- Asi que no hay nada... que curioso - murmura Maedros cuando los guardias ya se han marchado, mientras reflexiona sobre qué tipo de magia druidica podia haber logrado algo así... y el poder necesario para invocarla
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Saber arcano
Resultado: 12(+6)=18
Sin más dilación partís a la caza de Zamir.
Pasando al acto 2 en breve.
Antes de marcharos haceis acopio de la mercancía que han dejado los ladrones, al fin y al cabo nadie las echará de menos
161 PO para cada uno que anotaré en vuestras crónicas.