RESUMEN: PROPIEDADES DE LA CASA POBLACIÓN
CIUDADES | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
MEGA POLIS | X | 240+10D6 MESES | 80 | Comunidad de más de 500.000 de habitantes. Limita mucho el movimiento, Cobertura (+5 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 10 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un máximo de 10 unidades de poder. |
CIUDAD GRANDE | X | 120+10D6 MESES | 60 | Comunidad de más de 100.000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+5 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 5 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un máximo de 5 unidades de poder. Se puede mejorar una ciudad grande a mega polis costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
CIUDAD PEQUEÑA | X | 60+10D6 MESES | 40 | Comunidad de más de 10.000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+2 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 2 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un máximo de 2 unidades de poder. Se puede mejorar una ciudad pequeña a ciudad grande costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
COMUNIDADES | ||||
PUEBLO GRANDE | X | 36+10D6 MESES | 25 | Comunidad entre 4000 y 8000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+2 a la Defensa). Se puede mejorar un pueblo grande a ciudad pequeña costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
PUEBLO PEQUEÑO | X | 24+2D6 MESES | 15 | Comunidad entre 1000 y 2000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+1 a la Defensa) Se puede mejorar un pueblo pequeño a pueblo grande costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
COLONIA DE EXPLOTACIÓN | RECURSO DE LUJO O ESTRATÉGICO | 2D6 MESES | 10 | Comunidad de menos de 300 habitantes creada y dedicada exclusivamente a la explotación de un recurso de lujo o estratégico. Cada vez que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o por producción, la colonia de explotación lo incrementará en un +1 adicional. |
GRANJAS | PRADERAS | 6 +1D6 MESES | 10 | Pequeñas comunidades dispersas que juntas no suman más de 500 habitantes. Cada vez que aumente vuestro recurso de Población, por vicisitud o por producción, las granjas lo incrementarán en un +1 adicional. |
ALDEA | 12+2D6 MESES | 5 | Comunidad de menos de 500 habitantes. Limita el movimiento. Recibís una bonificación de +1 a las tiradas de Vicisitud Se puede mejorar una aldea a pueblo pequeño costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
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CAZADORES DEL PANTANO | PANTANOS | 2D6 MESES | 5 | Pequeñas comunidades dispersas que juntas no suman más de 200 habitantes. En medio del pantano sobreviven pequeños grupos de cazadores y recolectores adaptados a la dura vida del pantano. Una unidad de Guerrilleros o Batidores puede adquirir armas envenenadas al principio de la batalla de forma gratuita. (Consultar equipo de batalla) |
GRAN POSADA | CAMINO | 6+ 1D6 MESES | 5 | Recibís una bonificación de +2 a las tiradas de Vicisitud. Esta Comunidad no cuenta para el límite de propiedades del territorio. |
NÓMADAS DEL DESIERTO | DESIERTO | 2D6 MESES | 5 | Esta comunidad se puede establecer en desiertos sin agua. Pequeña comunidad nómada de nos más de 200 habitantes acostumbrada a las duras condiciones del desierto. Una unidad de Batidores o Jinetes ganan la ventaja de EXPLORADORA. |
REFUGIO DEL BOSQUE | BOSQUE | 6+ 1D6 MESES | 5 | Comunidad de menos de 300 habitantes. En lo más profundo del boque hay una comunidad pequeña de cazadores y leñadores. El coste de poder de los batidores y del Montaraz se reduce en -1. |
REFUGIO DE LAS MONTAÑAS | MONTAÑAS | 6+ 1D6 MESES | Comunidad de menos de 100 habitantes. En medio de la montaña hay una comunidad muy pequeña donde viven hombres rudos y acostumbrados al mal tiempo. El coste de poder de los guerrilleros y del Asaltante se reduce en -1. |
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MEJORAS DE POBLACIÓN | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
BARRIOS | ||||
BARRIO COMERCIAL | PUEBLO GRANDE O SUPERIOR |
12+ 2D6 MESES | 5 | En vuestra comunidad se ha creado un barrio dedicado exclusivamente al comercio donde están todas las tiendas y artesanos. Cada vez que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o producción, el barrio comercial lo incrementará en un +1 adicional. Puedes vincular las propiedades de fortuna Maestros a esta propiedad, estas no cuentan para el límite de Fortuna del territorio. |
BARRIO DE LOS DIOSES | CUIDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
12+ 2D6 MESES | 5 | En este barrio se encuentra el centro de culto de la ciudad, la primera propiedad de Fortuna de templo que adquiráis reduce su coste en -5, si adquirís más templos se reducirán en -2. Todos los templos vinculados a esta propiedad no cuentan para el límite de Fortuna del territorio. |
BARRIO SELECTO | CUIDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
12+ 2D6 MESES | 5 | En vuestra ciudad se ha creado un barrio donde solo viven nobles, ricos mercaderes y gente adinerada. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud, además el coste en Influencia de los Favores y de de los Prestamistas se recude en -1. |
BARRIO RESIDENCIAL | PUEBLO GRANDE O SUPERIOR |
12+ 2D6 MESES | 5 | Vuestra comunidad no para de crecer y ha creado un barrio residencial. Puedes vincular 1 propiedad de Ley y 1 de Fortuna en esta propiedad. |
SUBURBIOS | CUIDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
2D6 MESES | 3 | En vuestra ciudad se ha creado un barrio muy empobrecido, donde se junta lo peor de la sociedad y ni la guardia quiere entrar. Recibís una penalización de -2 a la Vicisitud pero el coste en Ley de la Organización Criminal se reduce en -2 y el coste de influencia de los Contactos Sombríos en -1. |
ESTRUCTURAS DE POBLACIÓN | ||||
MARAVILLA | CUIDAD GRANDE O SUPERIOR |
144+ 10D6 MESES | 5 | En vuestra ciudad se encuentra una obra arquitectónica de gran complejidad y belleza considerada única. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, la maravilla lo incrementará en un +1D3 adicional. |
ACADEMIA | CIUDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
24+ 2D6 MESES | 5 | La ciudad tiene un centro donde enseñan a los jóvenes estrategas el arte de la guerra. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un monumento y un arco del triunfo, siempre que aumente vuestro recurso de Poder, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional. |
AVENIDA PRINCIPAL | CUIDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
24+ 2D6 MESES | 5 | El diseño de la ciudad permite unas grandes avenidas permitiendo un mejor y más ordenado transito. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un alcantarillado y unos baños públicos, siempre que aumente vuestro recurso de Población, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional |
UNIVERSIDAD | CUIDAD PEQUEÑA O SUPERIOR |
24+ 2D6 MESES | 5 | La ciudad tiene un templo dedicado al conocí meto regentada por un maestre. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un anfiteatro y unos jardines, siempre que una aumente vuestro recurso de Influencia, por vicisitud o por producción lo incrementa en un +1 adicional. |
ALCANTARILLADO | PUEBLO GRANDE O SUPERIOR |
24+ 2D6 MESES | 3 | La red de alcantarillas mejora la salubridad de las ciudades y el riesgo de epidemias. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud. |
ALMACENES DE COMIDA | PUEBLO PEQUEÑO O SUPERIOR |
24+ 2D6 MESES | 3 | Disponéis de reservas de alimentos para poder soportar el duro invierno o las sequías de un largo verano. Reduces en 1 la pérdida de Población como consecuencia de una vicisitud negativa. |
ANFITEATRO | ARTISTA Y PUEBLO GRANDE O SUPERIOR |
6+1D6 MESES | 2 | Tenéis un lugar público donde se practican las artes escénicas. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud. |
ARCO DEL TRIUNFO | OBTENER UNA VICTORIA MILITAR Y PUEBLO GRANDE O SUPERIOR |
6+ 1D6 MESES | 5 | Un gran monumento dedicado a una gran victoria. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud. Si también tenéis un anfiteatro y un alcantarillado, siempre que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional. |
BAÑOS PÚBLICOS | TIERRAS CON AGUA y PUEBLO PEQUEÑO O SUPERIOR |
6+1D6 MESES | 2 | Los baños públicos mejoran el confort y el bienestar de sus ciudadanos. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud. |
JARDINES | LLANURAS O COLINAS y CON PUEBLO PEQUEÑO O SUPERIOR |
6+1D6 MESES | 2 | Elegantes jardines y parques decoran vuestra población. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud. |
MONUMENTO | PUEBLO PEQUEÑO O SUPERIOR |
1D6 MESES | 2 | En la población se erige una estatua, un busto o elemento decorativo similar en honor a un personaje celebre o acontecimiento histórico. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud. Si también tenéis uno baños públicos y unos jardines, siempre que aumente vuestro recurso de Fortuna por vicisitud lo incrementa en un +1 adicional. |
NIVEL DE POBLACIÓN | |
POBLACIÓN | VICISITUD |
0 | -10 |
1-10 | -5 |
11-20 | 0 |
21-30 | +1 |
31-40 | +3 |
41-50 | +1 |
51-60 | -2 |
61-70 | -5 |
71-80 | -10 |
81+ | -15 |