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Reinos Fronterizos

Propiedades de Defensa

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03/09/2022, 04:01
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RESUMEN: PROPIEDADES DE LA CASA DEFENSA

FORTIFICACIONES
PROPIEDAD REQUISITO ADQUISICIÓN INV BENEFICIO
CASTILLO SUPERIOR X 144+10D6 MESES 50 Las unidades que defiende un castillo superior reciben una bonificación de +12 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 10 unidades Incluye 2 murallas y un foso
CASTILLO X 96+10D6 MESES 40 Las unidades que defiende un castillo reciben una bonificación de +8 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 7 unidades. Incluye una muralla y un foso. Se puede mejorar un castillo a castillo superior costeando la diferencia en recursos y tiempo.
CASTILLO PEQUEÑO X 72 +10D6 MESES 30 Las unidades que defiende un castillo pequeño reciben una bonificación de +6 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 5 unidades. Incluye una muralla. Se puede mejorar un castillo pequeño a castillo costeando la diferencia en recursos y tiempo.
FORTALEZA X 60 +10D6 MESES 15 Las unidades que defiende una fortaleza reciben una bonificación de +4 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 3 unidades. Se puede mejorar una fortaleza a castillo pequeño costeando la diferencia en recursos y tiempo
TORRE X 36 +10D6 MESES 5 Las unidades que defiende una torre reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 1 unidad. Se puede mejorar una torre a fortaleza costeando la diferencia en recursos y tiempo
CAMPAMENTO MILITAR X 2D6 SEMANAS/GUERRA 5 Las unidades que defiende un campamento militar reciben una bonificación de +2 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 3 unidades Esta propiedad se puede asociar a un territorio que no pertenezca a tu casa. Pude ser mejorado anexando atalayas y una empalizada de madera pagando sólo la mitad del coste de defensa correspondiente. Cuando declares una acción de Guerra de Asedio podrás con la misma acción construir un campamento.
PLAZA FORTIFICADA PUEBLO PEQUEÑO O
SUPERIOR
24+ 10D6 MESES 5 En el interior de la comunidad se ha establecido un recinto fortificado como ultima defensa, las unidades que defiende una plaza fortificada reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 2 unidades Esta Estructura se asigna a una propiedad de población y no cuenta para el límite del territorio.
PUESTO AVANZADO REINOS FRONTERIZOS 2D6 SEMANAS 5 Las unidades que defiende un puesto avanzado reciben una bonificación de +3 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 2 unidades Las unidades emplazadas un puesto avanzado tienen +1D a las tiradas de PERCEPCIÓN. Esta propiedad se puede asociar a un territorio que no pertenezca a tu casa. Pude ser mejorado anexando atalayas y una empalizada de madera pagando sólo la mitad del coste de defensa correspondiente.
ATALAYA DE MADERA   1D6 SEMANAS 2 Las unidades que defiende una atalaya de madera reciben una bonificación de +2 a su Defensa. Puede albergar un máximo de 1 unidad Esta estructura no cuenta para el límite de propiedades del territorio. Esta estructura es vulnerables al fuego, si es destruida se pierden los puntos invertidos en ella.
MURALLAS
PROPIEDAD REQUISITO ADQUISICIÓN INV BENEFICIO
GRAN MURALLA   12 +2D6 MESES 5 Bloquea el movimiento, Cobertura (+5 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie.
MURALLAS   6 +1D6 MESES 3 Bloquea el movimiento, Cobertura (+5 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie.
EMPALIZADA DE MADERA   1D6 SEMANAS 2 Bloquea el movimiento, Cobertura (+2 a la defensa). Pueden ser escaladas por unidades a pie. Esta estructura no cuenta para el límite de propiedades del territorio. Esta estructura es vulnerables al fuego, si es destruida se pierden los puntos invertidos en ella.
FOSO   1D6 SEMANAS 2 Bloquea el movimiento
PALACIOS
GRAN PALACIO   96+10D6 MESES 30 Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, el gran palacio lo incrementará en un +1D3 adicional. Puede albergar un máximo de 3 unidades.
PALACIO   72+10D6 MESES 20 Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Cada vez que una vicisitud aumente vuestro recurso de Influencia, el palacio lo incrementará en 1 adicional Puede albergar un máximo de 2 unidades.
PALACETE   32+10D6 MESES 10 Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud. Puede albergar un máximo de 1 unidad
GRAN CASERÓN   12+2D6 MESES 5 Proporciona una bonificación de +2 a la Vicisitud.
MEJORAS DEFENSIVAS
PUERTO FORTIFICADO FORTALEZA o SUPERIOR Y TIERRAS CON MAR 12 +2D6 MESES 7 La estructura protege a su propio puerto, de importancia estratégica para la casa. Esta propiedad confiere las mismas ventajas que la propiedad de PUERTO. (Propiedad de Fortuna)
BARRACONES FORTALEZA o SUPERIOR 12 +2D6 MESES 3 La fortificación está provista de un edificio anexo para la estancia de los soldados. Incrementa en +2 el límite de unidades que puede albergar las estructuras defensivas, Reduce el coste de poder de las unidades de Infantería en -1.
EMPLAZAMIENTO DE ARMAS DE ASEDIO FORTIFICACIÓN 2D6 MESES 3 En la fortaleza hay un emplazamiento fijo para las armas de asedio. Proporcionan durante un asedio 1 puntos de Fortuna para adquirir Armas de asedio para la defensa de la Fortificación. Además una de vuestras unidades de Guarnición gana la ventaja de ARMAS DE ASEDIO.
GÁRGOLAS TERRIBLES FORTALEZA o SUPERIOR 6 +1D6 MESES 3 Las gárgolas terribles asustan a los infortunios proporcionando una bonificación de +1 a la Vicisitud.
GRAN ARMERÍA FORTALEZA o SUPERIOR 12 +2D6 MESES 3 Disponéis de una gran armería repleta de brillantes armaduras y afiladas espadas. Proporcionan durante un asedio 1 puntos de Fortuna para adquirir equipo de batalla para la defensa de la Fortificación y reduce en 1 la pérdida de Poder como consecuencia de una vicisitud negativa.
GRAN PATIO DE ARMAS CASTILLO PEQUEÑO o 
SUPERIOR, O PALACIO
24 +2D6 MESES 3 Tenéis un gran patio de armas donde la guardia realiza su instrucción diaria. Las unidades de Guarnición, el Maestro de armas y el Castellano reducen su coste en -1
PUENTE FORTIFICADO FORTIFICACIÓN, CON ARROYO o RÍO 12 +2D6 MESES 3 El paso de un río infranqueable y de valor estratégico está protegido por una fortificación. Esta propiedad se asigna a una estructura de defensa confiriéndole las mismas ventajas que la propiedad de PUENTE (propiedad de tierras), para cruzar el río es necesario atravesar la fortificación.
GRAN TORREÓN FORTALEZA o SUPERIOR,
O PALACIO o SUPERIOR
12+ 2D6 MESES 2 Al ser construida debes elegir un tipo de torre a elegir. Un PJ o PNJ, obtendrá el beneficio descrito mientras permanezca en el castillo y sean sus aposentos.
TORRE DE CUERVOS: El personaje gana la ventaja de Adiestrador de cuervos
TORRE DEL SABER: El personaje gana la ventaja de Erudición, una a elegir
TORRE DE TORTURA: El personaje gana la ventaja de Pericia en Intimidación.
Pueden existir otras clases de torre que otorgue ventajas diferentes.
MURALLAS REFORZADAS FORTIFICACIÓN 6 +1D6 MESES 2 Una estructura defensiva incrementa la defensa en un +1.
PASADIZO SECRETO   12 +2D6 MESES 2 La propiedad tiene un pasadizo secreto conocido por los miembros de la familia que puede ser usado como vía de escape en caso de un asedio.
PUERTA REFORZADA   2D6 SEMANAS 2 La estructura dispone de una puerta reforzada