Partida Rol por web

Reinos Fronterizos

Propiedades de Población

Cargando editor
03/09/2022, 04:03
GM
Cargando pj

RESUMEN: PROPIEDADES DE LA CASA POBLACIÓN

CIUDADES
PROPIEDAD REQUISITO ADQUISICIÓN INV BENEFICIO
MEGA POLIS X 240+10D6 MESES 80 Comunidad de más de 500.000 de habitantes. Limita mucho el movimiento, Cobertura (+5 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 10 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un máximo de 10 unidades de poder.
CIUDAD GRANDE X 120+10D6 MESES 60 Comunidad de más de 100.000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+5 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 5 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un máximo de 5 unidades de poder. Se puede mejorar una ciudad grande a mega polis costeando la diferencia en recursos y tiempo.
CIUDAD PEQUEÑA X 60+10D6 MESES 40 Comunidad de más de 10.000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+2 a la Defensa), Niega caballería. Puedes vincular hasta 2 propiedades de Ley y Fortuna a la comunidad en lugar de al territorio y puede albergar un
máximo de 2 unidades de poder. Se puede mejorar una ciudad pequeña a ciudad grande costeando la diferencia en recursos y tiempo.
COMUNIDADES
PUEBLO GRANDE X 36+10D6 MESES 25 Comunidad entre 4000 y 8000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+2 a la Defensa). Se puede mejorar un pueblo grande a ciudad pequeña costeando la diferencia en recursos y tiempo.
PUEBLO PEQUEÑO X 24+2D6 MESES 15 Comunidad entre 1000 y 2000 habitantes. Limita el movimiento, Cobertura (+1 a la Defensa) Se puede mejorar un pueblo pequeño a pueblo grande costeando la diferencia en recursos y tiempo.
COLONIA DE EXPLOTACIÓN RECURSO DE LUJO O ESTRATÉGICO 2D6 MESES 10 Comunidad de menos de 300 habitantes creada y dedicada exclusivamente a la explotación de un recurso de lujo o
estratégico. Cada vez que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o por producción, la colonia de explotación lo incrementará en un +1 adicional.
GRANJAS PRADERAS 6 +1D6 MESES 10 Pequeñas comunidades dispersas que juntas no suman más de 500 habitantes. Cada vez que aumente vuestro recurso de Población, por vicisitud o por producción, las granjas lo incrementarán en un +1 adicional.
ALDEA   12+2D6 MESES 5 Comunidad de menos de 500 habitantes. Limita el movimiento. Recibís una bonificación de +1 a las tiradas de Vicisitud
Se puede mejorar una aldea a pueblo pequeño costeando la diferencia en recursos y tiempo.
CAZADORES DEL PANTANO PANTANOS 2D6 MESES 5 Pequeñas comunidades dispersas que juntas no suman más de 200 habitantes. En medio del pantano sobreviven pequeños grupos de cazadores y recolectores adaptados a la dura vida del pantano. Una unidad de Guerrilleros o Batidores puede adquirir armas envenenadas al principio de la batalla de forma gratuita. (Consultar equipo de batalla)
GRAN POSADA CAMINO 6+ 1D6 MESES 5 Recibís una bonificación de +2 a las tiradas de Vicisitud. Esta Comunidad no cuenta para el límite de propiedades del territorio.
NÓMADAS DEL DESIERTO DESIERTO 2D6 MESES 5 Esta comunidad se puede establecer en desiertos sin agua. Pequeña comunidad nómada de nos más de 200 habitantes acostumbrada a las duras condiciones del desierto. Una unidad de Batidores o Jinetes ganan la ventaja de EXPLORADORA.
REFUGIO DEL BOSQUE BOSQUE 6+ 1D6 MESES 5 Comunidad de menos de 300 habitantes. En lo más profundo del boque hay una comunidad pequeña de cazadores y leñadores. El coste de poder de los batidores y del Montaraz se reduce en -1.
REFUGIO DE LAS MONTAÑAS MONTAÑAS 6+ 1D6 MESES   Comunidad de menos de 100 habitantes. En medio de la
montaña hay una comunidad muy pequeña donde viven
hombres rudos y acostumbrados al mal tiempo. El coste de
poder de los guerrilleros y del Asaltante se reduce en -1.
MEJORAS DE POBLACIÓN
PROPIEDAD REQUISITO ADQUISICIÓN INV BENEFICIO
BARRIOS
BARRIO COMERCIAL PUEBLO GRANDE O 
SUPERIOR
12+ 2D6 MESES 5 En vuestra comunidad se ha creado un barrio dedicado exclusivamente al comercio donde están todas las tiendas y artesanos. Cada vez que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o producción, el barrio comercial lo incrementará en un +1 adicional. Puedes vincular las propiedades de fortuna Maestros a esta propiedad, estas no cuentan para el límite de Fortuna del territorio.
BARRIO DE LOS DIOSES CUIDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
12+ 2D6 MESES 5 En este barrio se encuentra el centro de culto de la ciudad, la primera propiedad de Fortuna de templo que adquiráis reduce su coste en -5, si adquirís más templos se reducirán en -2. Todos los templos vinculados a esta propiedad no cuentan para el límite de Fortuna del territorio.
BARRIO SELECTO CUIDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
12+ 2D6 MESES 5 En vuestra ciudad se ha creado un barrio donde solo viven nobles, ricos mercaderes y gente adinerada. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud, además el coste en Influencia de los Favores y de de los Prestamistas se recude en -1.
BARRIO RESIDENCIAL PUEBLO GRANDE O
SUPERIOR
12+ 2D6 MESES 5 Vuestra comunidad no para de crecer y ha creado un barrio residencial. Puedes vincular 1 propiedad de Ley y 1 de Fortuna en esta propiedad.
SUBURBIOS CUIDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
2D6 MESES 3 En vuestra ciudad se ha creado un barrio muy empobrecido, donde se junta lo peor de la sociedad y ni la guardia quiere entrar. Recibís una penalización de -2 a la Vicisitud pero el coste en Ley de la Organización Criminal se reduce en -2 y el coste de influencia de los Contactos Sombríos en -1.
ESTRUCTURAS DE POBLACIÓN
MARAVILLA CUIDAD GRANDE O
SUPERIOR
144+ 10D6 MESES 5 En vuestra ciudad se encuentra una obra arquitectónica de gran complejidad y belleza considerada única. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, la maravilla lo incrementará en un +1D3 adicional.
ACADEMIA CIUDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
24+ 2D6 MESES 5 La ciudad tiene un centro donde enseñan a los jóvenes estrategas el arte de la guerra. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un monumento y un arco del triunfo, siempre que aumente vuestro recurso de Poder, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional.
AVENIDA PRINCIPAL CUIDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
24+ 2D6 MESES 5 El diseño de la ciudad permite unas grandes avenidas permitiendo un mejor y más ordenado transito. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un alcantarillado y unos baños públicos, siempre que aumente vuestro recurso de Población, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional
UNIVERSIDAD CUIDAD PEQUEÑA O
SUPERIOR
24+ 2D6 MESES 5 La ciudad tiene un templo dedicado al conocí meto regentada por un maestre. Recibís una bonificación de +3 a la Vicisitud. Si también tenéis un anfiteatro y unos jardines, siempre que una aumente vuestro recurso de Influencia, por vicisitud o por producción lo incrementa en un +1 adicional.
ALCANTARILLADO PUEBLO GRANDE O
SUPERIOR
24+ 2D6 MESES 3 La red de alcantarillas mejora la salubridad de las ciudades y el riesgo de epidemias. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud.
ALMACENES DE COMIDA PUEBLO PEQUEÑO O
SUPERIOR
24+ 2D6 MESES 3 Disponéis de reservas de alimentos para poder soportar el duro invierno o las sequías de un largo verano. Reduces en 1 la pérdida de Población como consecuencia de una vicisitud negativa.
ANFITEATRO ARTISTA Y PUEBLO GRANDE
O SUPERIOR
6+1D6 MESES 2 Tenéis un lugar público donde se practican las artes escénicas. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud.
ARCO DEL TRIUNFO OBTENER UNA VICTORIA MILITAR
Y PUEBLO GRANDE O SUPERIOR
6+ 1D6 MESES 5 Un gran monumento dedicado a una gran victoria. Recibís una bonificación de +2 a la Vicisitud. Si también tenéis un anfiteatro y un alcantarillado, siempre que aumente vuestro recurso de Fortuna, por vicisitud o por producción, lo incrementa en un +1 adicional.
BAÑOS PÚBLICOS TIERRAS CON AGUA y PUEBLO
PEQUEÑO O SUPERIOR
6+1D6 MESES 2 Los baños públicos mejoran el confort y el bienestar de sus
ciudadanos. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud.
JARDINES LLANURAS O COLINAS y CON PUEBLO
PEQUEÑO O SUPERIOR
6+1D6 MESES 2 Elegantes jardines y parques decoran vuestra población. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud.
MONUMENTO PUEBLO PEQUEÑO O
SUPERIOR
1D6 MESES 2 En la población se erige una estatua, un busto o elemento decorativo similar en honor a un personaje celebre o acontecimiento histórico. Recibís una bonificación de +1 a la Vicisitud. Si también tenéis uno baños públicos y unos jardines, siempre que aumente vuestro recurso de Fortuna por vicisitud lo incrementa en un +1 adicional.

Notas de juego

NIVEL DE POBLACIÓN
POBLACIÓN VICISITUD
0 -10
1-10 -5
11-20 0
21-30 +1
31-40 +3
41-50 +1
51-60 -2
61-70 -5
71-80 -10
81+ -15