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Panteón, el Renacer de Yggdrasil

Sistema de Juego - Reglas

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23/12/2010, 17:24
Director
Sólo para el director

 Vamos a la parte "técnica" del juego, su sistema. Al estar basado en Vampiro Edad Oscura los dados que se usan para las tiradas son siempre los d10. Otorgando siempre un resultado que va del 1 al 10.

La gran mayoría de las tiradas son siempre combinación de un Atributo+Habilidad:

Destreza+Armas Cuerpo a Cuerpo

Fuerza+Atletismo

Percepción+Alerta

Carisma+Intimidación

Por el estilo, de esa forma si tenemos un 3 en destreza y un 2 en armas cuerpo a cuerpo tiraremos 5 dados en total.

Las tiradas tienen una dificultad asignada bien por reglas o bien por mi. Normalmente la dificultad está fijada en 6 que es la normal. Cuando tiremos los dados siempre que en ellos salga un 6 o superior habremos logrado un éxito.

Por ejemplo los 5 dados previos arrojan estos resultados: 3.3,5,7,8 --> Dos números igualan o superan el 6, la tirada tiene por tanto 2 éxitos.

¿Qué significa tener éxito o más de un éxito? Buena pregunta, normalmente un éxito es suficiente para muchas tareas, el tener más éxitos refleja nuestro particular buen hacer, los éxitos extras nos dan muchos mejores resultados, acortan el tiempo requerido, dificultan al oponente evitar nuestros golpes, etc. Mayor número de éxitos siempre juega en nuestro favor.

Imaginad que estoy intentando forzar una cerradura, la inteligencia del personaje es 2 y sus pericias 3, lanza los dados y solo obtiene 1 éxito. El narrador decide que es bastante, pero el personaje ha invertido mucho tiempo, no ha sido muy sigiloso y es evidente que al examinar la cerradura se darán cuenta de que fue forzada.

Pero en la misma tirada anterior suponer que los éxitos fueron 3, la cerradura fue forzada bien, en silencio y poco tiempo. Además el personaje podrá cerrarla de nuevo y será difícil darse cuenta de que fue manipulada.

¿Qué ocurre cuando no se consigue ningún éxito? Pues has fallado la tarea así de sencillo, no has podido abrir la puerta, trepar el muro, herrar el caballo, impactar a tu oponente, etc. Normalmente se puede volver a intentar, a veces el fallo provocará que el reintentarlo sea más difícil en algunas ocasiones. Pero no siempre tiene que ser así

¿Hay algún fallo critico? Si, al fallar si más de la mitad de los dados han salido "1" entonces ha ocurrido algo realmente malo.

Imaginad que en la tirada de la cerradura el resultado fuera 1,1,1,3,5. La cerradura está atascada sin poder abrirla, no importa los intentos posteriores no se abrirá, además se han roto las ganzuas, hecho mucho ruido y perdido mucho tiempo.

Has mencionado la Fuerza de Voluntad ¿Cómo se usa?

Mencioné que era especial pues refresco el texto previo, tiene un valor fijo que nunca se modifica, y un valor temporal que es igual al total. Si mi fuerza de voluntad es 6 tengo a su vez 6 puntos temporales de voluntad.

Los puntos de voluntad se pueden gastar de 1 en 1 y tienen los siguientes efectos a elección del jugador:

Otorgar 1 éxito automático

Bajar la dificultad de la tarea en 1 punto

Resistir durante un tiempo un intento de control, intimidación, sumisión

En caso de fallo se gasta un punto y se puede reintentar la tirada sin dificultad extra.

Para usar ciertas facultadas extraordinarias o pagar costes de aptitudes especiales que se citarán en otro apartado cuando la partida avance.

¿Cómo se recupera la fuerza de voluntad? Pues mediante tu naturaleza, y al dormir, cuando despiertes al día siguiente habrás recuperado 3 puntos de fuerza de voluntad.

¿Qué pasa si mi fuerza de voluntad temporal llega a 0? No puedes gastar más y tienes cierta fatiga mental, nada más.

¿Existen las tiradas enfrentadas? Si, son una parte del juego, suelen darse cuando hay combates o dos personas las cuales no tienen porque ser necesariamente jugadores intentan algo contra el otro. Pondré el ejemplo del combate.

Jugador 1 Tira 5 dados de Destreza+Armas Cuerpo a Cuerpo para impactar a un mercenario por un tal 3 éxitos.

Mercenario tira sus 3 dados de Destreza+Esquivar intentando evadir el golpe, cada éxito resta 1 a su rival, si saca 3 o más elude el golpe.  Si el mercenario tirase más dados y sacase más éxitos simplemente habría esquivado mucho mejor, pero no dejaría en éxitos negativos a su rival.

¿Qué aportan los éxitos adicionales en combate? En el caso anterior si el mercenario no esquivase nada el jugador 1 añadiría 1 dado por cada éxito por encima de 2 a la tirada de daño. Como saco 3 éxitos tirará 1 dado extra de daño, si hubiera sacado 4 tiraría 2 dados extra.

¿Tirar daño? ¿Qué es eso? El daño suele venir casi siempre del combate y se resta a la salud, el daño se calcula dependiendo de su origen y su efecto en el adversario, normalmente hay una parte automática y otra que se tira, en el caso anterior al ser una espada su daño es Fuerza del Personaje+4. Si el personaje tuviera fuerza 3 causaría 3 daños automáticos y tiraría 4 dados para causar daños adicionales. No existen los fallos críticos en esta tirada. Como mencionamos antes si hubiera sacado 3 éxitos para impactar y el mercenario no hubiera podido esquivar ninguno tiraría otro dado extra por daño.

Ejemplo: Un bandido embosca Olaf en un callejón oscuro mientras el berserker se dirigía de vuelta a la posada, el jugador de Olaf se percata y se prepara para el combate desenvainando su espada.

Olaf es mucho más rápido que el bandido y ataca son su espada ancha, tiene una destreza de 3 y armas cuerpo a cuerpo de 3 así que tira 6 dados y consigue 4 éxitos. El bandido intenta esquivar con destreza 2 y esquivar 3, pero falla la tirada.

El Berserker tiene fuerza 4, así que causa 4 daños automáticos, además tirará 4 dados extra por su espada larga y otros 2 dados extra por sus 4 éxitos (4---> 2 por encima de 2). No pinta nada bueno para el bandido.

¿Por qué Olaf actua primero? Buena pregunta, en el caso anterior el narrador bien podría haber pedido una tirada de percepción+alerta al berserker para ver al bandido emboscado. Supongamos que tuviera éxito, eso anula el factor sorpresa del bandido que le haría ir primero. En caso de no haber sorpresa el primero en actuar es siempre el que tenga la mayor puntuación de Astucia+Alerta.

¿Si me atacan 4 bandidos a la vez puedo intentar esquivar a los 4? Si, pero tendrás que tirar por cada bandido por separado, y cada uno será más difícil, es complicado evitar los golpes de 4 personas.

¿Siempre dices la dificultad de las tiradas? Depende, normalmente esta fijada a 6, pero no tengo porque decirla, por algo de suspense.

Tal vez me deje algo en el tintero, pero no quiero escribir otro post inmenso con muchas reglas para confundir, sobretodo a la gente que no este familiarizada con vampiro. Incluso los que ya conozcan el juego verán que he introducido cambios en el. Mientras juguemos surgirán dudas, algo normal y se irán aclarando y si es necesario añadiendo a este tema para que no se repita la misma pregunta 2 veces. No obstante no os preocupéis tanto del sistema ni las tiradas, intentar pasarlo bien. Prefiero que los jugadores me digan un elaborado plan para infiltrarse en una fortaleza que decidirlo todo a una tirada. La interpretación siempre va antes que los dados.