NOCIONES BÁSICAS
Dormenia
Dormenia es un reinado con una situación social muy asimétrica
Los poderosos están muy bien establecidos y ejercen un control muy rígido sobre la mayor parte de
los recursos. La clase social noble representa una muy pequeña proporción de la sociedad, y está
gobernado por reglas y leyes muy diferentes a las del pueblo llano. Cada una de las grandes familias
nobles gobierna sobre una de las regiones de Dormenia, mientras que el rey teóricamente los
gobierna a ellos.
Técnicamente todo lo que hace el pueblo es posesión de los nobles, y en la práctica hay muy poca
libertad para hacer cualquier cosa, incluyendo tener un negocio propio. El mismo cultivo de las
tierras se ejerce con contratos de vasallaje.
La religión juega un papel fundamental en la vida de los ciudadanos y en las estructuras de poder
La religión oficial, el soidismo, es el único culto monoteísta de cierto tamaño en el mundo. Mientras
que el resto del mundo acepta los dioses del resto de culturas como "extranjeros", la doctrina de
"Soid", el dios único Dormenio implica la inexistencia del resto.
El órgano que dirige la iglesia es la orden de la Corrección, oscuros sacerdotes que no tienen
remilgos en usar cualquier medio para controlar al pueblo, al resto de cultos y en muchos casos a la
nobleza. Se trata de una organización poderosa y muy eficiente cuyos tentáculos se hunden en el
mismo pueblo, pues sus agentes están escondidos y camuflados entre la gente de a pie.
La mayor ironía de todo esto es que los correctores no rezan a Soid, el dios único Dormenio, sino
que rinden culto a Haradon.
La religión soidista es bastante oscura, su dios bastante cruel y vengativo, y las condiciones que
impone la Corrección bastante duras. Está prohibido echarse a la mar, investigar, escribir sobre una
multitud de temas, y se fomenta el miedo y odio a lo extranjero, incluso entre provincias.
Dormenia tiene una posición hegemónica
Dos factores principales garantizan una posición de fuerza en el continente. El primero, un ejército
de un tamaño descomunal, y el segundo, la posesión de las mejores tierras de cultivo, precisamente
obtenidas por medios militares. El resto de países del continente están condenados a vivir en las
zonas más hostiles, como el desierto del este y las montañas del norte, en condiciones mucho más
duras.
Las comunidades son bastante cerradas e ignorantes, y hay una importante ausencia de recursos
materiales
Salvando a la nobleza y aquellos que la nobleza elige, es muy difícil conseguir bienes. Los
instrumentos de acero son caros, y los caballos aún más, por lo que el acero es una muestra de clase
social.
El comercio entre provincias es muy bajo, e incluso entre ciudades se practica relativamente poco, y
está controlado por la élite gobernante.
Por todo ello entre la clase baja muy rara vez se ven armas o armaduras de metal, sino que es
mucho más común la madera y el cuero. Las mimas casas son propiedad siempre de la nobleza.
Muchos dormenios se dedican a actividades criminales.
Ante las grandes prohibiciones que la sociedad ejerce y la impotencia que imprime al pueblo,
muchas personas eligen el camino de lo ilegal. Existen sociedades criminales organizadas en todas
partes ejerciendo el proxenetismo y el juego, y por lo general son relativamente toleradas por los
gobernantes en tanto que también cumplen con algunas funciones sociales.
Geografía y clima
Dormenia limita al norte con las montañas guneares y al este con el desierto de Harrassia. El resto
de su periferia contacta con el gran océano. Cuenta con una serie de pequeñas islas, la más grande
conocida como "Kairvier" que no cuentan con población oficial. El río Dormen divide a Dormenia
en dos trozos de Norte a Sur, mientras que las grandes cordilleras lo bordean formando el gran valle
central, máximo exponente de los cultivos. Otras cordilleras hacen de antesala a las montañas
guneares de oeste a centro. Otros dos grupos montañosos importantes están situados al este, en la
provincia de Tagcedo, y en la provincia de Medea, al oeste.
El clima de Dormenia es en general lluvioso casi todo el año, y moderado en las temperaturas, pero
con variaciones estacionales marcadas.
El orden social
El principio fundamental por el que se rige la sociedad dormenia es que todo el mundo es propiedad
de alguien mediante el contrato de vasallaje. Los campesinos y toda la clase trabajadora son
propiedad de los nobles, y estos a su vez son propiedad del rey, líder máximo de todos los poderes
del país.
El vasallaje es un contrato según el cual se regula la sociedad, riqueza y estructura de la propiedad
de Dormenia. Aunque incluye un buen número de cláusulas y excepciones que han sido discutidas
en juicios y debates, los principios generales son simples, y se pueden resumir a la obligación por
parte del ente superior de proteger al inferior, y la obligación del segundo de aportar parte de sus
beneficios económicos al primero.
El pueblo
La clase baja de Dormenia asume unas condiciones muy duras en comparación con otros sectores
sociales más privilegiados. Particularmente la nobleza recibe todos sus beneficios, lo que sumado a
una tendencia egoísta general impide que la clase comerciante evolucione. Donde otras naciones
como Harrassia consiguen ciertos avances sociales lentamente, en Dormenia están bastante
estancados.
SOBRE VUESTRA RELIGIÓN
Se trata de una diosa cuya dedicación ha evolucionado en los últimos siglos. Aunque antiguamente era patrona de los soldados y de los ejércitos, actualmente su foco parece haber mutado más hacia "cualquier cosa que requiera concentración".
Mantiene relaciones positivas con Airi y Armeniam, con los que forma la "Alianza del Orden". Ha tenido malas relaciones tradicionales con Thargron y todos sus aliados.
La zona de adoración de Daarmina se restringe a Eridie, donde es deificada como diosa patrona. Particularmente los militares eridios tienen una mayor afiliación.
La corrección no tiene noticias de ningún culto menor a Daarmina en territorio de Dormenia.
No existe un libro reconocido como principio fundamental de la religión de Daarmina, pero se considera que el "Libro de la fundadora", obra magna de Eridie, resume suficientemente bien los principios de Daarmina como para servir como tal.
Sí son mucho más evidentes los templos eridios. El más grande de ellos, la cima de la fundadura, es una construcción a cielo abierto situada en la colina más alta de Paenia. En ella se mantiene una llama encendida desde la fundación.
Cada asentamiento eridio tiene su propio templo menor, normalmente de marmol o granito, con una estatua, o al menos un símbolo.
Ritos
Tres ritos mayores se celebran en Eridie en relación con la diosa. El último día del quinto mes, cada cuatro años, es la festividad mayor. En ella se realizan torneos y es festivo nacional.
Los restantes tres años se celebra una festividad menor de graduación el último día del cuarto mes.
Finalmente, el vigésimo día del tercer mes se celebra la fundación de Eridie.
Existen una multitud de ritos menores practicados principalmente por los soldados eridios. El más usual de ellos es el saludo, que se realiza presentando el arma principal, ofreciéndola de ser de más bajo rango, o cogiéndola por el mango en caso contrario.
Otros ritos menores son los siguientes:
Presentar el arma ante el estandarte al visualizar al enemigo.
Poner copa de agua debajo del estandarte.
Dar tres golpes leves del arma contra la hombrera derecha antes de utilizarla, particularmente en el caso de jabalinas y flechas.
Rezar ante el estandarte.
Nombre | Daarmina |
Elementos | Orden, ejércitos |
Número sagrado | 8 |
Zona de adoración | Eridie |
Símbolo | |
OTRAS NACIONES
Eridie
La nación de Eridie basa toda su estructura social en los dictados de su fundadora, recogidos en un
libro llamado “El Orden”. El estado ejerce un control absoluto sobre todos los factores de la nación,
mediante una estructura social en la que los políticos dirigen, los guardianes protegen, y el pueblo
trabaja. No obstante la fundadora impuso cierto control sobre los políticos, quienes no podían tener
posesión alguna ni conservar amistad.
Jugar en el Orden de Eridie es, por todo ello, complejo, a no ser que se esté transitoriamente en el
lugar, o que todos los jugadores sean fieles servidores del estado. Para conseguir cualquier cosa hay
que pasar por los canales oficiales, normalmente por los asistentes de un adartos o gobernador
regional, quienes a su vez responden directamente al congreso de Eridie. En general en Eridie todo
es bastante eficiente, pero también bastante controlado.
La vida en Eridie es en general bastante dura. Los secos terrenos obligan a trabajar en general
jornadas muy largas, y los militares tienen una disciplina que roza la exageración. Los políticos
hacen su voto de pobreza, por lo que en general hay pocas personas que se pueda decir que estén
cómodas. Las hay, no obstante, incluyendo profesores, actores de teatro y otros artistas reconocidos
por el estado como necesarios para garantizar la estructura social.
Los bienes están repartidos de forma adecuada a la función de cada uno. Se trata más de una
asignación que una propiedad, por lo que, por ejemplo, una persona tendrá una espada porque sea
un militar y se entienda que la necesita. Por ello en Eridie ir armado o revestido por armadura es
una provocación clara.
Harrassia
Aunque la sociedad Harrassiana tiene una estructuración política y social bastante rígida, esta ha
sido corrompida hasta la saciedad, y lo que se produce de hecho es que el control económico y
político está en manos de la clase comerciante. Quizá lo más determinante de Harrassia sea que es
una civilización ubicada en un enorme desierto, y lo segundo, que su estilo de vida es el comercio.
Dos partidos se alternan en el poder cediendo ante los intereses comerciales (y a menudo siendo
sobornados por ellos), sin más argumento electoral que señalar que el otro partido sería peor. En
general la población votante harrassiana está muy posicionada, crispada y dividida, y no se plantean
votar a otros partidos.
Otro de los factores determinantes para entender Harrassia es el espionaje. Toda entidad de cierto
tamaño, ya sea privada o pública, se asegura de tener en nómina a personal de inteligencia para
espiar y evitar ser espiados. Los ministerios se espían unos a los otros, y a los comerciantes, quienes
a su vez están muy atentos para ver a quien hay que sobornar y a quien hay que acuchillar. Para
colmo el estado de Harrassia se divide en prefecturas que siempre están intentando obtener mayor
autonomía.
Clanes guneares
Se trata de una unión de diferentes pueblos situados al norte de Dormenia. El nombre deriva de las
altas y duras montañas en las que habitan. Son gente extremadamente dura y adaptada a condiciones
hostiles.
Aunque cada uno de los clanes es diferente, normalmente el poder es ejercido por la clase guerrera.
En las montañas todo el mundo es un poco guerrero, debido principalmente a la existencia de una
especie animal conocida como “lobo de faregorn” o “lobo gunear” que no tiene miedo de atacar a
rebaños y personas.
El estilo de vida gunear ha estado basado durante siglos en la guerra. Los clanes han estado siempre
muy mal avenidos, y raro ha sido el periodo de paz. Para colmo, consideran oportuno financiarse
con invasiones navales a Dormenia.
En el pasado reciente, no obstante, sus vecinos del sur se cansaron de esta práctica y enviaron a su
enorme ejército en una guerra que terminó en unas tablas técnicas. Uno de los clanes (el Asgeifr)
fue asimilado por Dormenia, y el resto acabaron algo mermados. Como consecuencia de ello su
capacidad quedó en grave depresión. La único que sacaron en positivo fue que las hostilidades entre
ellos cesaron, y desde entonces se vive una amarga paz.
Existen otras naciones que si bien tienen identidad cultural suficiente como para ser referidas de
forma independiente, tienen su gobierno cedido a otras, o están parcialmente sometidas.
MÁS INFORMACIÓN
El mundo de Espada Negra está ampliamente desarrollado. Hay muchísima información sobre muchísimas cosas. Todo ello lo podéis encontrar en la página web del juego. Si alguien se encuentra con especiales ganas de leer, puede echar un ojo a los apartados que le interesen del Escenario de Campaña de Dormenia, lugar donde sucederá la mayor parte de la aventura. http://espadanegra.net/jdr.php?b=Escenario%20de%20campa%F1a:%20Dormenia