Combate aéreo
Combate marítimo
Conocimiento
Engaño
Estatus
Guerra: Determina el número de unidades que puede manejar un PJ.
Idioma
Ingenio
Logística
Percepción
Persuasión
Voluntad
Defensa aérea: Combate aéreo+Percepción+Maniobrabilidad+Bonificación
Defensa naval: Combate naval+Percepción+Maniobrabilidad+Bonificación
Combate naval
1. El campo de batalla
2. Detección
3. Fase de largo alcance:
4. Fase de medio alcance
5. Fase de quemarropa
6. Apoyo aéreo
7. Resolución
Acciones de combate
Nombre | Tipo | Efecto naval | Efecto aéreo | Anula |
Ataque general | Ataque | +3 a Combate naval, -3 Defensa naval, | +3 Combate aéreo, -3 Defensa aérea | Sabotage |
Cortina de humo | Sabotage | -1D combate naval, +1D Defensa naval | Ataque | |
Cruzar la T | Ataque | Maniobrabilidad enfrentada: -3 Combate naval, +1 al daño por cada grado de éxito. Fallo crítico: +1 al daño enemigo | Defensa | |
Cuadrado | Defensa | Ataque | ||
Dispersos | Defensa | +3 Defensa naval, -3 Defensa aérea | Sabotage | |
Fijar objetivo | Ataque | El atacante elige todos los impactos | Defensa | |
Línea | Ataque | +2B a Combate naval (Antiaéreo, Bombardeo y Torpedos), -3 a Defensa naval | Ingeniería | |
Reparaciones | Ingeniería | Una tirada de Suminsitros por cada barco: anula un impacto leve (9) o grave. | Sabotage | |
Retirada | Especial | Durante esta fase no realiza ningún ataque; al finalizar la fase la flota huye. | Sin ataque aéreo | Ninguno |
Retirada ofensiva | Defensa | La flota se retira al terminar la fase, -1D Combate naval. | Sin ataque aéreo. | Sabotage |
Yunque | Ataque | Sin efecto | +1D Combate aéreo (Torpedos), -1D Defensa aérea | Ingeniería |