Resultado: 2.
Motivo: Tirada random
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Tiradas de atributo: 16, 14, 19, 9, 14, 20, 17, 10, 13, suman 132.
Motivo: Set tiradas 1
Tirada: 20d10
Resultado: 3, 7, 3, 1, 10, 6, 7, 1, 9, 10, 9, 3, 4, 4, 3, 4, 7, 4, 5, 7 (Suma: 107)
Motivo: Set tiradas 2
Tirada: 20d10
Resultado: 5, 8, 9, 2, 4, 5, 5, 2, 1, 4, 3, 4, 1, 6, 5, 1, 1, 1, 2, 10 (Suma: 79)
Motivo: Set tiradas 3
Tirada: 20d10
Resultado: 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 8, 1, 6, 3, 8, 4, 4, 1, 8, 9, 3, 9 (Suma: 105)
Motivo: Set tiradas 4
Tirada: 20d10
Resultado: 3, 6, 3, 3, 1, 7, 3, 2, 7, 4, 1, 7, 4, 3, 10, 8, 8, 6, 7, 6 (Suma: 99)
Motivo: Set tiradas 5
Tirada: 20d10
Resultado: 6, 3, 8, 3, 6, 2, 4, 4, 10, 7, 3, 2, 2, 5, 4, 3, 2, 7, 4, 9 (Suma: 94)
Motivo: Set tiradas 6
Tirada: 20d10
Resultado: 8, 4, 7, 7, 7, 7, 9, 7, 1, 8, 7, 2, 9, 3, 6, 4, 6, 2, 9, 4 (Suma: 117)
Motivo: Set tiradas 7
Tirada: 20d10
Resultado: 5, 10, 6, 5, 9, 4, 9, 8, 1, 1, 6, 9, 5, 3, 6, 1, 9, 5, 7, 10 (Suma: 119)
Motivo: Set tiradas 8
Tirada: 20d10
Resultado: 3, 4, 1, 2, 6, 7, 6, 2, 8, 4, 5, 3, 3, 1, 7, 2, 4, 6, 10, 5 (Suma: 89)
Motivo: Set tiradas 9
Tirada: 20d10
Resultado: 4, 6, 10, 7, 6, 8, 5, 4, 8, 5, 8, 3, 10, 4, 8, 4, 6, 6, 1, 1 (Suma: 114)
Motivo: Set tiradas 10
Tirada: 20d10
Resultado: 6, 3, 8, 6, 3, 2, 7, 2, 2, 6, 8, 6, 1, 8, 3, 6, 5, 7, 10, 3 (Suma: 102)
Motivo: Set tiradas 11
Tirada: 20d10
Resultado: 2, 8, 6, 1, 2, 4, 5, 7, 10, 5, 8, 5, 8, 5, 10, 10, 7, 6, 2, 9 (Suma: 120)
Motivo: Set tiradas 12
Tirada: 20d10
Resultado: 10, 6, 6, 8, 2, 6, 10, 9, 7, 2, 8, 6, 10, 10, 7, 10, 4, 6, 4, 9 (Suma: 140)
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
9
|
14
|
13
|
17
|
14
|
19
|
10
|
20 |
16
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +6 | +3 | +3 | +6 | +3 | -3 | |||
Avances | |||||||||
Total | 29 | 40 | 33 | 40 | 37 | 45 | 30 | 43 | 33 |
Nombre personaje
|
Ibn Sina
|
Nombre jugador
|
Brakend
|
||||
Mundo Natal
|
Drovelia
|
|
Rango
|
Sanitario
|
|||
Clase
|
Médico
|
Regimiento
|
Dragones Drovelianos
|
||||
Sexo
|
Varón
|
Complexión
|
Delgada
|
Altura
|
1,70m
|
Peso
|
70kg
|
Color pelo
|
Negro |
Color piel
|
Tostado
|
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
38
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
9
|
14
|
13
|
17
|
14
|
19
|
10
|
20
|
16
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +6 | +3 | +3 | +6 | +3 | -3 | |||
Avances | +5 | ||||||||
Total | 29 | 40 | 33 | 40 | 37 | 50 | 30 | 43 | 33 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
||||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
++30 |
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
X
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
X
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
|
Medicae (Int)
|
X
|
X
|
X
|
|
Parada (HA) |
X
|
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
|
Escrutinio (Per) | X |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
X
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
X
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
||||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
++30 |
Saber popular (Int)
|
|
|
|
|
∟Guardia Imperial | X | |||
∟Imperio | X | |||
∟Guerra | X | |||
∟ | ||||
∟ | ||||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
|
∟ | ||||
Saber Académico (Int) | ||||
∟Química | X | |||
∟Táctica Imperial | X | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
|
∟Alto Gótico | X | |||
∟Bajo Gótico | X | |||
Orientarse (Int)
|
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Impávido | Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad. |
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) | Puede usar esas armas. |
Nervios de acero | El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Aturdir | Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir. |
Desenfundado rápido | Puedes desenfundar un arma como acción gratuita |
Formación de combate | Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA |
Odio (Caos) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Paranoia | El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse. |
Fe inquebrantable
|
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
|
Cirujano experto | El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia. |
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
1000
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Simple Int
|
100
|
Medicae entrenada
|
200
|
Medicae experimentada
|
300
|
Cirujano experto
|
400
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Espada mono. |
CQC
|
1D10
|
A
|
2
|
monofilo, equilibrada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Rifle inferno buena calidad
|
Básica
|
1D10+4
|
E
|
7
|
60m
|
S/3/-
|
30
|
2 Completas
|
Fiable
|
Pistola inferno buena calidad
|
Pistola |
1D10+4
|
E
|
7
|
20m
|
S/2/- |
40
|
2 Completas
|
Fiable
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
6
|
caparazón
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
6
|
caparazón
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
6
|
caparazón
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
6
|
caparazón
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
6
|
caparazón
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
6
|
caparazón
|
Caminar (½ acción)
|
3
|
Carga
|
9
|
Caminar (completa)
|
6
|
Correr
|
18
|
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Locura
Tirada: 3d10
Resultado: 14
Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.
Repe Voluntad, sustituyo por Emp.
Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.
Repe Voluntad, sustituyo por Emp.
Te faltaría la tirada de logística
Logística nada.
Pardillo: lento. Al-Razi.
Motivo: Narthecium
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 30 (Fracaso)
Motivo: Pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Lo sé, lo sé. Muy al rollo filósofo que pienso llevar xD
Nombre personaje
|
Ibn Sina
|
Nombre jugador
|
Brakend
|
||||
Mundo Natal
|
Drovelia
|
|
Rango
|
Sanitario
|
|||
Clase
|
Médico
|
Regimiento
|
Dragones Drovelianos
|
||||
Sexo
|
Varón
|
Complexión
|
Delgada
|
Altura
|
1,70m
|
Peso
|
70kg
|
Color pelo
|
Negro |
Color piel
|
Tostado
|
Color ojos
|
marrones
|
Edad
|
38
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
9
|
14
|
13
|
17
|
14
|
19
|
10
|
20
|
16
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +6 | +3 | +3 | +6 | +3 | -3 | |||
Avances | +5 | +5 | |||||||
Total | 29 | 40 | 33 | 40 | 37 | 50 | 35 | 43 | 33 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
||||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
++30 |
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
X
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
X
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
X
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
|
Medicae (Int)
|
X
|
X
|
X
|
|
Parada (HA) |
X
|
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
|
Escrutinio (Per) | X |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
X
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
X
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
X
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
||||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
++30 |
Saber popular (Int)
|
|
|
|
|
∟Guardia Imperial | X | |||
∟Imperio | X | |||
∟Guerra | X | |||
∟ | ||||
∟ | ||||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
|
∟ | ||||
Saber Académico (Int) | ||||
∟Química | X | |||
∟Táctica Imperial | X | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
|
∟Alto Gótico | X | |||
∟Bajo Gótico | X | |||
Orientarse (Int)
|
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
|
Oficio (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Impávido | Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad. |
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) | Puede usar esas armas. |
Nervios de acero | El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Aturdir | Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir. |
Desenfundado rápido | Puedes desenfundar un arma como acción gratuita |
Formación de combate | Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA |
Odio (Caos) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Paranoia | El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse. |
Fe inquebrantable
|
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
|
Cirujano experto | El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia. |
Sutura rápida | Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente. |
Cuidado metódico | En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia |
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
1000
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Simple Int
|
100
|
Medicae entrenada
|
200
|
Medicae experimentada
|
300
|
Cirujano experto
|
400
|
Sutura rápida
|
300
|
Cuidado metódico
|
300
|
Simple Per
|
100
|
Carisma aprendida
|
200
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Espada mono. |
CQC
|
1D10
|
A
|
2
|
monofilo, equilibrada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Rifle inferno buena calidad
|
Básica
|
1D10+4
|
E
|
7
|
60m
|
S/3/-
|
30
|
2 Completas
|
Fiable
|
Pistola inferno buena calidad
|
Pistola |
1D10+4
|
E
|
7
|
20m
|
S/2/- |
40
|
2 Completas
|
Fiable
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
6
|
caparazón
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
6
|
caparazón
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
6
|
caparazón
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
6
|
caparazón
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
6
|
caparazón
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
6
|
caparazón
|
Caminar (½ acción)
|
3
|
Carga
|
9
|
Caminar (completa)
|
6
|
Correr
|
18
|
Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.
Repe Voluntad, sustituyo por Emp.
Por no perderlo...
Compro sutura rápida (300 px), cuidado metódico (300 px), mejora simple de percepción (100 px) y Carisma aprendida (200 px).
Ugh. ¿Se podía limpiar de algún modo?
Has pagado el doble. Vuelve a tirar
Tirada oculta
Motivo: Tirar
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Ok, editado. Por un puntito no me planto en agi 40 xD
Nombre personaje |
Ibn Sina |
Nombre jugador |
Brakend |
||||
Mundo Natal |
Drovelia |
|
Rango |
Sanitario |
|||
Clase |
Médico |
Regimiento |
Dragones Drovelianos |
||||
Sexo |
Varón |
Complexión |
Delgada |
Altura |
1,70m |
Peso |
70kg |
Color pelo |
Negro |
Color piel |
Tostado |
Color ojos |
marrones |
Edad |
38 |
CARACTERISTICAS |
|||||||||
HA |
HP |
F |
R |
AG |
INT |
PER |
V |
EM |
|
Tirada |
9 |
14 |
13 |
17 |
16 |
19 |
10 |
20 |
16 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +6 | +3 | +3 | +6 | +8 | -3 | |||
Avances | +5 | +5 | +5 | +5 | |||||
Total | 29 | 40 | 33 | 40 | 44 | 50 | 35 | 53 | 33 |
HABILIDADES BÁSICAS |
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Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
++30 |
Acrobacias (Ag) |
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Atletismo (F) |
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Perspicacia (Per) |
X |
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Carisma (Em) |
X |
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Mando (Em) |
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Comercio (Em) |
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Engañar (Em) |
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Esquivar (Ag) |
X |
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Investigar (Em) |
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Intimidar (F) |
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Lógica (Int) |
X |
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Medicae (Int) |
X |
X |
X |
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Parada (HA) |
X |
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Psiniscencia (Per) |
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Escrutinio (Per) | X |
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Seguridad (Int) |
X |
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Prestidigitación (Ag) |
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Sigilo (Ag) |
X |
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Supervivencia (Per) |
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Competencia tecnológica (Int) |
X |
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HABILIDADES AVANZADAS |
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Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
++30 |
Saber popular (Int) |
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∟Guardia Imperial | X | |||
∟Imperio | X | |||
∟Guerra | X | |||
∟ | ||||
∟ | ||||
Saber prohibido (Int) |
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∟ | ||||
Saber Académico (Int) | ||||
∟Química | X | |||
∟Táctica Imperial | X | |||
Lingüística (Int) |
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∟Alto Gótico | X | |||
∟Bajo Gótico | X | |||
Orientarse (Int) |
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Operar (Ag) |
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Oficio (Int) |
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TALENTOS Y RASGOS |
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Nombre | Descripción |
Impávido | Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad. |
Entrenamiento con armas (láser, baja tecn.) | Puede usar esas armas. |
Nervios de acero | El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Aturdir | Como media acción o cuando se haga una carga, puede declarar que quiere aturdir a su opente a melee. Hará una tirada de HA con normalidad, contando talentos y bonos. Si el enemigo recibe al menos una herida después de restar BR y PB, el enemigo tendrá que efectuar una tirada de Resistencia. Si la falla pasará un turno completo fuera de combate. Además de esto, el pj no sufrirá el pen habitual de -20 a HA por intentar aturdir. |
Desenfundado rápido | Puedes desenfundar un arma como acción gratuita |
Formación de combate | Todos los miembros de la escuadra obtienen +1 a iniciativa, además podrán si quieren usar el BI de este pj en lugar de su propio BA |
Odio (Caos) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Paranoia | El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse. |
Fe inquebrantable |
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo |
Cirujano experto | El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia. |
Sutura rápida | Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente. |
Cuidado metódico | En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia |
Saber inducido | El pj podrá saber de todo, con lo cual cuenta que tiene todos los Saberes populares y académicos a rango 1. Para mejorar esos saberes tendrá que gastar experiencia de manera habitual. Además de ello, añadirá un grado de éxito extra |
Disparo fijado | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Tirador de élite | Reduce en otro +10 los pen por ataques a zonas concretas en disparo. Combinado con Disparo fijado el pen total se reduce a 0 |
PODERES PSÍQUICOS |
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Disciplina Psíquica |
|
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Poder menor |
|
Poder menor |
|
Poder menor |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
Poder de disciplina |
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE) |
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PE Disponibles |
0 |
PE Gastados |
3000 |
Mejoras adquiridas |
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Simple Int |
100 |
Medicae entrenada |
200 |
Medicae experimentada |
300 |
Cirujano experto |
400 |
Sutura rápida |
300 |
Cuidado metódico |
300 |
Simple Per |
100 |
Carisma aprendida |
200 |
Saber inducido | 400 | Simple Vol | 250 |
Simple Agi | 500 | Disparo fijado | 300 |
Tirador de élite | 450 | Lógica aprendida | 100 |
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil |
|||||
Nombre |
Tipo arma |
Daño |
Tipo |
Pen |
Reglas esp. |
Espada mono. |
CQC |
1D10 |
A |
2 |
monofilo, equilibrada |
|
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|
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ARMAS A DISTANCIA |
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Nombre |
Tipo |
Daño |
Tipo |
PEN |
Alcance |
CDD |
Cargador |
Recarga |
Reg. Esp |
Rifle inferno buena calidad |
Básica |
1D10+4 |
E |
7 |
60m |
S/3/- |
30 |
2 Completas |
Fiable |
Pistola inferno buena calidad |
Pistola |
1D10+4 |
E |
7 |
20m |
S/2/- |
40 |
2 Completas |
Fiable |
|
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|
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|
|
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|
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EQUIPO
-Rifle inferno de buena calidad con predictor de movimiento y 6 cargadores.
-Pistola inferno de buena calidad y 6 cargadores.
-3 granadas incendiarias.
-3 granadas perforantes.
-3 granadas fotónicas.
-Espada mono.
-Armadura de caparazón.
-Combiherramienta.
-Data-slate.
-Herramienta de trinchera y fortificación 9 70.
-Medikit.
-Diagnosticador.
-Inyector.
-2 semanas de raciones de campaña.
BLINDAJE |
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Lugar |
Localización |
Valor |
Tipo |
Cabeza |
1 a 10 |
6 |
caparazón |
Brazo der. |
11 a 20 |
6 |
caparazón |
Brazo izq. |
21 a 30 |
6 |
caparazón |
Cuerpo |
31 a 70 |
6 |
caparazón |
Pierna der. |
71 a 85 |
6 |
caparazón |
Pierna izq. |
86 a 100 |
6 |
caparazón |
Caminar (½ acción) |
3 |
Carga |
9 |
Caminar (completa) |
6 |
Correr |
18 |
HERIDAS TOTALES: 13
HERIDAS ACTUALES: 13
DAÑOS CRITICOS: 0
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura = 14
Puntos de corrupción =3
Aptitudes: Voluntad, resistencia/HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.
Repe Voluntad, sustituyo por Emp.
Por no perderlo...
Escojo quedarme en medicae, y el +5 va a Voluntad.
En cuanto a los px, compro Saber inducido (400 px), el primer avance de Voluntad (250 px), el primer avance de Agilidad (500 px), disparo fijado (300 px), tirador de élite (450 px) y aprendo lógica (100 px).