¿Puedo hablar por el cylon? Creo que va a jugar una carta xD
Po zi, le voy a hacer caso al aspirante a cylon también conocido cariñosamente como "capitán Donuts" y jugaré una.... que por cierto me ha cedidio él mismo..... ¿O será otra?
Planificación Estratégica (Violeta): Pericia: 5
Juega esta carta antes de tirar un dado para sumar 2 al resultado. Sólo puede utilizarse 1 carta de este tipo en cada tirada.
Y me imagino que ya me descarto de la otra ¿verdad?
Nah, no va a echar otra, va a echar una muy gorda y jodona (para una buena que me ha tocado ^^). Así que opciones:
-Seguimos con la crisis, sabiendo que hay una bien gorda.
-Pasamos de la crisis, perdemos uno de moral, y el cylon se quita esa carta de en medio xD
Yo podría echar un par de cartas, pero son malillas. Así que como veáis.
Juego:
Comité de Investigación (Amarilla): Pericia: 4
Juega esta carta antes de añadir cartas a una prueba de Habilidad. Todas las cartas de Habilidad deberán jugarse boca arriba para esta prueba (incluidas las del mazo de Destino).
Consolidar Poder (Amarilla): Pericia: 1
Acción: Roba 2 cartas de Habilidad de cualesquier tipos (incluidos los que no figuren en tu personaje)
Pues yo os voy a ayudar con una tambien
Lanzar Explorador (Violeta): Pericia: 2
Acción: Arriesga 1 Raptor para poder tirar un dado. Si sacas 3 o más, mira la primera carta del mazo de Crisis o de Salto y cólocala en la parte superior o inferior del mismo. En caso contrario, 1 Raptor es destruido.
Yo echo... ninguna! Los cylons juegan duro, y yo no tengo cartas chulas ^^
Aunque ahora colabores no te salvaras del holocausto final....... humano.
Coñe, si quisiera colaborar con los robotitos echaba una azul, violeta o roja... simplemente no puedo ayudar al bando humano... o al menos eso quiero que penséis ^^
Va, va. Juego 1 buena, y que el Destino nos haya sido favorable...
Declarar Estado de Emergencia (Verde): Pericia: 4
Juega esta carta después de haber calculado la Pericia total de una prueba de Habilidad para reducir su dificultad en 2. Esta carta no altera el resultado mínimo necesario para un éxito parcial. Sólo puede utilizarse 1 carta de este tipo en cada prueba de Habilidad.
Resolución de la Crisis
Cartas Positivas: Amarilla 1, Amarilla 4, Verde 4 Total: 9
Cartas Negativas: Violeta 1, Azul 1, Violeta 2, Violeta 5 Total: 9
Resultado: 9-9 = 0 FALLO: -1 de Moral
Recursos de la Flota:
Combustible: 3 (en la zona roja)
Alimentos: 3 (en la zona roja)
Moral: 3 (en la zona roja)
Población: 4 (en la zona roja)
Le toca al Mr.Tigh.