacto) y mi motocicleta
P.D. corrigeme si me equivoco pero que no eran 3 en diciplinas y 7 en virtudes?
Master, a ser posible me encantaria cambiar de personaje.
Nunca me gustaron los assamitas por ser maquinas de combate a las que, al menos a mi como jugador, me cuesta darles un cierto trasfondo. Preferiria tener una Brujah recien abrazada. La tipica pandillera con sus Doc Marteens, sus cadenas y su bate de baseball. Lo digo porque así le da mas jugo a la partida y no es tan mata-mata (No me hago brujah convencionales que son maquinas de asedio)
Tu decides^^
Ok puedes cambiar pero preferiria que llevaras un chico sin no te importa asi me dejas un punto abiento en la partida uqe me interes :P Eso di te pongo otro pej para que uses y empiezas ocn el cuando te avise para no descuadrar todo.
Por mi no hay problema. ¿Me puedo hacer yo la ficha o me la haces tu?
Hazla tu como quieras y yo depsues la reviso.
Oki doki^^ Muchas gracias. Dijiste que deberia de ser chico no?
Nombre: Mike O'Sullivan
Clan: Brujah
Naturaleza: Bizarro
Conducta: Bizarro
Concepto: Hombre de la calle
Generación: 8ª
ATRIBUTOS
FÍSICOS (7)
Fuerza: 1+2= 3
Destreza: 1+3= 4
Resistencia: 1+2= 3
SOCIALES (5)
Carisma: 1+2 = 3
Manipulación: 1+1 = 2
Apariencia: 1+1= 3
MENTALES (3)
Percepción: 2
Inteligencia: 2
Astucia: 2
HABILIDADES
TALENTOS (13)
Alerta: 1
Atletismo: 2
Callejeo: 2
Empatía: 2
Esquivar: 2+1
Expresión: 2
Intimidación:
Liderazgo:
Pelea: 2+1
Subterfugio:
TECNICAS (9)
Armas C.C.: 1
Armas de fuego: 2
Conducir: 1
Etiqueta:
Interpretación:
Pericias: 2
Seguridad: 2
Sigilo: 1
Supervivencia:
T. Animales:
CONOCIMIENTOS (5)
Academicismo:
Ciencias:
Finanzas:
Informática:
Investigación:
Leyes:
Lingüistíca:
Medicina:
Ocultismo:
Política:
TRASFONDOS:
Generación 5
Contactos 2 (Hampa)
DISCIPLINAS:
Potencia 2
Celeridad
Presencia 1 +1
MÉRITOS / DEFECTOS (máximo de 7 en defectos):
Inculto: (+5)
Exclusion de presa: Niños(+1)
Instinto suicida(+2)
Berserker(-2)
Lazos con el Hampa(-3)
Carisma(-2)
VIRTUDES
Conciencia: 1
Autocontrol: 1+3
Coraje: 1+4
FUERZA VOLUNTAD: 5 = 5 +3= 8
CAMINO: Humanidad 5
SALUD: Ileso 0[] -1[] -1[] -2[] -2[] -5[] Incapacitado[]
RESERVA SANGRE:
Mike era un hombre de la calle. De familia irlandesa(su abuelo vino desde la Isla Esmeralda en los 20). Siempre se ha tenido que sacar las castañas del fuego, desde pequeño. Solo recibió la educacion mas basica(leer, escribir, sumar y restar). Pero tenia algo, un algo que hacia que a todo el mundo le agradase y... que todo el mundo con dos dedos de frente supiera que, si se pasaba con Mike, iba a acabar mal.
Trabajó de maton a sueldo, debido a que, aunque no es muy fornido, es pura fibra. Tambien tuvo negocios con la droga, aunque nunca se le ha relacionado con la prostitucion. Fue abrazado cuando aun era joven, por un Jeff, un brujah que le abandonó a las dos semanas. Aprovechando sus nuevos poderes ha extendido sus influencias y se ha metido a combates ilegales de boxeo por las noches. Con el dinero ha conseguido comprar una discoteca, no muy grande, en los suburbios, a la cual acuden todo tipo de pintorescos personajes siempre y cuando quieran: alcohol, drogas o pasar un buen rato.
Suele ir vestido con una camisa blanca abierta, debajo de la cual lleva una camiseta o va enseñando el pecho, del cual pende una cruz irlandesa. Tiene el pelo rubio y los ojos color miel, perilla y barba de dos dias normalmente. Suele llevar unos pantalones vaqueros con botas militares de punta de acero. Una de las pocas costumbres que conserva de su epoca mortal es el fumar.
En los combates todo el mundo dice lo mismo "Es mas duro que un clavo amartillado a una tabla" y la verdad... No les falta razon
El Sabbat suele recurrir a el por su fiabilidad y sus recursos, aparte de por ser alguien temible en combate ya que a su corta edad, ha sabido aprender a cabarlgar el frenesí.
Tu me dirás cuando meto a Maiki^^
Queria cambiar el merito de MIkey de "Discoteca" que no le pega mucho, por el de "Santidad" variado
Si santidad consiste en caerle bien a alguien por algo, quiero que en vez de ser algo "sobrenatural" como una bendicion" sea algo completamente natural... Que su bizarrismo y su forma de ser hagan que a la gente le caiga simpatico.
Cuesta tambien dos puntos, asi que tu dirás^^
ooook sin problema, ahora cuando te marches con el pj hacemos el cambio, tu te iras por una mision de "clan" y se encontrara con mike.
Muchisimas gracias y per don por ser tan tedioso^^
mmmmmm...y yo porque tengo que enterarme de tu merito? XD
Me olvidé de la Reserva de Sangre jeje... Perdón. Sale uno de diez ^^. Uff poquito... parece que Stevo tendrá algo de hambre :P.
Tirada: 1d10
Motivo: Reserva de Sangre
Resultado: 3