CREACIÓN DE PERSONAJES
Inicialmente un personaje tiene 56 puntos a repartir entre sus caracteristicas/atributos (PC), y 50 puntos de generacion (PG) que puede utilizar para adquir habilidades, trasfondos, tecnicas, etc..
Ficha estándar del personaje:
Nombre:
Edad:
País de origen:
Descripción Física:
Carácter:
Historia - trasfondo del personaje:
CARACTERÍSTICAS/ATRIBUTOS PRINCIPALES.
Son números que se usan para definir el estado físico y mental del personaje. Un 1 significa totalmente inútil. Un 2 significa que se tiene una minusvalía, pataso, etc. Un 4 a 6 significa el estándar para un humano normal. Los niveles 7 y 8 serían para atletas, científicos, soldados. Los niveles 9 y 10 representan el pináculo máximo del ser humano.
Para repartir los puntos se deberán de quitar de un atributo para sumarselo a otro. Por norma Carisma e Intelegicencia tendrán un máximo de 8, a excepción que el trasfondo del personaje lo justifique.
El máximo para un atributo inicial es de 11 para super héroes.
Fuerza (FUE): La potencia muscular del personaje.
Destreza (DES): La medida de los reflejos, la coordinación y la velocidad.
Constitución (CON): Determina la resistencia física del personaje.
Percepción (PER): El nivel al que trabajan los sentidos del personaje.
Habilidad (HAB): La destreza manual y capacidad de usar objetos.
Inteligencia (INT): es la capacidad bruta, para aprender, razonar y recordar.
Carisma (CAR): Lo imponente o seductor que resulte el personaje.
Voluntad (VOL): Refleja la firmeza de su carácter y su determinación.
CARACTERÍSTICAS DERIVADAS
Las características derivadas se calculan a partir de las anteriores.
Vitalidad = 5 x CON en humanos. La vitalidad son los puntos de vida de un personaje mortal, y mide su resistencia al daño físico letal (quemaduras, cortes, disparos, etc.).Si en el futuro se habla de algún modificador a la vitalidad, se sobreentiende que se sumará o restará a Constitución, antes de calcular el vigor.
Aguante = 6 x (VOL+CON). También conocido como puntos de aturdimiento. Representa el aguante físico y la resistencia ante golpes y contusiones además de lo que se gasta para realizar técnicas .
Humanidad = VOL x2. Esta barra mide la cordura, la resistencia espiritual, y la determinación que le quede al personaje. Se suele perder a ritmos vertiginosos en juegos de terror psicológico . Alguien inhumano tendrá penalizadores a los tratos sociales que no sean intimidar .
Si un personaje pose una humanidad negativa dejara de parecer una persona normal y puede tener repercuciones en su aspecto exterior y personalidad.
Defensa = DES + pelea + 10
HABILIDADES
Las habilidades muestran el progreso y la experiencia acumulada. Podemos subirlas de nivel invirtiendo 1 PG por nivel deseado (si deseamos una habilidad a nivel 4, nos costará 4PG). El máximo de puntos que puedes comprar a una habilidad es de 6 inicialmente , esto no afecta a los transfondos.
Las Habilidades Naturales son aquellas innatas en los seres humanos y que todos los personajes tienen. Tienen una puntuación inicial de 3.
Habilidades Naturales
Atletismo: para moverse y esquivar.
Alerta: para medir la iniciativa, evitar sorpresas y presentir los eventos.
Educación: conocimientos generales.
Pelea: para pegar de lo lido usando el cuerpo a cuerpo, sin técnicas especiales.
Persuasión: regatear, convencer, negociar, etc.
Puntería: para lanzar cosas y usar armas de fuego menores.
Sigilo: pasar desapercibido, ocultarse y hacer cosas sin que nadie se entere.
Concentración: para estar atento, evitar tentaciones y no caer en engaños.
Las Habilidades Adquiridas , comienzan a nivel 0.
actualizado artes marciales que faltaba, y pilotar, con el que podran hacerse movimientos/ técnicas especiales. Añadida descripción de Callejeo e Historia
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las ventajas son peculiaridades favorables para el personaje. Cada ventaja tiene asociado un coste en PG, que hay que pagar para poder obtenerla. El máximo de ventajas a comprar es 6 y las desventajas son 3. Cada desventaja otorga los PG's marcados. Si una ventaja o desventaja modifica el valor una habilidad en concreto, para que esta sea posible, la habilidad deberá tener asignado un nivel almenos.
Ventajas físicas.
Ventajas psíquicas
Ventajas sociales
Las desventajas son peculiaridades negativas. Escoger alguna otorga PG extras al personaje. No está permitido tener más de tres desventajas por personaje.
Desventajas físicas.
Desventajas psíquicas.
Desventajas sociales.
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La B de la tabla significa Bonus, que es para apuntar los valores que modifica una ventaja o desventaja, dado que muchas son para ciertos momentos y no se aplican siempre. Eso ya lo apuntaré yo.