RESUMEN: PROPIEDADES DE LA CASA DEFENSA
FORTIFICACIONES | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
CASTILLO SUPERIOR | X | 144+10D6 MESES | 50 | Las unidades que defiende un castillo superior reciben una bonificación de +12 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 10 unidades Incluye 2 murallas y un foso |
CASTILLO | X | 96+10D6 MESES | 40 | Las unidades que defiende un castillo reciben una bonificación de +8 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 7 unidades. Incluye una muralla y un foso. Se puede mejorar un castillo a castillo superior costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
CASTILLO PEQUEÑO | X | 72 +10D6 MESES | 30 | Las unidades que defiende un castillo pequeño reciben una bonificación de +6 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 5 unidades. Incluye una muralla. Se puede mejorar un castillo pequeño a castillo costeando la diferencia en recursos y tiempo. |
FORTALEZA | X | 60 +10D6 MESES | 15 | Las unidades que defiende una fortaleza reciben una bonificación de +4 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 3 unidades. Se puede mejorar una fortaleza a castillo pequeño costeando la diferencia en recursos y tiempo |
TORRE | X | 36 +10D6 MESES | 5 | Las unidades que defiende una torre reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 1 unidad. Se puede mejorar una torre a fortaleza costeando la diferencia en recursos y tiempo |
CAMPAMENTO MILITAR | X | 2D6 SEMANAS/GUERRA | 5 | Las unidades que defiende un campamento militar reciben una bonificación de +2 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 3 unidades Esta propiedad se puede asociar a un territorio que no pertenezca a tu casa. Pude ser mejorado anexando atalayas y una empalizada de madera pagando sólo la mitad del coste de defensa correspondiente. Cuando declares una acción de Guerra de Asedio podrás con la misma acción construir un campamento. |
PLAZA FORTIFICADA | PUEBLO PEQUEÑO O SUPERIOR |
24+ 10D6 MESES | 5 | En el interior de la comunidad se ha establecido un recinto fortificado como ultima defensa, las unidades que defiende una plaza fortificada reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 2 unidades Esta Estructura se asigna a una propiedad de población y no cuenta para el límite del territorio. |
PUESTO AVANZADO | REINOS FRONTERIZOS | 2D6 SEMANAS | 5 | Las unidades que defiende un puesto avanzado reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 2 unidades Las unidades emplazadas un puesto avanzado tienen +1D a las tiradas de PERCEPCIÓN. Esta propiedad se puede asociar a un territorio que no pertenezca a tu casa. Pude ser mejorado anexando atalayas y una empalizada de madera pagando sólo la mitad del coste de defensa correspondiente. |
ATALAYA DE MADERA | 1D6 SEMANAS | 2 | Las unidades que defiende una atalaya de madera reciben una bonificación de +2 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 1 unidad Esta estructura no cuenta para el límite de propiedades del territorio. Esta estructura es vulnerables al fuego, si es destruida se pierden los puntos invertidos en ella. | |
MURALLAS | ||||
PROPIEDAD | REQUISITO | ADQUISICIÓN | INV | BENEFICIO |
GRAN MURALLA | 12 +2D6 MESES | 5 | Bloquea el movimiento, Cobertura (+5 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie. | |
MURALLAS | 6 +1D6 MESES | 3 | Bloquea el movimiento, Cobertura (+5 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie. | |
EMPALIZADA DE MADERA | 1D6 SEMANAS | 2 | Bloquea el movimiento, Cobertura (+2 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie. Esta estructura no cuenta para el límite de propiedades del territorio. Esta estructura es vulnerables al fuego, si es destruida se pierden los puntos invertidos en ella. | |
FOSO | 1D6 SEMANAS | 2 | Bloquea el movimiento | |
PALACIOS | ||||
GRAN PALACIO | 96+10D6 MESES | 30 | Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, el gran palacio lo incrementará en un +1D3 adicional. Puede albergar un máximo de 3 unidades. | |
PALACIO | 72+10D6 MESES | 20 | Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, el palacio lo incrementará en 1 adicional Puede albergar un máximo de 2 unidades. | |
PALACETE | 32+10D6 MESES | 10 | Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Puede albergar un máximo de 1 unidad | |
GRAN CASERÓN | 12+2D6 MESES | 5 | Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. | |
MEJORAS DEFENSIVAS | ||||
PUERTO FORTIFICADO | FORTALEZA o SUPERIOR Y TIERRAS CON MAR | 12 +2D6 MESES | 7 | La estructura protege a su propio puerto, de importancia estratégica para la casa. Esta propiedad confiere las mismas ventajas que la propiedad de PUERTO. (Propiedad de Fortuna) |
BARRACONES | FORTALEZA o SUPERIOR | 12 +2D6 MESES | 3 | La fortificación está provista de un edificio anexo para la estancia de los soldados. Incrementa en +2 el límite de unidades que puede albergar las estructuras defensivas, Reduce el coste de poder de las unidades de Infantería en -1. |
EMPLAZAMIENTO DE ARMAS DE ASEDIO | FORTIFICACIÓN | 2D6 MESES | 3 | En la fortaleza hay un emplazamiento fijo para las armas de asedio. Proporcionan durante un asedio 1 puntos de Fortuna para adquirir Armas de asedio para la defensa de la Fortificación. Además una de vuestras unidades de Guarnición gana la ventaja de ARMAS DE ASEDIO. |
GÁRGOLAS TERRIBLES | FORTALEZA o SUPERIOR | 6 +1D6 MESES | 3 | Las gárgolas terribles asustan a los infortunios proporcionando una bonificación de +1 a la Vicisitud. |
GRAN ARMERÍA | FORTALEZA o SUPERIOR | 12 +2D6 MESES | 3 | Disponéis de una gran armería repleta de brillantes armaduras y afiladas espadas. Proporcionan durante un asedio 1 puntos de Fortuna para adquirir equipo de batalla para la defensa de la Fortificación y reduce en 1 la pérdida de Poder como consecuencia de una vicisitud negativa. |
GRAN PATIO DE ARMAS | CASTILLO PEQUEÑO o SUPERIOR, O PALACIO |
24 +2D6 MESES | 3 | Tenéis un gran patio de armas donde la guardia realiza su instrucción diaria. Las unidades de Guarnición, el Maestro de armas y el Castellano reducen su coste en -1 |
PUENTE FORTIFICADO | FORTIFICACIÓN, CON ARROYO o RÍO | 12 +2D6 MESES | 3 | El paso de un río infranqueable y de valor estratégico está protegido por una fortificación. Esta propiedad se asigna a una estructura de defensa confiriéndole las mismas ventajas que la propiedad de PUENTE (propiedad de tierras), para cruzar el río es necesario atravesar la fortificación. |
GRAN TORREÓN | FORTALEZA o SUPERIOR, O PALACIO o SUPERIOR |
12+ 2D6 MESES | 2 | Al ser construida debes elegir un tipo de torre a elegir. Un PJ o PNJ, obtendrá el beneficio descrito mientras permanezca en el castillo y sean sus aposentos. TORRE DE CUERVOS: El personaje gana la ventaja de Adiestrador de cuervos TORRE DEL SABER: El personaje gana la ventaja de Erudición, una a elegir TORRE DE TORTURA: El personaje gana la ventaja de Pericia en Intimidación. Pueden existir otras clases de torre que otorgue ventajas diferentes. |
MURALLAS REFORZADAS | FORTIFICACIÓN | 6 +1D6 MESES | 2 | Una estructura defensiva incrementa la defensa en un +1. |
PASADIZO SECRETO | 12 +2D6 MESES | 2 | La propiedad tiene un pasadizo secreto conocido por los miembros de la familia que puede ser usado como vía de escape en caso de un asedio. | |
PUERTA REFORZADA | 2D6 SEMANAS | 2 | La estructura dispone de una puerta reforzada |