Cada punto que se tiene en una característica es 1 dado de 10 para tirar (Reserva de Dados)
TIRADA BÁSICA: ATRIBUTO+HABILIDAD
Las tiradas siempre desglosadas, porque se trata de ver cuántos de los dados que lanzas, alcanzan la meta, o séase superan el número de la dificultad.
Ejemplo: Carlitos el vampiro sin dientes decide robar un coche porque se aburre y no quiere ir andando hasta su cripta y su Reserva de Dados es de 7 (destreza 3 y Seguridad 4) a dificultad 6. Pues lanza los daditos mágicos y saca 2,3, 7, 9, 5, 9, 4. Contamos cuantos superan el 6 y son 3 éxitos. Por tanto, Carlitos se va a su casa en un coche nuevo fardón, para disgusto de su anterior dueño.
SACAR 1. No lo saques, simplemente no lo hagas (eso va por ti, Luni). Cada dado con 1 de resultado anula 1 éxito sacado en la misma tirada. Vamos como en los exámenes tipo-test.
VENTAJAS Y DEFECTOS: se usan en la mayor parte de veces como bonos o penalizaciones a la tirada realizada, dependiendo de cada caso.
TIRADAS ESPECÍFICAS:
Tirada iniciativa: Astucia+Alerta dif. 4 orden descendente de éxitos
Tiradas de combate:
Tirada esquivar: destreza+esquivar, cada éxito obtenido descuenta uno del atacante
Tirada aumento daños del ataque: dados de cada arma específica, dif. 6 cada éxito una pérdida de nivel de salud del atacado. Si es cuerpo a cuerpo no aumenta el daño. Si hay ventaja potencia, cada punto añade un éxito automático al daño.
Tirada absorción del impacto: resistencia+fortaleza dif. 6, cada éxito reduce 1 punto de daño. No hay fracaso.
Hay más, pero me niego a complicarlo más. Es suficiente con esto para manejarnos perfectamente en una partida por chat xD