Partida Rol por web

[LQCA] El torneo de Xfirgh’lá

Prueba 1.1: Fall y Sereito

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01/05/2018, 20:42
Sereito

No parece conveniente esperar a que los enemigos se acumulen, ya que sereito no tiene rango de visión directo hacia la rata restante, decide avanzar hacia ella y golpearla personalmente.

Sereito da un paso al frente (a B8) y tira una patada contra la rata, logrando un golpe sobre la cabeza de esta dandole una muerte segura y rápida de ser posible. Tras golpear a la rata serito regreso a su punto de salida (B9) con el arco en mano y listo para atacar al siguiente enemigo.

 

- Tiradas (3)

Motivo: ataque(accion) contra rata()d8

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 16(+6)=22 (Exito)

Motivo: ataque(accion) contra rata()d8

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 6(+6)=12 (Exito)

Motivo: ataque(accion)daño

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

El ataque fue con unarmed strike, perdon por la segunda tirada de ataque, pueden ignorarla

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03/05/2018, 13:07

La segunda rata también cayó ante los golpes del monje, que volvió a su posición. Sin embargo, la plaga de ratas no parecía ser un asunto acabado, pues de nuevo cuatro ratas entraron en la sala, una por cada una de las entradas. Y las ratas corrieron a rodear a los guerreros, aunque solo dos de ellas, las que habían entrado por los lugares más cercanos, tuvieron la oportunidad de atacar y atacaron al Goliath. Aunque ni con la ayuda de sus ataques combinados pudieron acceder a la piel del goliath, que se defendía con su escudo.

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque rata 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)

Motivo: Ataque rata 3

Tirada: 2d20

Dificultad: 18+

Resultado: 12(+4)=16, 4(+4)=8 (Suma: 24)

Notas de juego

 

Nombre      Iniciativa       Posición           AC              PG

Behar Qen       15                 C8               18               12

Sereito:           8                   B9

Rata3:             5                  B8                    12                  7

Rata4:              5                 C7                    12                   7  

Rata5:             5                  D8                    12                  7

Rata6:              5                 C9                    12                   7  

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04/05/2018, 08:27
Behar Qen

Cuando las primeras dos ratas son exterminadas, nuevas llegan a nuestro acecho logrando resistir el ataque de dos de ellas pero cuando trató de atacar a estas falló, sus movimientos son tan rápidos que no logre acertar el golpe.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque rata c7

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso)

Notas de juego

La mala suerte de los dados a llegado xD

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05/05/2018, 02:29
Sereito

Mas enemigos llegan, era de esperarse, la cantidad también era algo de esperar, lo mejor seria intentar acabarlos uno a la vez antes de que aumenten en cantidad.

Sereito tiro una patada contra la rata, esta logro evitar el golpe, sereito aprovecha la inercia para girar el cuerpo bajando la pierna y da un pisoton contra la rata sin dejar su lugar.

- Tiradas (3)

Motivo: Accion: ataque desarmado

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso)

Motivo: Bonus: ataque desarmado

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 11(+6)=17 (Exito)

Motivo: Bonus: ataque desarmado (daño)

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Usare la cualidad Arte marcial para usar la acción bonus para atacar con impacto desarmado tras usar arma de monje o impacto desarmado, puedes corregir si la uso mal, ya que según entiendo no ocupo impactar con el primer golpe para realizar el segundo.
Ataco a Rata3