-Creo que hay un dicho humano que dice: Incluso un reloj estropeado da bien la hora dos veces al día".-
-Si. Y aquí tienes otro: "Vete a la mierda".-
Creando el PJ. Primeros pasos.
Lo primero que hay que tener en cuenta para crear un PJ es, antes que nada, su historia, su descripción física y psíquica... Un pasado, y un rol que lo defina. Eso ya lo tenéis. Ahora viene la parte burocrática de la ficha. Que suele ser la parte más desagradable, y en según que reglamentos, es casi como hacer el IRPF. Por suerte, aquí no es el caso.
Atributos y bonificaciones:
Antes que nada, hay que rellenar la siguiente ficha:
Atributos:
Bonificaciones:
Para hacerlo, lo primero que hay que tener en cuenta es la especie:
Especie:
Antes que nada, hay que saber de que especie es el PJ:
Ventajas e inconvenientes:
Obviamente, cada raza tiene puntos fuertes y puntos débiles:
Una vez aplicadas estas ventajas y desventajas, completamos los Atributos y bonificaciones.
Una vez repartidos, y una vez incluidas las ventajas y desventajas de cada raza, pasamos al siguiente paso. Habilidades y dotes.
En la escena "Códice (reglamento)", aparecen ya las listas con las diferentes habilidades y dotes. Para comprar estas habilidades, hacen falta 100 PE (Puntos de Experiencia), y para comprar una dote, 50. Los PE se reciben, por lo general, tras cada misión. De base, es decir, al empezar, tenéis 500 PE, además de las habilidades/dotes extra que os de vuestra raza.
Una vez elegidas las habilidades y dotes, elegimos la clase del PJ:
Soldado: Veteranos hombres y mujeres de acción, los soldados son la base de cualquier ejército. Duchos en la lucha con cualquier arma, en cualquier terreno y bajo cualquier circunstancia.
Adepto: Bióticos consumados con gran poder, control y experiencia en el uso de la biótica, estos peligrosos individuos son armas vivientes, cuyas habilidades pueden aplastar a prácticamente cualquier rival
Ingenieros: Los técnicos que hacen que funcionen las máquinas, desde armas hasta mecas, vehículos o tanques, los ingenieros son indispensables en cualquier unidad de combate de cualquier clase. Su pericia con el uso de maquinaria, software e ingeniería los hacen peligrosos individuos a los que conviene no perder de vista.
Infiltrado: Comandos especialistas en infiltrarse en cualquier lugar, son entrenados asesinos, precisos y mortales. Entrenados en el sigilo y la infiltración, el uso de armas de precisión y rifles de francotirador, y adiestrados en la Ingeniería básica, estos peligrosos individuos son la encarnación misma de la muerte para cualquiera tan estúpido como para interponerse en su camino.
Centinela: Poderosos soldados que combinan la ingeniería con los poderes bióticos, estos individuos son la peor pesadilla para cualquier asaltante que pretenda tomar su posición. Combinando el uso de la omniherramienta con sus facultades bióticas, son rivales muy a tener en cuenta, que pueden luchar sin siquiera desenfundar un arma.
Vanguardia: Soldados entrenados en el uso de poderes bióticos, y el uso de armas cortas, estos soldados usan la energía biótica para crear barreras y escudos que les permiten acercarse a los enemigos, donde su precisión y pericia con las armas cortas hacen el resto.
Una vez escogida la clase, ya solo quedan los PA (Puntos de acción). Los PA sirven para:
Los PA no se pueden, una vez gastados, volver a adquirir. El master tiene la potestad de dar nuevos a modo de recompensa por un buen roleo, algún acto especialmente valeroso o heróico, por recibir un jamó de pata negra...
Cada PJ empieza con 1d10 PA de base (si sale 1, se puede repetir. Y si vuelve a salir 1... Chaval, este no es tu día).
Y ya está. Ya tenemos al PJ creado.
Tirada: 1d10
Motivo: PA
Resultado: 9
9! Yahoo!
Atributos:
Bonificaciones:
250/500 PE (+2 hab)
Habilidades
0/250 PE restantes
Dotes
Tirada: 1d10
Motivo: Corazón de los dados guíame... xD
Resultado: 2
Mierda de PA T_T Bueno, aqui te pongo lo que tengo de ficha con todos los pasos, si está bien me lo confirmas y ya la pongo 'a limpio'.ç
Ahora me he enterado de cómo va la cosa... xD Dejandolo igual que antes me sobra 1 punto, así que se lo subo a Destreza
Atributos:
Bonificaciones:
250/500 PE (+2 hab)
Habilidades
0/250 PE restantes
Dotes
Permíteme sugerirte que le quites el +6 a Ataque y reflejos (no puedes tener más de +5) y así le puedes dar un par de puntos a Carisma... (Solo es una sugerencia, pero ten en cuenta que te sobran 2 puntos de atributo.
Por lo demás, lo veo bien :).
Atributos:
Bonificaciones:
250/500 PE (+2 hab)
Habilidades
0/250 PE restantes
Dotes
En vez de 2 a Carisma le meto 1 a Car y 1 a Sabiduría, que tiene que ser bueno curando :P Iba a pillarme Soltura con pistolas, pero no quiero prescindir de ninguna de las otras dotes... xD Así se queda.
Alexandra Norman
Atributos:
Bonificaciones:
Dotes:
Habilidades
Poderes Bióticos:
Barrera biótica: Crea un campo de energía biótica que te absorbe una determinada cantidad de daño. Cuanto más fuerte sea el biótico, más daño absorberá la barrera.
Atracción: Atrae a un enemigo hacia el biótico, inutilizando a este envuelto en un campo de estasis de energía biótica. Contra enemigos en una posición elevada, o sobre una pasarela, es un poder de gran utilidad.
Singularidad: El biótico crea una alteración gravitacional con energía biótica que atrae a todo el que esté cerca a un pozo de gravedad.
El equipo no lo incluyo, porque como dijiste aun no hace falta y se conseguirá despues. Cambie la dote para que el arma que quiero elegir este correcta. En las habilidades no he puesto los bonos, puesto que no se cuales hay que aplicar en todos. Por ejemplo, las que van con INT. Si falta algo, comentame que añada o corrija.
Un saludo.
Los bonos varían de cada habilidad, y hasta pueden depender de la situación. Por ejemplo, el bono de reflejos puede valer si tratas de arreglar algo a contra tiempo, o con un tiroteo detrás. Pero si tratas de arreglar algo más complejo, pero en calma, se aplicará el de voluntad.
Lo dicho, yo avisaré siempre del bono que hay que usar llegado el caso, no te preocupes. De todas maneras:
Para que te hagas una idea.
Te he copiado la ficha al apartado "notas" de tu PJ (es donde se ponen siempre), así lo tendrás más a mano. Y ya ta ;). En cuanto de el dinero, obviamente supongo que comprarás la omniherramienta avanzada, y podrás elegir un poder tecnológico.
Si, tratare de comprar la omniherramienta y llevar las dos armas que te comenté en el MP cuando te envie la ficha. Doy por finalizada la ficha de momento. Gracias!