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Resacón en Las Vegas: ¿Quien se ha comido a mi humano?

Sistema de Juego

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10/02/2017, 12:53
Director

Cada punto que se tiene en una característica es 1 dado de 10 para tirar (Reserva de Dados)

 

TIRADA BÁSICA: ATRIBUTO+HABILIDAD

 

Las tiradas siempre desglosadas, porque se trata de ver cuántos de los dados que lanzas, alcanzan la meta, o séase superan el número de la dificultad.

 

Ejemplo: Carlitos el vampiro sin dientes decide robar un coche porque se aburre y no quiere ir andando hasta su cripta y su Reserva de Dados es de 7 (destreza 3 y Seguridad 4) a dificultad 6.  Pues lanza los daditos mágicos y saca 2,3, 7, 9, 5, 9, 4. Contamos cuantos superan el 6 y son 3 éxitos. Por tanto, Carlitos se va a su casa en un coche nuevo fardón, para disgusto de su anterior dueño.

 

SACAR 1. No lo saques, simplemente no lo hagas (eso va por ti, Luni). Cada dado con 1 de resultado anula 1 éxito sacado en la misma tirada. Vamos como en los exámenes tipo-test.

 

VENTAJAS Y DEFECTOS: se usan en la mayor parte de veces como bonos o penalizaciones a la tirada realizada, dependiendo de cada caso.

 

TIRADAS ESPECÍFICAS:

Tirada iniciativa: Astucia+Alerta dif. 4 orden descendente de éxitos

Tiradas de combate:

  • Con armas de fuego: destreza+armas de fuego
  • Combate cuerpo a cuerpo: con armas blanca o contundentes: destreza+armas c.c.
  • Lucha sin armas: destreza+pelea

 

Tirada esquivar: destreza+esquivar, cada éxito obtenido descuenta uno del atacante

Tirada aumento daños del ataque: dados de cada arma específica, dif. 6 cada éxito una pérdida de nivel de salud del atacado.  Si es cuerpo a cuerpo no aumenta el daño. Si hay ventaja potencia, cada punto añade un éxito automático al daño.

Tirada absorción del impacto: resistencia+fortaleza dif. 6, cada éxito reduce 1 punto de daño. No hay fracaso.

 

Hay más, pero me niego a complicarlo más. Es suficiente con esto para manejarnos perfectamente en una partida por chat xD