COLONIAL ONE
Sala de Prensa
Acción: Roba 2 cartas de Habilidad Política
Despacho Presidencial
Acción: Si eres Presidente, roba 1 carta de Quórum. Luego podrás robar 1 carta de Quórum adicional o jugarla de tu mano.
Administración
Acción: Elige a un personaje y supera esta prueba de Habilidad para concederle el Cargo Presidencial.
LOCALIZACIONES CYLON
Cáprica
Acción: Juega tu carta de Crisis Extrema o roba 2 cartas de Crisis, resuelve 1 de ellas y descarta la otra. *
*Omite los pasos de Activación de naves cylons o Preparativos para el Salto.
Flota Cylon
Acción: Activa todas las naves cylons de un mismo tipo, o lanza 2 Incursores y 1 Incursor Pesado desde cada Estrella Base.
Flota Humana
Acción: Mira la mano de cualquier jugador, quítale 1 carta de Habilidad y añádela a tu mano. Luego tira un dado: si sacas 5 o más, Galáctica resulta dañada.
Nave Resurección
Acción: Puedes descartar tu carta de Crisis Extrema y robar una nueva. Después, si la distancia recorrida es de 7 unidades o menos, dale tu carta (o cartas) de Lealtad no revelada a cualquier jugador.
GALÁCTICA
Control de Saltos
Acción: La flota efectúa un salto si el medidor de Preparativos para el Salto no está en la zona roja.*
*Se corre el riesgo de perder Población.
Control de Armamento
Acción: Ataca a 1 nave cylon con Galáctica.
Comunicaciones
Acción: Mira el anverso de 2 naves civiles (solo tú). Luego podrás moverlas a zonas de espacio adyacentes.
Laboratorio de Investigación
Acción: Roba 1 carta de Habilidad de Ingeniería o 1 carta de Habilidad Táctica.
Puente de Mando
Acción: Activa un máximo de 2 Vipers no tripulados.
Despacho del Almirante
Acción: Elige a un personaje y supera esta prueba de Habilidad para enviarlo a "Prisión".
Hangar
Acción: Lánzate a ti mismo en un Viper. A continuación podrás efectuar 1 acción adicional.
Arsenal
Acción: Ataca a un Centurión del medidor de Abordaje (resulta destruido con un resultado de 7-8 en el dado).
Enfermería
Acción: Sólo podrás robar 1 carta de Habilidad durante el primer paso de tu turno.
Prisión
No puedes moverte, robar cartas de Crisis ni añadir más de 1 carta a las pruebas de Habilidad. Acción: Supera esta prueba de Habilidad para desplazarte a cualquier otra localización.