Partida Rol por web

Odyssey of Dragonlords

Nuevos hechizos

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27/09/2019, 08:22
Director

Con un nuevo mundo,tambien se añaden unos cuantos hechizos nuevos

Hechizos de bardo

2do nivel
Sequia durmiente (encantamiento)

3er nivel
Drige of the dragonlords  (nigromancia)
Enlace de destino (nigromancia)

5to nivel
Espada del Destino (ilusión)

Hechizos de clérigo

3er nivel
Drige of the  dragonlords (nigromancia)
Destino (nigromancia)

5to nivel
Espada del Destino (ilusión)

9º nivel
Teogénesis (conjuración)

Hechizos de druida

3er nivel
Poliformismo animal (transmutación)

6to nivel
Semillas de muerte (nigromancia)

Hechizos de paladín

2do nivel
Enlace de los Dragonlords (encantamiento)

3er nivel
Drige of the dragonlords  (nigromancia)

Hechizos de explorador

3er nivel
Poliformismo animal (transmutación)

Hechizos de hechicero

3er nivel
Polimorfo animal (transmutación)

6to nivel
Semillas de muerte (nigromancia)

9ºnivel
Teogénesis (conjuración)

Hechizos de brujo

2do nivel
Sequia durmiente (encantamiento)

3er nivel
Destino (nigromancia)

5to nivel
Espada del Destino (ilusión)

6to nivel
Semillas de muerte (nigromancia)

Hechizos de mago

2do nivel
Sequia durmiente (encantamiento)

3er nivel
Destino (nigromancia)

5to nivel
Espada del Destino (ilusión)

6to nivel
Semillas de muerte (nigromancia)

9º nivel
Teogénesis (conjuración)

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27/09/2019, 08:32
Director

Polimorfismo animal

Transmutación de tercer nivel

Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S
Duración: concentración, 10 minutos

Este hechizo transforma una criatura que puedes ver dentro del alcance en una nueva forma de bestia. Una criatura reacia debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría para evitar el efecto. Un cambiador de forma tiene éxito automáticamente en este tiro de salvación.

La transformación dura por la duración, o hasta que el objetivo caiga a 0 puntos de golpe o muera. La nueva forma puede ser cualquier bestia de CR 1 o menos que no tenga una velocidad de vuelo. Mientras está en esta nueva forma, el objetivo es encantado por usted y lo ve como un aliado de confianza. El objetivo puede comprender comandos simples como "atacar" o "quedarse". El hechizo afecta a las criaturas que son inmunes al hechizo en su forma normal. El encantamiento termina inmediatamente cuando el objetivo vuelve a su forma normal.

Las estadísticas del juego del objetivo, incluidas las puntuaciones de habilidad mental, se reemplazan por las estadísticas de la bestia elegida. Conserva su alineamiento y personalidad. La criatura está limitada en las acciones que puede realizar por la naturaleza de su nueva forma, y ​​no puede hablar, lanzar hechizos ni realizar ninguna otra acción que requiera manos o habla. El equipo de la criatura se funde en su nueva forma. La criatura no puede activar, usar, empuñar ni beneficiarse de ninguno de sus equipos.

El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma. Cuando vuelve a su forma normal, la criatura vuelve al número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si revierte como resultado de caer a 0 puntos de golpe, cualquier daño en exceso se traslada a su forma normal.

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27/09/2019, 08:34
Director

Enlace de los señores del dragón

Encantamiento de segundo nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: toque
Componentes: V, M (armadura mágica, escudo, arma, anillo, vara, bastón o varita con un valor de al menos 5,000 gp, que consume el hechizo, y un huevo de dragón sin eclosionar)
Duración: Especial

Usted se une permanentemente con un dragón metálico recién nacido. Esto requiere que localices un huevo de dragón sin eclosionar y pases 1d4 días nutriendo el huevo para que eclosione. La cría puede ser cualquiera de los siguientes tipos de wyrmling de dragón: latón, bronce, cobre o plata.

Puedes conferir el vínculo a otro destinatario a quien estás tocando cuando lanzas el hechizo. Un dragón que se ha unido nunca se puede vincular con otro objetivo. Del mismo modo, este hechizo no se puede usar para unir más de un dragón a un individuo.
Los wyrmlings no pueden usarse como monturas hasta que se conviertan en dragones jóvenes. Un dragón no puede usar acciones legendarias mientras se usa como una montura.

Controlando al Dragón. Tu dragón se mueve y actúa por iniciativa tuya. Puedes decidir cómo se mueve y ataca el dragón. Mientras tu dragón lucha junto a ti, pierde su función de ataque múltiple. Si tu dragón tiene un arma de aliento, se puede usar una vez y se recarga después de que tú y el dragón completen un largo descanso.

Si tu dragón unido muere, también morirás dentro de las 24 horas a menos que el dragón vuelva a la vida. No puedes resucitar de entre los muertos a menos que tu dragón unido esté vivo.

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27/09/2019, 08:40
Director

Dirge of the Dragonlords

Nigromancia de tercer nivel
Tiempo de fundición: 1 hora
Alcance: toque
Componentes: V, M (una ofrenda de gemas y monedas de al menos 1,000 gp, que el hechizo consume)
Duración: instantánea

Devuelves un dragón muerto que está unido a un señor de los dragones de vuelta a la vida. El dragón vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Todas las heridas mortales del dragón están cerradas, y las partes del cuerpo que faltan se restauran.
Este hechizo también neutraliza cualquier veneno y cura enfermedades no mágicas que afectaron al dragón en el momento de su muerte. Sin embargo, este hechizo no elimina enfermedades mágicas, maldiciones o efectos similares; Si no se eliminan por primera vez antes de lanzar el hechizo, surten efecto cuando el dragón vuelve a la vida.

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27/09/2019, 08:43
Director

Destino

Nigromancia de tercer nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Componentes: V
Duración: 1 hora

Elige dos criaturas que puedas ver. Ambas criaturas deben hacer tiros de salvación de Carisma, y ​​lo hacen con ventaja si son hostiles hacia ti. Si una criatura está encantada por ti, tiene desventaja en este tiro de salvación. Si ambas criaturas fallan en sus lanzamientos de salvación, entonces sus destinos ahora están unidos.

•Siempre que una de las criaturas recibe daño, la otra criatura recibe una cantidad idéntica de daño, a menos que ambas criaturas reciban daño de la misma fuente, como un hechizo de bola de fuego.

•Siempre que una de las criaturas recupere puntos de golpe, la otra criatura recupera un número idéntico de puntos de golpe, a menos que ambas criaturas recuperen puntos de golpe de la misma fuente, como las heridas de curación masiva.
Las dos criaturas objetivo permanecen atadas al destino durante la duración del hechizo, incluso si ambos objetivos están en diferentes planos de existencia.

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27/09/2019, 08:44
Director

Semillas de muerte

Nigromancia de 6to nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (tres o más dientes minotauros y fertilizante alquímico por valor de 100 gp)

Duración: concentración, hasta 10 minutos

Lanzas tres dientes de minotauro al suelo frente a ti. Al comienzo de tu próximo turno, tres esqueletos de minotauros brotan del suelo, completamente formados. Puedes usar una acción adicional para gritar comandos en los esqueletos de minotauro si están a menos de 100 pies de ti. Sus comandos deben ser órdenes generales, como "atacar a ese enemigo" o "proteger esta sala". Una vez que se les da una orden, los esqueletos del minotauro continuarán siguiéndola hasta que se complete la tarea o hasta que emita otro comando. Si los esqueletos de minotauro no reciben órdenes, atacarán a la criatura más cercana. Cuando termina el hechizo, los esqueletos del minotauro se disuelven en polvo óseo.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 7º nivel o superior, animas un esqueleto de minotauro adicional para cada nivel de ranura superior a 6º.

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27/09/2019, 08:47
Director

Sequia durmiente

Encantamiento de segundo nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 20 pies
Componentes: V, S, M (una corriente de líquido)
Duración: 1 minuto

Abres un borrador y una niebla púrpura fluye de ti hacia una criatura objetivo. Tira 9d8; Si la criatura objetivo tiene menos puntos de golpe que el total, entonces cae inconsciente. El objetivo permanece inconsciente hasta que termina el hechizo, el durmiente recibe daño o alguien usa una acción para sacudirlo o darle una bofetada. Si la criatura objetivo tiene más puntos de golpe que el total rodado, se adormece y su velocidad se reduce a la mitad, no puede reaccionar y no puede hacer más de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia durante su turno. El objetivo permanece somnoliento hasta que recibe daño o hasta que termina el hechizo.

Los no muertos y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectados por este hechizo.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 3er nivel o superior, tira un 3d8 adicional por cada nivel de ranura por encima del 2do.

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27/09/2019, 08:49
Director

Espada del destino

Ilusión de 5to nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Componentes: V
Duración: 1 hora

Elige una criatura que puedas ver. Creas una espada ilusoria que cuelga sobre la cabeza de esa criatura. Todos con línea de visión pueden ver la espada, excepto la criatura afectada. Cuando lanzas el hechizo debes gritar una de las siguientes condiciones:

•No puedes hacernos daño. La criatura objetivo rompe esta condición si apuntan al lanzador de hechizos o un compañero con un ataque o un hechizo que causa daño.

•No puedes usar magia. La criatura objetivo rompe esta condición si lanza un hechizo.

•No puedes salir de esta área. La criatura objetivo rompe esta condición si se mueve a más de 30 pies del lugar donde estaba parada cuando se lanzó el hechizo.

Si la criatura objetivo rompe la condición, recibe 10d8 de daño cortante a medida que la cuchilla se vuelve real y corta hacia abajo. Si el objetivo se reduce a 0 puntos de golpe, se elimina una de sus cabezas. Si la criatura no tiene cabezas restantes, se mata instantáneamente.
La espada del destino puede ser disipada. Además, eliminar la maldición terminará el hechizo en el objetivo.

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27/09/2019, 08:51
Director

Teogénesis

Conjuro de noveno nivel
Tiempo de fundición: 1 hora
Alcance: toque
Componentes: V, S, M (ofrendas de al menos 10.000 gp, que se consumen, y los tres artefactos divinos: el caduceo, la ambrosía y el fuego prometeico)
Duración: Especial

La teogénesis es un hechizo poderoso que se usa para colocar una chispa divina en una criatura mortal, desbloqueando el potencial para ascender a la divinidad. Los artefactos no se consumen cuando se lanza el hechizo, pero las ofrendas sí.
Elige una criatura objetivo (no divina) para el hechizo. Debes permanecer en contacto con el objetivo durante el lanzamiento. Si se rompe el contacto, tanto usted como el objetivo reciben 20d6 de daño radiante, y tanto el hechizo como la ofrenda se desperdician. Si el hechizo se lanza con éxito, entonces uno de los dioses mayores debe decidir si otorgar o no la chispa divina. La relación de la criatura con el dios determina su probabilidad de éxito, y la probabilidad básica es del 0%. Cada uno de los bonos a continuación son acumulativos:

•El objetivo comparte al menos un eje de alineación con el dios mayor: + 20%

•El objetivo tiene exactamente la misma alineación que el dios mayor: + 20%

•El objetivo ha adorado fielmente a un dios en el mismo panteón durante al menos un año: + 20%

•El objetivo ha adorado fielmente al dios mayor durante al menos un año: + 30%

Fracaso significa que el dios mayor decide no otorgar la chispa divina. Ese dios mayor no puede ser elegido nuevamente si el hechizo se lanza sobre el mismo objetivo. El éxito significa que al objetivo se le ha otorgado permanentemente una chispa divina. Solo se puede eliminar con un hechizo de deseo.