Partida Rol por web

ReV KDD 2014 Santiago

Directors Zone: Guión del Rol en Vivo

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21/03/2014, 14:50
Dire: Buster
Sólo para el director

-Comienzo del ReV: Los jugadores pueden hablar entre ellos, conocer un poco mejor quien es quien... Los mentores, por su parte, pueden hablar con el master de la arena para dar indicaciones iniciales a sus tributos, antes de comenzar los Juegos del Hambre.

-Comienzan los Juegos del Hambre. En la pantalla puede leerse el comienzo de los mismos y lo que sucede en la Cornucopia. Después de esto, aparecerán nuevos mensajes acerca de lo que sucede en la arena cada cinco minutos, aproximadamente. Durante este tiempo todos se dedicarán a ir llevando a cabo sus objetivos.

-Finalizan los Juegos del Hambre. Se sabe quien es el tributo ganador y se felicita al patrocinador que ha quedado primero en el listado de fama.

-Mientras se realiza el festejo, aparece en la pantalla el vídeo de una reportera informando de que algo ha ocurrido en el Capitolio: Los mutos se han escapado de la arena e invaden el Capitolio.

-Final: Deben buscar la manera de huir o encontrar la forma de sobrevivir allí.

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21/03/2014, 14:50
Dire: Buster
Sólo para el director

Cuando los Juegos del Hambre hayan finalizado se dejaran unos 5 - 10 minutos para que los jugadores hablen entre ellos, aquel patrocinador que haya obtenido mas fama presuma por ello, aquellos que aun no hayan logrado terminar sus objetivos lo intenten... pero la idea principal es hacerles creer que el ReV va a terminar.

Asi que de repente, aparecera el video de una reportera explicando que los famosos mutos que se utilizan en los Juegos del Hambre han sido liberados y vagan libres por el Capitolio sembrando el terror.

La explicacion para la liberacion de los mutos dependera de las acciones de los jugadores. Puede ser por el doctor Zeus, el tren bomba... O en ultima instancia, sera el tributo ganador el que los libere.

En el momento en el que finalice el video de la reportera, cada master le dara un sobre cerrado, con una ampliación de ficha, a sus jugadores.

Se les dejara claro que si salen fuera habrá mutos que se los van a merendar, así que se les plantearían varias opciones para huir.

Aquellos que logren huir sobreviviran pero perderán fama y aquellos que se queden y sobrevivan la ganarán. Y no solo afectará a los patrocinadores, sino también a los del Capitolio (Ejemplo: Snow huye y su mano derecha se queda y sobrevive. En la resolución del ReV les diríamos que la población aprecia mas a su mano derecha por ser un héroe y este le derroca).

Se les daria unos 15 - 20 minutos para intentar huir, y una vez pasado ese tiempo, los mutos irrumpiran en la sala atacando a todo aquel que no haya podido escapar.

 

Formas de huida

 

Capitolio

Snow tiene en su poder las llaves de un helicoptero situado en la azotea, para casos de emergencia. Acceder a la azotea no es un problema, lo complicado es que su chofer se encontraba fuera esperando, asi que ahora es comida de muto.

Puede llevarse a quien quiera pero solo entran seis personas dentro y necesita:

-Un agente de paz (Los agentes de paz estan entrenados para saber usar cualquier tipo de vehiculo, asi que necesita al menos a uno para que haga las funciones de piloto).

-Un guardaespaldas: No sobrevivira sin alguien que le proteja (Necesita otro agente de paz o un mentor).

Si no lleva a los dos mencionados antes o entre los que se lleva consigo hay algun revolucionario, no huira satisfactoriamente. Hay que recalcarle que no debe elegir sus acompañantes a la ligera.

 

Patrocinadores

Los patrocinadores son gentre de recursos y pueden solicitar ayuda para que vengan a ayudarlos. Desgraciadamente, no hay manera de comunicarse con el exterior, todo esta averiado. Mediante un puzzle podran restaurar una terminal para pedir ayuda. Pero sólo habrá un puzzle, de modo que deberían intentar colaborar.

Una vez resuelto el puzzle del terminal de comunicaciones, recibirán los códigos de acceso a una nave de escape que hay oculta en el propio complejo de los juegos (al margen de la nave presidencial). Estos códigos consisten en mini puzzles individuales, y sólo los 6 primeros  en resolverlos podrán conseguir una plaza en la nave de escape, que partirá de inmediato.

 

Mentores y Agentes de Paz

Tanto unos como otros saben como se accede a la arena desde donde estan y, por extraño que parezca, es una buen sitio donde resguardarse hasta que pase todo. Pero eso no implica que aun no quede algun muto suelto por la zona. Por lo que para adentrarse en la arena necesitaran al menos un arma, si es que quieren sobrevivir (No tiene porque ser fisica como la de los agentes de paz, sirve una tarjeta, de las que se mandan a los tributos durante la arena), y una tarjeta de comida de cualquier tipo.

Para poder huir deberan enfrentarse a un master (piedra-papel-tijeras) y ganarle dos veces (Las habilidades de los Agentes de Paz se aplican aqui tambien). Si llevan un arma que tenga relacion con su distrito, huyen automaticamente. Si fallan, mueren.

 

Evidentemente, huir no se planteara como obligatorio y quedarse es una opcion viable (Es mas dificil pero pueden sobrevivir quedandose en la sala).

Un apunte: Los que huyen a la arena pueden usar las tarjetas de armas, pero estas solo son validas dentro de la arena. Es decir, los que se queden en la sala solo podran usar las armas fisicas (nerf y gomaespuma).

No estan obligados a huir por su metodo de huida. Un mentor podria huir con el metodo de los del Capitolio o el de los patrocinadores, sin problema.

Los Mutos:

Los mutos, interpretados por Sirius y Juezz (y si le engañamos por Unai) serán criaturas especiales, cada una con sus propias características, pero con una nota en común: si logran atrapar a un personaje, tardarán dos minutos en devorarle, tiempo que dejará a los demás oportunidad para huir, o bien buscar un modo de enfrentarse a ellos.

Primero entrará un muto, para intentar matar a uno o dos pjs. Y cuando parezca que el peligro está controlado, entrará otro u otros, haciendo cundir el pánico entre quienes no hubieran escapado ya.

Finalmente, pasado un tiempo prudencial, si los mutos no han sido abatidos (armas nerf, armas y balas especales creadas por el doctor zeus, etc) llegará un momento en que acaben muriendo, víctimas de su propia mutación inestable.

Notas de juego

Respecto a las formas de huida, habra personajes que no quieran huir o tengan bonificadores a ello, es algo que hay que mirar.

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22/03/2014, 15:16
Dire: Buster
Sólo para el director

Textos de los sobres

Lo que cada uno tendra escrito en el sobre que se les entreguera al final:

 

Capitolio

La situación esta fuera de control, los mutos invaden las calles del Capitolio y es cuestión de tiempo que lleguen hasta aquí. Puedes intentar quedarte y buscar la forma de sobrevivir, aunque a priori parezca complicado, pero tambien puedes buscar una forma de huir.

¿Pero cómo podrías huir? Sabes que el presidente Snow tiene un helicoptero en la azotea, logra que te lleve con el o busca otra forma diferente de huir. Tambien tienes la opción de quedarte y luchar por tu vida, claro está.

 

Patrocinadores

La situación esta fuera de control, los mutos invaden las calles del Capitolio y es cuestión de tiempo que lleguen hasta aquí. Puedes intentar quedarte y buscar la forma de sobrevivir, aunque a priori parezca complicado, pero tambien puedes buscar una forma de huir.

¿Pero cómo podrías huir? Sin duda, podrías usar tu influencia para hacer que alguien viniese a rescatarte, aunque imaginas que todos los patrocinadores intentarán lo mismo.

El mayor problema es que noi funcionan las comunicaciones,pero te ves capáz de arreglar tu terminal móvil (para ello habla con un master). Pero sabes que ni siquiera un equipo de rescate se arriesgaría por vosotros dada la situación actual y pocos entraréis en el vehículo así que has de ofrecerle algo que sea mejor que lo que el resto de patrocinadores puedan darle. También puedes buscar otra forma de huir o incluso quedarte y luchar por tu vida.

 

Mentores

La situación esta fuera de control, los mutos invaden las calles del Capitolio y es cuestión de tiempo que lleguen hasta aquí. Puedes intentar quedarte y buscar la forma de sobrevivir, aunque a priori parezca complicado, pero tambien puedes buscar una forma de huir.

¿Pero como podrías huir? Por loco que te parezca, la arena donde se celebran los Juegos del Hambre podría ser tu salvación, es un buen sitio donde esconderse hasta que pase todo. Pero claro, no puedes entrar allí tan alegremente pues no va a estar libre de peligros, para adentrarte en tamaño lugar necesitas un arma y al menos una ración de comida, sino no sobrevivirás. Y vete preparado, porque no será fácil...

Si lo ves complicado, siempre puedes buscar otra forma de huir o incluso quedarte y luchar por tu vida.

 

Agentes de Paz

La situación esta fuera de control, los mutos invaden las calles del Capitolio y es cuestión de tiempo que lleguen hasta aquí.

Todos piensan en huir, y no les culpas ya que quizás sea lo mejor, pero tu no vas a hacerlo, eres un Agente de Paz y resistirás aquí, intentando proteger a los presentes.

Armate bien y preparate para lo peor...

Notas de juego

Estos son los textos basicos. Hay pjs a los que habria que adaptarselo y ponerselo mas personalizado (Como a Snow, por ejemplo)

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22/03/2014, 16:06
Dire: Juezz
Sólo para el director

Me mola, me mola.

Me surge una duda: si por ejemplo, todos los patrocinadores optan por arreglar su terminal... ¿habrá puzzles para cada uno o deberán hacer el mismo entre todos, o cómo?

Los agentes de paz ... ¿no deberían ser los que protejan al menos a los del capitolio en lugar de huir? igual habría que incitarles a quedarse si no les ordenan lo contrario, ¿no creeis?

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22/03/2014, 16:28
Director
Sólo para el director

Me encanti ^^

Apuntad los recursos necesarios para cada uno que yo me apaño con las tarjetitas en esta semana mientras me dejen xD

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23/03/2014, 10:42
Dire: Buster
Sólo para el director

Los agentes de paz ... ¿no deberían ser los que protejan al menos a los del capitolio en lugar de huir? igual habría que incitarles a queddarse si no les ordenan lo contrario, no creeis?

 Si, tienes razón. Lo de huir solo sería para el rebelde.

Respecto a los puzzles mi idea era que fuese uno para cada uno (pero serían de papel y para resolver con un lapiz. Ya subo un ejemplo para que veais a que me refiero)

Y okis, ya pongo los recursos que hacen falta y eso.

Me alegro de que os guste :)

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23/03/2014, 14:53
Dire: Juezz
Sólo para el director

Por cierto Busterin, no me contestaste ( o no lo vi) a lo de si hacen falta mis pistolas/balas/puzzles   :P

Habría que ir pensando tb lo de nuestro aspecto de mutos, con qué contamos o no, y si hay presupuesto para pillar algo por cutre que sea.

Yo por ejemplo, tengo una máscara de gomaespuma de diablo, cachondísima, la nariz parece un pene  XD

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24/03/2014, 23:48
Dire: Buster
Sólo para el director

No nos vendría mal, Juezz.

¿Cuantas pistolas y que puzzles tienes?

Y lo de muto, yo llevaría ropa rota y sangre a cascoporro (Mas alguna cosa que podáis pillar para complementar)

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25/03/2014, 12:00
Director
Sólo para el director

Tenemos un presupuesto de por lo menos 70 euros para gastar en el Vivo, así que por los gastos, ya sabéis lo que dice el Pato: ¡FACTURA!

Juezz, no te preocupes que mientras estemos por allí esa semanita te liaré para pillar cosillas :D

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25/03/2014, 12:41
Dire: Juezz
Sólo para el director

Tengo 6 pistolas... y una recortada desarmada por completo por mi torpeza. Se encasquilló, la desmonté, monté, no iba bien, volví a desmontar, y al final me saltaron todos los muelles por los aires. :(

Al margen de este rev, si tienes acceso a una recortada estaría guay que la llevaras para el Z, a ver si podemos volver a montar la mía, sniff.

Puzzles: tengo 3 de madera, de dificultad creciente(el paquete de en medio de la imagen). Me valieron 12 pavos en Micrón, y tiene más, son bastante guays, aunque reconozco que los dos últimos, sin instrucciones son uno muy dificil, y otro impoosible.

También tengo de esos de metal, simplones, en los que sólo hay que separar las dos piezas, unos seis.

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26/03/2014, 11:18
Dire: Buster
Sólo para el director

Molan mucho ese tipo de puzzles.

Yo usaría esos que pones para Zeus y Pandora. Ya que tienes varios, asociaría cada puzzle a la creación de un objeto.

Para la huida de los patrocinadores yo pondría un tangram (No es caro y permite que varios jugadores puedan participar, que los otros (los de madera) son mas individuales)

Una vez se resuelva el tangram, ya se le dará un puzzle a cada patrocinador que estuviese ayudando o al menos interesandose por lo que estaba pasando.

Como hay que dar un puzzle a cada uno, quería usar los que utilizamos en el Z6 para la habilidad de abrir cerraduras (Solo haría falta imprimirlos y recortarlos (Hay cuatro por página) y llevar unos cuantos lapices).

El puzzle consiste en unir cada número con su igual (El 6 con el 6, el 2 con el 2...) sin que las líneas choquen entre si (Está sacado de un juego del móvil). Os adjunto puzzles y breve explicación.

https://www.dropbox.com/s/y498qzey5q1m3u8/Puzzles.pdf

https://www.dropbox.com/s/gpjyqoqyvda7dvk/Puzzles%20Explicacion.png

Notas de juego

¿Hacen falta mas puzzles para algo?

Y me temo que de nerfs ando escaso porque ese fin de semana tengo animaciones aquí en Asturias y las van a usar, así que no se deciros cuantas me quedarán libres.

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26/03/2014, 18:36
Dire: Juezz
Sólo para el director

Pues llevo yo las 6 mías, que en un principio sólo hacen falta para los 4 guardias, ¿no?

Si queremos darles la posibilidad de un arma mejor, o compramos balas de otro  color, como el Z5, o pillamos una nerf un pelin mejor y se queda como atrezzo para la JOKU. Eso lo podemos pillar Sirius y yo en Vigo, que así ya seguro que habré cobrado y puedo adelantar la pasta yo mismo (es que estoy esperando al día 30, que me viene la hipoteca y los seguros, alrededor de 1100 pavazos de dolor)

Cargando editor
27/03/2014, 22:21
Dire: Buster
Sólo para el director

Yo creo que con 6 nerfs vale de sobra pero si queréis pillar una un poco mas potente siempre es bienvenida :P

(Y en todo caso, igual consigo yo alguna, aún no lo se)