El primer paso será hacer las tiradas para las características, que son 6:
FUE=Fuerza
CON=Constitución
AGI=Agilidad
INT=Inteligencia
PER=Percepción
APA=Apariencia
Se harán 6 tiradas de 1D100 cada una, repitiendolas tiradas con resultados inferiores a 50, esto comprende que solo se repetirán las tiradas entre 1 y 49 (para los secundarios es de 40 en adelante).
Las titadas se hacen desglosadas o de una en una, a su elección, ademas de que en el motivo solo se pondra caracteristicas, ya que una vez tengais las tiradas, las repartireis vosotros en las caracteristicas como mas os convenga para vuestro personaje.
El segundo paso seria la VOL=Voluntad, que se obtendrá haciendo una tirada de 1D100, siendo solo bueno el resultado si se comprende entre 40 y 100.
El tercer paso es elegir el Alineamiento ético y moral de tu personaje, las opciones son:
Legal Bueno
Neutral Bueno
Caótico Bueno
Legal Neutral
Neutral Puro
Neutral
Neutral Druídico
Caótico Neutral
Legal Malvado
Neutral Malvado
Caótico Malvado
Aquí hay una descripción de cada una:
http://es.wikipedia.org/wiki/Alineamiento_%28juegos_de_rol%29#Ca.C3.B3tico_neutral
Todos teneis una ficha como esta en vuestro apartado de Notas, tendreis que rellenar las Caracteristicas con los valores optenido hasta ahora con las tiradas, se hará en la columna llamada "Inicial" el resto de informacion que necesitais para seguir rellenando la ficha os la explicará el Agente Jasper Sitwell.
A continuación os daré la informacion correspondiente para continuar rellenado los aspectos que son generales para todos los personajes:
HABILIDADES GENERALES:
Inconsciencia = 10% DE PV
Acechar/Discreción = AGI+PER/2
Buscar referencias = INT-10
Combate cuerpo a cuerpo = AGI+PER/2
Conocimientos generales = INT/3
Equilibrio mental = INT
Esconderse = AGI+PER/4
Idea = INT/2
Idioma Nativo = INT
Influencia = INT+APA/2
Iniciativa reflejos = AGI/2
Lanzar = FUE+PER/2
Parada = AGI/4
Primeros auxilios = INT/2
Rastrear = INT+PER/4
Suerte = PER/2
Trepar/saltar = AGI
PSIÓNOCOS:
En caso de que os saliera en el resultado decimales, redondeareis hacia arriba siempre.
Si sabeis editar la imagen de la ficha con algun programa (EJ Photoshops) para introducir el texto, perfeccto, solo lo tendreis que presentarmelo en vuestro apartado para que les de el aprovado antes de ponerla en el apartado de datos.
El que no sepa introducir el texto, que simplemente escriba en su apartado los resutados finales que obtuvisteis y yo os lo pondre en la ficha.
Otra opcion es hacerlo en esta ficha que lo calcula solo ;P http://www.mediafire.com/?qhw8as4d3fnup5g
HABILIDADES DE APRENDIZAJE:
Abrir cerraduras = (INT/2)
Arco = (2XPER/3)
Armadura de combate = (INT+PER/3)
Arma corta = (2XPER/3)
Arma larga = (2XPER/3)
Armas militares = (2XPER/3)
Armas blancas= (AGI+PER/3)
Armas especiales = (2XPER/3)
Artes marciales = (AGI+PER/3)
Cibernetica = (INT/2)
Ciencia*º = (INT/3)
Computadora/Comunicaciones = (INT/2)
Conducir Vehiculos = (PER+INT/4)
Explosivos = (INT/2)
Farmacoligía = (INT/2)
Mecánica = (INT/2)
Medicina*ª = (INT/2)
Montar animal = (AGI/2)
Nadar = (FUE+AGI/2)
Otros idiomas = (INT/3)
Paracaidismo = (PER+AGI/2)
Sistemas de armamento = (PER/2)
Supervivencia = (INT/2)
Trampas = (INT)
Vaciar bolsillos = (AGI/2)
Todos teneis que hacer una tirada de 1D4+2 para saber con cuantas habilidades de aprendizaje empiezan.
Cuando escojáis las habilidades de aprendizaje, tened no solo en cuenta el estereotipo de héroes que lleváis, también tenéis que tener en cuenta la profesión o la vida que lleva o tenía el personaje o en su tiempo como civil, antes de ser un Héroe.