La creación de vuestro Reino viene en parte basado en la creación de casas de Juego de Tronos, por lo que tendrá mucha similitud.
Reino | Tierras | Defensa | Población | Ley | Influencia | Poder | Fortuna |
Reinos Fronterizos | 10 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 | 5 |
Tierras Yermas | 15 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Cada jugador hará una tirada de 1d10 que podrá añadir a su discreción a Tierras, Defensa, Población, Ley, Influencia, Poder o Fortuna.
Por cada punto de Miedo o talento que otorgue miedo o terror aumentará la Ley en +1 para miedo y +2 para talentos.
Por cada miembro de vuestro séquito personal obtendréis +1 en Poder
Influencia se ganará en juego, al igual que Fortuna y Poder. Crear un nuevo reino es un trabajo duro y costoso.
RESUMEN: PROPIEDADES DE LA CASA
PROPIEDADES DE TIERRAS | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
X | 9 | |||
X | 7 | |||
X | 5 | |||
X | 4 | |||
X | 3 | |||
X | 3 | |||
MEJORAS DE TIERRAS | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
7 | ||||
5 | ||||
3 | ||||
2 | ||||
BOSQUE | ||||
7 | ||||
5 | ||||
3 | ||||
CAMINOS | ||||
3 | ||||
2 | ||||
MAR | ||||
7 | ||||
5 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
2 | ||||
2 | ||||
10 | ||||
5 | ||||
5 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
3 | ||||
2 |