Partida Rol por web

OJO POR OJO. Parte - 1

MECÁNICA BÁSICA

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14/05/2015, 09:05

En Warhamme: El juego de rol se utiliza una sencilla mecánica para determinar el éxito o fracaso de toda acción cuyo resultado no esté asegurado. El jugador activo debe reunir una reserva de dados "positivos" (como los de característica "rombo azul") y dados "negativos" (como los de desafío "rombo morado"), y luego tirarlos todos juntos.

A continuación ha de sumar el total de éxitos obtenidos (martillo negro) y anular uno por cada desafío (espadas cruzadas). Si después de esto sobra algún éxito (martillo negro), la acción habrá tenido éxito.

Existen otros símbolos, como los méritos (águila negra) y los detrimentos (calavera negra), que proporcionan información adicional sobre el resultado de la acción y pueden generar diversos efectos secundarios. Para saber más sobre la resolución de tiradas, incluida la creación de una reserva de dados y la interpretación del resultado.

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14/05/2015, 09:14

Dados de desafío (1d8)

Estos dados morados de ocho caras representan los desafíos y dificultades que debe superar un personaje al realizar una acción. Sus resultados suelen ser perjudiciales para el personaje; la mayoría merman su éxito o aumentan la probabilidad de que se produzca alguna consecuencia negativa. Los dados de desafío se representan mediante (rombo morado) en el texto.

1 - Nada

2 - Desafío (espadas cruzadas)

3 - Desafío

4 - Doble desafío (doble espadas cruzadas)

5 - Doble desafío

6 - Calavera

7 - Doble Detrimento (calavera)

8 - Estrella del caos. (Círculo con varias flechas)

 

Dados de características (1d8)

Estos dados azules de ocho caras conforman el núcleo básico de toda reserva de dados para realizar una acción, y representan el peso de la característica empleada para la consecución de la misma. Por ejemplo, cuanto mayor sea la Fuerza de un personaje, más dados azules podrá emplear para llevar a cabo acciones relacionadas con la Fuerza. Los dados de característica tienen símbolos beneficiosos y caras en blanco. En función de la actitud actual del personaje, estos dados pueden convertirse en dados de otros tipos diferentes. Los dados de característica se representan mediante el símbolo (rombo azul) en el texto.

1= Nada

2 = Nada

3 = Éxito (martillo)

4 = Éxito

5 = Éxito 

6 = Éxito

7 = Mérito (águila)

8 = Mérito

8 = Doble Mérito (dos águilas)

 

Dados de prudencia (1D10)

Estos dados verdes de diez caras representan la actitud cautelosa y poco arriesgada que puede adoptar un personaje a la hora de realizar una acción. Los dados de Prudencia reflejan un enfoque comedido, cauto o reflexivo de la situación. Poseen una elevada probabilidad de contribuir al éxito de la tarea, aunque una actitud excesivamente cautelosa puede acarrear retrasos. Los dados de Prudencia se representan mediante el símbolo en el texto.

1 = Nada

2 = Éxito y demora. (martillo y símbolo del tiempo)

3 = Éxito y demora.

4 = Éxito

5 = Éxito

6 = Éxito

7 = Éxito

8 = Éxito y mérito. (Martillo y águila)

9 = Mérito

10 = Mérito

 

Dados de Pericia

Estos dados amarillos de seis caras representan un entrenamiento específico o una aptitud excepcional con una habilidad o competencia. Uno de sus resultados es un símbolo especial que permite al personaje tirar dados adicionales; otros desencadenan efectos especiales basados en el entrenamiento o las cualidades del personaje. Los dados de Pericia se representan mediante el símbolo amarillo en el texto.

1 = Nada

2 = Mérito

3 = Éxito

4 = Éxito virtuoso (martillo con signo +)

5 = Mérito

6 = Cometa de Sigmar (un circulo con dos alas)

 

DADOS DE FORTUNA

Estos dados blancos de seis caras otorgan una ligera ventaja al personaje. Los dados de Fortuna se reciben por contar con ventajas tácticas, por haber gastado puntos de Fortuna o por poseer ciertos talentos o capacidades de grupo. La mitad de las caras de un dado de Fortuna están en blanco, y en la otra mitad figuran efectos beneficiosos. Los dados de Fortuna se representan mediante el símbolo (cuadrado blanco) en el texto.

1 - Nada

2 - Nada

3 - Nada

4 - Éxito

5 - Éxito

6 - Mérito

 

DADOS DE INFORTUNIO

Estos dados negros de seis caras imponen una leve penalización a una reserva de dados. Se asignan a causa de desventajas tácticas, por ciertos talentos y por adolecer de determinados estados o efectos debilitantes (como heridas críticas). La mitad de las caras de un dado de Infortunio están en blanco, y en la otra mitad figuran efectos perjudiciales. Los dados de Infortunio se representan mediante el símbolo (cuadro negro) en el texto.

1 - Nada

2 - Nada

3 - Nada

4 - Mérito

5 - Mérito

6 - Calavera

 

DADOS DE TEMERIDAD

Estos dados rojos de diez caras representan la actitud arriesgada y pujante que puede adoptar un personaje a la hora de realizar una acción. Los dados de Temeridad reflejan un enfoque agresivo, feroz o impetuoso de la situación. En varias de sus caras figuran símbolos que proporcionan numerosos efectos positivos, pero también tienen algunas caras en blanco y otras que imponen grandes desventajas. Los dados de Temeridad se representan mediante el símbolo (círculo rojo) en el texto.

1 - Nada

2 - Nada

3 - Doble Mérito

4 - Doble éxito 

5 - Doble éxito

6 - Éxito y esfuerzo

7 - Éxito y esfuerzo

8 - Éxito y mérito

9 - Calavera

10 - Calavera