Partida Rol por web

[LQCA] El torneo de Xfirgh’lá

Creación de personajes

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01/04/2018, 11:55
Taurd'rhin
Sólo para el director

Ficha completa, al final he seguido tu consejo sobre el equipo inicial... menos quebraderos de cabeza ^.^

Paso a tirar el dado en la lista de jugadores inscritos.

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01/04/2018, 11:59

Perfecto,

Así que tienes armas naturales (mordisco) y embestida con los cuernos. Y armadura natural si decides no llevar armadura. Entiendo que no llevas armadura (pues la que tienes es de cuero, y tu piel es mucho mejor). 

He copiado este texto en tu ficha, para tenerlo en cuenta.

Gracias por la información. Pues te dejo en la prueba 1 a la espera de obtener un compañero.

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01/04/2018, 12:34
skref cortatripasverdes
Sólo para el director

ok

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01/04/2018, 22:09
Se fue
Sólo para el director

Voy dejando personaje : 16 14 12 9 12 14

 

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: Warlock
Raza: Semielfo
Alineamiento: Neutral-Maligno

PX:0/300

Altura:5'
Peso: 200lb
Edad: 35

Carga transportable: 135
Mover o levantar: 270
Percepción Pasiva: 11
Movimiento: 30'

Trasfondo: Criminal (Contrabandista)
 

Rasgos:

  • Competencia con: engañar y sigilo
  • Un juego y herramientas de bandidos

Ideales: Codicia (hay que llenar la cartera)

Vínculos: Fama (Me convertiré en la contrabandista mas grande jamas conocida)

Defectos: No culpable (Alguien paga por un crimen que cometi y no me importa)

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza 10 0 0 Bono de Competencia: 2
Destreza 14 2 2 CA: 2+11=13
Constitución 15 2 2 Iniciativa: 2
Inteligencia 12 1 1 PG: 10
Sabiduría 12 2 *4 Actuales: 10
Carisma 18 4 *6 Velocidad:30 Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des) 2   Medicina (Sab) 2  
Arcana (Int) 1 3 Naturaleza (Sab)  2  
Atletismo (Fue) 0   Percepción (Sab) 2 4
Engañar (Car) 4 6 Perspicacia (Sab) 2  
Historia (Int) 1   Persuasión (Car) 4 6
Interpretación (Car) 4   Religión (Int) 1  
Intimidación (Car) 4 6 Sigilo (Des) 2 4
Investigación (Int) 1   Supervivencia (Sab) 2  
Juego de Manos (Des) 2   Trato con Animales (Sab) 2  
Idiomas Conmun, Elfico, Draconico, Abisal 
 

RASGOS

Competencias: Armadura: ligera
Armas: simples
 
Darkvision vision de 60' en iluminacion tenue, la oscuridad total se considera iluminacíon tenue
 
Fey Ancestry Ventaja contra encantamientos, inmune a dormir por magia.
Skill Versatility Competencia con 2 habilidades (Persuasión y Percepción )
Otherworldly Patron The Fiend: el demonio:
Expansión de conjuros: 1st burning hands, command
Bendición del oscuro: al reducir a 0 los PG de un oponente, ganas PG temporales (Carisma + LV warlock)
Pact Magic Conjuras magia usando carisma, tus spell-slot siempre se consideran de tu max-slot, no ocupas preparar conjuros, puedes usar focos de conjuros 
   

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
CAR 4 2+4=6 8+2+4=14  
0

Conocidos: 2
Eldritch Blast: Evocation Cantrip Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Instantaneous
A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage.
The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level.
You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam.

Prestidigitation: Transmutation cantrip Casting Time: 1 action Range: 10 feet Components: V, S Duration: Up to 1 hour
This spell is a minor magical trick that novice spell-casters use for practice. You create one of the following magical effects within range:
You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.
If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. 

1 Conocidos: 2
Slots: 1
Max Slot: 1
Invocaciones: 0
 

Command enchantment, Casting Time: 1 action, Range: 60 feet, Components: V, Duration: 1 round
You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn’t understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can’t follow your command, the spell ends.
Approach. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
Drop. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
Grovel. The target falls prone and then ends its turn.
Halt. The target doesn’t move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.

+At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

Charm Person enchantment, Casting Time: 1 action, Range: 30 feet, Components: V, S, Duration: 1 hour
You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do something harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends it knows it has been charmed.
+At higher levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.They must be within 30ft of each other when you target them.

Preparados No aplica

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
  Crowbar      
  Ropas negras      
  bolsa 15 oros      
  Armadura ligera      
  an arcane focus
dungeoneer’s pack
any simple weapon
     
         
  Leather armor AC base 11+ des Cuerpo 10
2 Dagas 1d4 perforante Fineza(puede usar DES en ataque y daño), ligeras (se puede combatir con 2 armas), Arrojable (rango 20/60) cinturon 1
         
Dinero   Peso Total  

 

- Tiradas (7)

Motivo: Caracteristicas 1

Tirada: 4d6

Resultado: 17

Motivo: Caracteristicas 1

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 6, 3 (Suma: 19)

Motivo: Caracteristicas 2

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 1, 4 (Suma: 15)

Motivo: Caracteristicas 3

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 4, 5 (Suma: 14)

Motivo: Caracteristicas 4

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 1, 1 (Suma: 10)

Motivo: Caracteristicas 5

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 5, 4 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristicas 6

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 5, 3 (Suma: 15)

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02/04/2018, 13:55

He visto que no tienes transfondo. Puedes no tenerlo si quieres, para esta partida no es importante, pero sin embargo, el transfondo te da habilidades y equipo que pueden ser útiles, así que te recomiendo que escojas un transfondo.

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16/04/2018, 04:21
Behar Qen
Sólo para el director

Puedo ver claramente que coloque un arma de más en el inventario, por lo tanto y si tu me lo permites eliminare la espada larga ya que en la pruba usar el martillo de guerra.

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16/04/2018, 11:34

Perfecto