Partida Rol por web

Plaga

Ibn Sina - Sanitario - Brakend

Cargando editor
17/04/2019, 09:15
Ibn Sina

Resultado: 2.

- Tiradas (1)
Cargando editor
17/04/2019, 09:44
+++ Director +++

Enhorabuena, eres de Macsiagia

Cargando editor
17/04/2019, 10:31
Ibn Sina

Tiradas de atributo: 16, 14, 19, 9, 14, 20, 17, 10, 13, suman 132.

 

- Tiradas (12)
Cargando editor
17/04/2019, 10:37
Ibn Sina

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
9
14
13
17
14
19
10
20
16
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +6   +3 +3 +6   +3 -3
Avances                  
Total 29 40 33 40 37 45 30 43 33
 
Cargando editor
17/04/2019, 11:21
Ibn Sina
Nombre personaje
Ibn Sina
Nombre jugador
Brakend
Mundo Natal
Drovelia
 
 
Rango
Sanitario
Clase
Médico
Regimiento
Dragones Drovelianos
Sexo
Varón
Complexión
Delgada
Altura
1,70m
Peso
70kg
Color pelo
Negro
Color piel
Tostado
Color ojos
marrones
Edad
38
 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
9
14
13
17
14
19
10
20
16
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +6   +3 +3 +6   +3 -3
Avances           +5      
Total 29 40 33 40 37 50 30 43 33
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
++30
Acrobacias (Ag)
 
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
 
Perspicacia (Per)
X
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
 
Esquivar (Ag)
X
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
 
Medicae (Int)
X
X
X
 
Parada (HA)
X
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
 
Escrutinio (Per) X
 
 
 
Seguridad (Int)
X
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
 
Sigilo (Ag)
X
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
X
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
++30
Saber popular (Int)
 
 
 
 
∟Guardia Imperial X      
∟Imperio X      
∟Guerra X      
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
 
       
         
         
         
         
Saber Académico (Int)        
∟Química X      
∟Táctica Imperial X      
         
         
         
Lingüística (Int)
 
 
 
 
∟Alto Gótico X      
∟Bajo Gótico X      
Orientarse (Int)
 
 
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad.
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) Puede usar esas armas.
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
Aturdir Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir.
Desenfundado rápido Puedes desenfundar un arma como acción gratuita
Formación de combate Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA
Odio (Caos) En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad
Paranoia El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse.
Fe inquebrantable
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
Cirujano experto El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito  curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia.
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
0
PE Gastados
1000
Mejoras adquiridas
Simple Int
100
Medicae entrenada
200
Medicae experimentada
300
Cirujano experto
400
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Espada mono.
CQC
1D10
A
2
monofilo, equilibrada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Rifle inferno buena calidad
Básica
1D10+4
E
7
60m
S/3/-
30
2 Completas
Fiable
Pistola inferno buena calidad
Pistola
1D10+4
E
7
20m
S/2/-
40
2 Completas
Fiable
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-Rifle inferno de buena calidad con predictor de movimiento y 6 cargadores.
-Pistola inferno de buena calidad y 6 cargadores.
-3 granadas incendiarias.
-3 granadas perforantes.
-3 granadas fotónicas.
-Espada mono.
-Armadura de caparazón.
-Combiherramienta. 
-Data-slate.
-Herramienta de trinchera y fortificación 9 70.
-Medikit.
-Diagnosticador.
-Inyector.
-2 semanas de raciones de campaña.
 
BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
6
caparazón
Brazo der.
11 a 20
6
caparazón
Brazo izq.
21 a 30
6
caparazón
Cuerpo
31 a 70
6
caparazón
Pierna der.
71 a 85
6
caparazón
Pierna izq.
86 a 100
6
caparazón
 
Caminar (½ acción)
3
Carga
9
Caminar (completa)
6
Correr
18
 
HERIDAS TOTALES: 13
HERIDAS ACTUALES: 13
DAÑOS CRITICOS: 0
 
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura = 14
Puntos de corrupción =0
- Tiradas (3)

Notas de juego

Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.

Repe Voluntad, sustituyo por Emp. 

 

Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.

Repe Voluntad, sustituyo por Emp. 

Cargando editor
18/04/2019, 11:47
+++ Director +++

Te faltaría la tirada de logística 

Cargando editor
18/04/2019, 12:11
Ibn Sina

Logística nada. 

Pardillo: lento. Al-Razi.

- Tiradas (2)
Cargando editor
19/04/2019, 16:21
+++ Director +++

Lento que no idiota

Cargando editor
19/04/2019, 16:41
Ibn Sina

Lo sé, lo sé. Muy al rollo filósofo que pienso llevar xD

Cargando editor
28/08/2019, 21:35
Ibn Sina
Nombre personaje
Ibn Sina
Nombre jugador
Brakend
Mundo Natal
Drovelia
 
 
Rango
Sanitario
Clase
Médico
Regimiento
Dragones Drovelianos
Sexo
Varón
Complexión
Delgada
Altura
1,70m
Peso
70kg
Color pelo
Negro
Color piel
Tostado
Color ojos
marrones
Edad
38
 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
9
14
13
17
14
19
10
20
16
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +6   +3 +3 +6   +3 -3
Avances           +5 +5    
Total 29 40 33 40 37 50 35 43 33
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
++30
Acrobacias (Ag)
 
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
 
Perspicacia (Per)
X
 
 
 
Carisma (Em)
X
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
 
Esquivar (Ag)
X
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
 
Medicae (Int)
X
X
X
 
Parada (HA)
X
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
 
Escrutinio (Per) X
 
 
 
Seguridad (Int)
X
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
 
Sigilo (Ag)
X
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
X
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
++30
Saber popular (Int)
 
 
 
 
∟Guardia Imperial X      
∟Imperio X      
∟Guerra X      
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
 
       
         
         
         
         
Saber Académico (Int)        
∟Química X      
∟Táctica Imperial X      
         
         
         
Lingüística (Int)
 
 
 
 
∟Alto Gótico X      
∟Bajo Gótico X      
Orientarse (Int)
 
 
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad.
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) Puede usar esas armas.
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
Aturdir Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir.
Desenfundado rápido Puedes desenfundar un arma como acción gratuita
Formación de combate Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA
Odio (Caos) En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad
Paranoia El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse.
Fe inquebrantable
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
Cirujano experto El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito  curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia.
Sutura rápida Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente.
Cuidado metódico En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
0
PE Gastados
1000
Mejoras adquiridas
Simple Int
100
Medicae entrenada
200
Medicae experimentada
300
Cirujano experto
400
Sutura rápida
300
Cuidado metódico
300
Simple Per
100
Carisma aprendida
200
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Espada mono.
CQC
1D10
A
2
monofilo, equilibrada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Rifle inferno buena calidad
Básica
1D10+4
E
7
60m
S/3/-
30
2 Completas
Fiable
Pistola inferno buena calidad
Pistola
1D10+4
E
7
20m
S/2/-
40
2 Completas
Fiable
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-Rifle inferno de buena calidad con predictor de movimiento y 6 cargadores.
-Pistola inferno de buena calidad y 6 cargadores.
-3 granadas incendiarias.
-3 granadas perforantes.
-3 granadas fotónicas.
-Espada mono.
-Armadura de caparazón.
-Combiherramienta. 
-Data-slate.
-Herramienta de trinchera y fortificación 9 70.
-Medikit.
-Diagnosticador.
-Inyector.
-2 semanas de raciones de campaña.
 
BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
6
caparazón
Brazo der.
11 a 20
6
caparazón
Brazo izq.
21 a 30
6
caparazón
Cuerpo
31 a 70
6
caparazón
Pierna der.
71 a 85
6
caparazón
Pierna izq.
86 a 100
6
caparazón
 
Caminar (½ acción)
3
Carga
9
Caminar (completa)
6
Correr
18
 
HERIDAS TOTALES: 13
HERIDAS ACTUALES: 13
DAÑOS CRITICOS: 0
 
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura = 14
Puntos de corrupción =0

Notas de juego

Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.

Repe Voluntad, sustituyo por Emp. 

Por no perderlo...

Compro sutura rápida (300 px), cuidado metódico (300 px), mejora simple de percepción (100 px) y Carisma aprendida (200 px).

Cargando editor
25/10/2019, 20:38
+++ Director +++

+3 puntos de corrupción

Cargando editor
27/10/2019, 12:38
Ibn Sina

Ugh. ¿Se podía limpiar de algún modo?

Notas de juego

 

Cargando editor
27/10/2019, 13:53
+++ Director +++

Has pagado el doble. Vuelve a tirar 

Cargando editor
27/10/2019, 15:31
Ibn Sina

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

 

Cargando editor
27/10/2019, 15:41
+++ Director +++

+2 a agi de manera permanente

Cargando editor
27/10/2019, 15:50
Ibn Sina

Ok, editado. Por un puntito no me planto en agi 40 xD

Notas de juego

 

Cargando editor
27/12/2019, 18:00
Ibn Sina

Nombre personaje

Ibn Sina

Nombre jugador

Brakend

Mundo Natal

Drovelia

 

 

Rango

Sanitario

Clase

Médico

Regimiento

Dragones Drovelianos

Sexo

Varón

Complexión

Delgada

Altura

1,70m

Peso

70kg

Color pelo

Negro

Color piel

Tostado

Color ojos

marrones

Edad

38

 

 

 

 

CARACTERISTICAS

 

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

Tirada

9

14

13

17

16

19

10

20

16

Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +6   +3 +3 +6   +8 -3
Avances         +5 +5 +5 +5  
Total 29 40 33 40 44 50 35 53 33

 

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

++30

Acrobacias (Ag)

 

 

 

 

Atletismo (F)

 

 

 

 

Perspicacia (Per)

X

 

 

 

Carisma (Em)

X

 

 

 

Mando (Em)

 

 

 

 
Comercio (Em)

 

 

 

 

Engañar (Em)

 

 

 

 

Esquivar (Ag)

X

 

 

 
Investigar (Em)

 

 

 

 
Intimidar (F)

 

 

 

 
Lógica (Int)

X

 

 

 

Medicae (Int)

X

X

X

 
Parada (HA)

X

 

 

 
Psiniscencia (Per)

 

 

 

 
Escrutinio (Per) X

 

 

 

Seguridad (Int)

X

 

 

 

Prestidigitación (Ag)

 

 

 

 

Sigilo (Ag)

X

 

 

 

Supervivencia (Per)

 

 

 

 

Competencia tecnológica (Int)

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES AVANZADAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

++30

Saber popular (Int)

 

 

 

 
∟Guardia Imperial X      
∟Imperio X      
∟Guerra X      
       
       

Saber prohibido (Int)

 

 

 

 
       
         
         
         
         
Saber Académico (Int)        
∟Química X      
∟Táctica Imperial X      
         
         
         

Lingüística (Int)

 

 

 

 
∟Alto Gótico X      
∟Bajo Gótico X      

Orientarse (Int)

 

 

 

 

Operar (Ag)

 

 

 

 
Oficio (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Nombre Descripción
Impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad.
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) Puede usar esas armas.
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
Aturdir Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir.
Desenfundado rápido Puedes desenfundar un arma como acción gratuita
Formación de combate Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA
Odio (Caos) En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad
Paranoia El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse.

Fe inquebrantable

Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo

Cirujano experto El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito  curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia.
Sutura rápida Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente.
Cuidado metódico En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia
Saber inducido El pj podrá saber de todo, con lo cual cuenta que tiene todos los Saberes populares y académicos a rango 1. Para mejorar esos saberes tendrá que gastar experiencia de manera habitual. Además de ello, añadirá un grado de éxito extra
Disparo fijado Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10%
Tirador de élite Reduce en otro +10 los pen por ataques a zonas concretas en disparo. Combinado con Disparo fijado el pen total se reduce a 0
   

 

 

 

PODERES PSÍQUICOS

Disciplina Psíquica

 

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

 

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

0

PE Gastados

3000

Mejoras adquiridas

Simple Int

100

Medicae entrenada

200

Medicae experimentada

300

Cirujano experto

400

Sutura rápida

300

Cuidado metódico

300

Simple Per

100

Carisma aprendida

200

Saber inducido 400 Simple Vol 250
Simple Agi 500 Disparo fijado 300
Tirador de élite 450 Lógica aprendida 100
       

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

Espada mono.

CQC

1D10

A

2

monofilo, equilibrada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

Rifle inferno buena calidad

Básica

1D10+4

E

7

60m

S/3/-

30

2 Completas

Fiable

Pistola inferno buena calidad

Pistola

1D10+4

E

7

20m

S/2/-

40

2 Completas

Fiable

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

-Rifle inferno de buena calidad con predictor de movimiento y 6 cargadores.

-Pistola inferno de buena calidad y 6 cargadores.

-3 granadas incendiarias.

-3 granadas perforantes.

-3 granadas fotónicas.

-Espada mono.

-Armadura de caparazón.

-Combiherramienta. 

-Data-slate.

-Herramienta de trinchera y fortificación 9 70.

-Medikit.

-Diagnosticador.

-Inyector.

-2 semanas de raciones de campaña.

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

6

caparazón

Brazo der.

11 a 20

6

caparazón

Brazo izq.

21 a 30

6

caparazón

Cuerpo

31 a 70

6

caparazón

Pierna der.

71 a 85

6

caparazón

Pierna izq.

86 a 100

6

caparazón

 

Caminar (½ acción)

3

Carga

9

Caminar (completa)

6

Correr

18

 

HERIDAS TOTALES: 13
HERIDAS ACTUALES: 13
DAÑOS CRITICOS: 0

 

Puntos de Destino = 1

Puntos de Locura = 14

Puntos de corrupción =3

Notas de juego

Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.

Repe Voluntad, sustituyo por Emp. 

Por no perderlo...

Escojo quedarme en medicae, y el +5 va a Voluntad. 

En cuanto a los px, compro Saber inducido (400 px), el primer avance de Voluntad (250 px), el primer avance de Agilidad (500 px), disparo fijado (300 px), tirador de élite (450 px) y aprendo lógica (100 px).