Partida Rol por web

Montserrat

Creación Tsabrak

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16/04/2013, 22:05
Gabriel Soto De Queiroga

 Pues me quedo con las siguientes:

Bendición de San Nuño 1 Talismán Permite abrir cualquier tipo de cerradura

Leche de Sapiencia 1 Poción Permite aumentar en +50% una competencia que se base en la Cultura

Notas de juego

 Si no me equivoco, el siguiente paso sería Orgullos y Vergüenzas, ¿verdad?.

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16/04/2013, 22:12
Director

Si, y es la penúltima.

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16/04/2013, 22:26
Gabriel Soto De Queiroga

 Si he entendido bien, para elegir un determinado, primero debo de elegir al menos una vergüenza con el mismo nivel, ¿verdad?. No hay puntos gratuitos para ello...

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16/04/2013, 22:29
Director

o elegir una vergüenza de cierto nivel para lograar un determinado orgullo (lo mismo da). Todo ha de ser equivalente.

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16/04/2013, 22:35
Gabriel Soto De Queiroga

Orgullos

Clase Social Alta 4

Don de lenguas 1

Educación Alquímica 1

Educación Arcana 1

Estudiante Ejemplar 2

Heredero 1

Memoria Prodigiosa 1

Vergüenzas

Dolencia (Alergia/Polen) 1

Hechizos Extraños 2 (Me quedo con Bendición de San Nuño, elije tú el otro... Ya que dice la mitad...)

Tarado/Mareo en los Barcos 1

Tarado/Miedo al agua 1

Tarado/Vértigo 1

Tarado/Colérico 2

Compañero de Infortunio 2

Defecto físico/Cojo 1

 

Notas de juego

 Mira a ver si está todo en orden...

 ¿Tienes alguna sugerencia para avatar, por favor?.

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18/04/2013, 00:20
Director

No puedes tener más de 5 orgullos y 5 vergüenzas... Reduce eso.

(leete lo que puse en el off de cómo funcionan los org. y verg.)

Notas de juego

De momento sin sugerencias por mi parte, san google.

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18/04/2013, 08:11
Gabriel Soto De Queiroga

 Uh, pues entonces puede que pase de ser noble, ¿te parece bien?.

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18/04/2013, 11:09
Director

Claro. Dale caña al tema, por favor, me gustaría empezar cuanto antes.

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18/04/2013, 11:37
Gabriel Soto De Queiroga

Orgullos

Educación Alquímica 1

Educación Arcana 1

Estudiante Ejemplar 2

Memoria Prodigiosa 1

Vergüenzas

Dolencia (Alergia/Polen) 1

Hechizos Extraños 2 (Me quedo con Bendición de San Nuño, elije tú el otro... Ya que dice la mitad...)

Tarado/Mareo en los Barcos 1

Tarado/Miedo al agua 1

Notas de juego

 Maravedíes: 375

 Dime si tengo que varaiar algunos datos de mi ficha, que ahora, si no me equivoco, sería un burgues, y entonces me pongo a hacer lo que me falta, incluido la historia...

 ¿Tienes alguna opción de Avatar para mi personaje, por favor?.Es que yo no termino de encontrar una que me guste o peque con el personaje...

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18/04/2013, 12:16
Director

ime si tengo que varaiar algunos datos de mi ficha, que ahora, si no me equivoco, sería un burgues, y entonces me pongo a hacer lo que me falta, incluido la historia...

A ver, a priori y que yo recuerde, bastaría con que los mínimos mensuales los cambiases: Ahor sería Alquimia x5, no por x20.

Como no tienes armas, creo que nada más, pero si compras algún arma (pese a no tener competencias en armas), sólo podrías comprar las armas de villano (no las de noble).

Ya te buscaré un avatar. Cambié de ordenador y ya no tengo el famoso archivo que rulaba en esta web acerca de los avatares, así que te miraré en google algo en breves :)

Otra cosa, sube tu ficha y haz la compra inicial :)

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18/04/2013, 12:54
Gabriel Soto De Queiroga

 Ya he hecho la ficha, pero tengo un problema. ¿Cuales serían las armas de villano?. En la lista de equipo no lo pone y no quiero poner para luego tener que quitar...

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18/04/2013, 13:49
Director

Según la tabla del manual: de villano serían: arcos, cuchillos, hachas, hondas, mazas y palos.

Tales "armas", son en realidad competencias, las cuáles tienen su correspondiente Característica asignada. Si compras una de ellas, pero no tienes nada en ella, por ejemplo, si no tienes nada de % en "Arcos (PER)", entonces tirarías con el valor de la PERCEPCIÓN al usarlo. Así con todos.

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18/04/2013, 15:25
Gabriel Soto De Queiroga

 Hecho, comprueba que todo está como es debido y dime que hechizo me das al azar por mi orgullo, por favor.

 La historia de mi personaje sería que es un miembro de un largo linaje de magos y alquimistas, dedicados a luchar contra las fuerzas del mal, en una tienda llena de leyendas, Galicia.

 Finalmente mi personaje ha comenzado un peregrinaje, como parte de su formación, en busca de conocimiento y poder, a la vez que está obligado a luchar contra cualquier mal que se encuentre en su camino...

Notas de juego

 Una cosa, si mi Pj sobrevive a esta partida y decidiera hacer una en el futuro con esta edición, ¿consideraría contar con los dos, por favor?.

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18/04/2013, 20:28
Director

VIS CUARTA (y te lo doy preparado):

Manto de Sombras
Talismán, magia blanca de origen popular.


a Caducidad: El talismán es inmune a los efectos del tiempo.
a Duración: 2D10 minutos.
a Componentes: Figurilla de cera de forma humana, piel de rana, sangre de la misma rana, cabello del receptor e incienso
benjuí.

a Preparación: Se debe mezclar la cera con la sangre de rana y los cabellos, y moldear con el resultado una figura con forma humana, que a continuación cubriremos con la piel de la rana y perfumaremos con el humo del incienso. El talismán debe activarse tomando la figura con la mano derecha y llevándola al pecho, al tiempo que se recitan las correspondientes letanías.

a Descripción: Si se activa correctamente, la persona cuyo cabello haya sido usado en la fabricación del talismán (normalmente el mago, pero no es obligatorio) se vuelve completamente invisible, al igual que las ropas y el equipo que lleve encima en ese momento —siempre a discreción del DJ para evitar excesos: si, por ejemplo, el mago estaba abrazado a otro personaje en el momento de activar el hechizo, el otro personaje no se volverá invisible—. Durante el tiempo que dure el hechizo, no habrá manera de localizar visualmente al mago, aunque no es completamente indetectable: seguirá produciendo ruidos, dejando huellas, emitiendo olores que algunos animales y criaturas pueden detectar, etc.

El talismán de Manto de Sombras, la figura de cera, debe estar bien protegida cuando no se esté usando, ya que si llega a romperse en algún momento, esté activo o no el hechizo, la persona cuyos cabellos se usaran para fabricarla morirá de forma instantánea. Es posible, de todas formas, extraer el hechizo de la figura mediante un Revocar Maldición (pág. 177), en cuyo caso dejaría de ser considerado un talismán de Manto de Sombras, perdiendo sus poderes, pero permitiendo también que sea destruida sin daño alguno para el mago.

Notas de juego

Para el hechizo digamos que tienes los ingredientes. Tan sólo tendrías que moldear la figurita.

Lo de la historia me parece bien.

Una cosa, si mi Pj sobrevive a esta partida y decidiera hacer una en el futuro con esta edición, ¿consideraría contar con los dos, por favor?.

Qué dos? Puedes tomar tu personje para otras cosas si quieres :) (al fin y al cabo es tuyo ;) )

 

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18/04/2013, 22:31
Gabriel Soto De Queiroga

 ¿Que tengo que hacer ahora?.

Notas de juego

 Con lo de los dos me refería a mi y a mi Pj ;P

 Perdón por la confusión

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18/04/2013, 23:02
Director

Pensar y escribir una historia. Luego la compra inicial (con el dinero de tu profesión).

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18/04/2013, 23:18
Gabriel Soto De Queiroga

 Gabriel Soto De Queiroga es un miembro de un largo linaje de magos y alquimistas, dedicados a luchar contra las fuerzas del mal, en una tienda llena de leyendas, Galicia.

 Su padre le enseñó todo lo que sabe, a la vez que le aleccionaba a luchar contra el mal y usar su magia de manera responsable. También le aviso de los peligros de verse descubierto por la gente, sobre todo por la iglesia.

 Finalmente ha comenzado un peregrinaje, como parte de su formación, en busca de conocimiento y poder, a la vez que está obligado a luchar contra cualquier mal que se encuentre en su camino...

Notas de juego

 Ya adquirir equipo.

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19/04/2013, 11:39
Director

Para algunos avatares:

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19/04/2013, 16:43
Director

pues creo que tu ficha está completa, pero sube tu historia.

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19/04/2013, 16:49
Gabriel Soto De Queiroga

 Hecho.