Partida Rol por web

Saja y raja

Nuevo sistema. D&D

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06/06/2010, 19:44

Es provisional. Si les gusta como queda, lo usaremos.

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06/06/2010, 19:45

 

Ficha
 
 
Nombre:
Edad:
Sexo:
Clase:
 
 
Características:
 
 
Fuerza:
Destreza:
Constitución:
Inteligencia:
Sabiduría:
Carisma:
 
 
Puntos de vida:
Puntos de habilidad:
 
 
Habilidades:
 
 
Abrir cerraduras (Des)
Artesanía (Int)
Averiguar intenciones (Sab)
Avistar (Sab)
Buscar (Int)
Concentración (Con)
Conocimiento de conjuros (Int)
Descifrar escritura (Int)
Diplomacia (Car)
Disfrazarse (Car)
Engañar (Car)
Equilibrio (Des)
Escapismo (Des)
Esconderse (Des)
Escuchar (Sab)
Falsificar (Int)
Hablar otro idioma (Int)
Interpretar (Car)
Intimidar (Car)
Inutilizar mecanismo (Int)
Juego de manos (Des)
Montar (Des)
Moverse sigilosamente (Des)
Nadar (Fue)
Oficio (Int)
Piruetas (Des)
Reunir información (Car)
Saber (arcano) (Int)
Saber (arquitectura e ingeniería) (Int)
Saber (geografía) (Int)
Saber (historia) (Int)
Saber (local) (Int)
Saber (los planos) (Int)
Saber (naturaleza) (Int)
Saltar (Fue)
Sanar (Sab)
Supervivencia (Sab)
Tasación (Int)
Trato con animales (Car)
Trepar (Fue)
Uso de cuerdas (Des) 
 
 
Ataque base cuerpo a cuerpo:
Ataque base a distancia:
 
 
Iniciativa:
Defensa:
 
Habilidades especiales:
 
 
Equipo:
 
 
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06/06/2010, 19:48

Como hacer la ficha

Repartan estas puntuaciones (con sus respectivos modificadores) entre las 6 características de la manera que ustedes prefieran:

18(+4), 17 (+3), 16 (+3), 15 (+2), 14 (+2), 13 (+1)

Puntos de vida:

Bárbaros: 24

Guerrero: 20

Paladín: 20

Arquero: 16

Asesino: 14

Ladrón: 12

Hechicero: 8

Nigromante: 8

Puntos de habilidad:

Bárbaro: 20

Guerrero: 18

Paladín: 18

Arquero: 20

Asesino: 24

Ladrón: 28

Hechicero: 14

Nigromante: 14

Habilidades a escoger (hay que sumarles el bono de la característica asociada para obtener el total):
 
Abrir cerraduras (Des)
Artesanía (Int)
Averiguar intenciones (Sab)
Avistar (Sab)
Buscar (Int)
Concentración (Con)
Conocimiento de conjuros (Int)
Descifrar escritura (Int)
Diplomacia (Car)
Disfrazarse (Car)
Engañar (Car)
Equilibrio (Des)
Escapismo (Des)
Esconderse (Des)
Escuchar (Sab)
Falsificar (Int)
Hablar otro idioma (Int)
Interpretar (Car)
Intimidar (Car)
Inutilizar mecanismo (Int)
Juego de manos (Des)
Montar (Des)
Moverse sigilosamente (Des)
Nadar (Fue)
Oficio (Int)
Piruetas (Des)
Reunir información (Car)
Saber (arcano) (Int)
Saber (arquitectura e ingeniería) (Int)
Saber (dungeons)
Saber (geografía) (Int)
Saber (historia) (Int)
Saber (local) (Int)
Saber (los planos) (Int)
Saber (naturaleza) (Int)
Saber (nobleza y realeza) (Int)
Saltar (Fue)
Sanar (Sab)
Supervivencia (Sab)
Tasación (Int)
Trato con animales (Car)
Trepar (Fue)
Usar objeto mágico (Car)
Uso de cuerdas (Des) 

 

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06/06/2010, 20:04

Ataque base cuerpo a cuerpo = 6 + su bono de fuerza

Ataque base a distancia = 6 + su bono de destreza

Iniciativa = 4 mas su bono de destreza

Defensa = 10 + su bono de destreza

Habilidades especiales: las de su personaje.

Equipo: Lo que llevan encima, + 50 monedas de oro.

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06/06/2010, 20:07

Conjuros para hechicero

Puede elegir 4 + su bono de inteligencia al dia.

Luz

Arma mágica

Comprensión idiomática

Rayo de escarcha

Abrir/cerrar

Sonido fantasma

Cuchichear mensaje

Mano del mago

Alarma

Soportar los elementos

Trabar portal

Armadura de mago

Grasa

Dormir

Contacto electrizante

Manos ardientes

Proyectil mágico

Disfrazarse

Imagen silenciosa

Caída de pluma

Salto

 

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06/06/2010, 20:12

Conjuros de nigromante

Puede elegir 4 + su bono de inteligencia al día

Causar miedo

Detectar muertos vivientes

Esconderse de los muertos vivientes

Infligir heridas leves

Niebla de obscurecimiento

Convocar muerto viviente

Rayo de escarcha

Perturbar muertos vivientes

Armadura de mago

Dormir

Toque gélido

Oscuridad

Comandar muertos vivientes

Toque de necrófago

Ver en la oscuridad

Corcel fantasma

Detener muertos vivientes

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07/06/2010, 16:55
Ithilon

El sistema esta bastante bien echo y simplificado pero tengo un par de dudillas.

1º¿Las tiradas se van a realizar con d20 según CA?(con esto me refiero a ataques cuerpo a cuerpo)

2º¿Vamos a tener que lanzar porcentajes para el casteo de hechizos según nuestra inteligencia, o es automático?

3º¿Las vidas van a ser solo las indicadas aquí, o por el contrario vamos a hacer tiradas de dados con las que consigamos también bonificadores según constitución y demás?

4º¿La conjuración de hechizos va a seguir el método de memorización de hechiceros y magos?

5º¿El nigromante no era un hechicero normal pero centrado en la escuela de nigromancia?

6º¿Mi personaje con el nuevo sistema sigue siendo un hechicero o se cambia a mago?

7º¿Vamos a utilizar vida, y por lo tanto mirar en manuales de d&d cuanto quita cada conjuro y cuales son las características de este, o por el contrario va a ser algo más intuitivo, y vamos a acabar con los enemigos como hice yo con el goblin, de un solo golpe?

Bueno, creo que eso es todo, no se si me dejo algo. Tal vez este algo anticuado sobre las normas del juego, ya que yo cuando he jugado, jugaba una mezcla de ad&d y 3.5.

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07/06/2010, 20:56
Lorthas

Diferencia entre inteligencia y sabiduria¿?

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07/06/2010, 21:31
Ithilon

Con la inteligencia tienes mas posibilidad de conjuración de los hechizos, y además puedes acceder a las habilidades que requieran mas intelecto. La sabiduría es la capacidad del personaje para realizar acciones sin un conocimiento tangible por así decirlo, es como si fuera intuición, te da mas fuerza de voluntad, a los clérigos, druidas y bardos les permite tener más conjuros, y en general suele servir para habilidades que la requieran XD, la inteligencia es mas para los magos.

Por cierto jefe, se me olvido decirte lo que ha dicho Myrna, hay 7 puntos a repartir y solo 6 características. Por cierto, ¿vamos a usar un modo de tirada de dados para aplicar las características o el modo avanzado (se inicia con 8 puntos todas las habilidades, y se dan a repartir 25 puntos como uno quiera, teniendo en cuenta los bonificadores de las razas y las exigencias de las clases)?

 

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07/06/2010, 22:00

¿What? O_O

XDDD

Respondere las preguntas de Ithilon y Lorthas aqui, pero si hay mas dudas, que todas sean en el tema de off-topic por favor, para no responder aqui y alla.

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07/06/2010, 22:03

1º¿Las tiradas se van a realizar con d20 según CA?(con esto me refiero a ataques cuerpo a cuerpo)

 

No

 

2º¿Vamos a tener que lanzar porcentajes para el casteo de hechizos según nuestra inteligencia, o es automático?

 

Es automatico

 

3º¿Las vidas van a ser solo las indicadas aquí, o por el contrario vamos a hacer tiradas de dados con las que consigamos también bonificadores según constitución y demás?

 

Solo los puntos de vida asignados a cada clase en la lista de arriba

 

4º¿La conjuración de hechizos va a seguir el método de memorización de hechiceros y magos?

 

Los magos memorizan, los hechiceros lanzan el que quieran, mientras lo conozcan. Usaremos el metodo del hechicero.

 

5º¿El nigromante no era un hechicero normal pero centrado en la escuela de nigromancia?

 

Algo asi

 

6º¿Mi personaje con el nuevo sistema sigue siendo un hechicero o se cambia a mago?

 

Sigue siendo hechicero. Por cierto, a ver cuando usas tu habilidad especial xD

 

7º¿Vamos a utilizar vida, y por lo tanto mirar en manuales de d&d cuanto quita cada conjuro y cuales son las características de este, o por el contrario va a ser algo más intuitivo, y vamos a acabar con los enemigos como hice yo con el goblin, de un solo golpe?

 

Eviten los manuales de d&d como la peste. No voy a tomar de ellos mas que lo que considere necesario. Asi que cualquier cosa que no este arriba, no la voy a tomar en cuenta. Yo les dire cuando se muere el enemigo. No es lo mismo un goblin que un minotauro y no hay estadisticas oficiales que puedan mirar, al ser algo inventado.

 

Bueno, creo que eso es todo, no se si me dejo algo. Tal vez este algo anticuado sobre las normas del juego, ya que yo cuando he jugado, jugaba una mezcla de ad&d y 3.5.

 

Y yo uso esta version casera y simplista. :)

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07/06/2010, 22:10

A grandes rasgos Lorthas, la inteligencia es la capacidad intelectual, mientras que la sabiduria seria algo asi como la experiencia mundana y el sentido comun.

Imaginate como representante de la primera a un eminente cientifico y como representante de la segunda al viejo de la aldea, que sabe muchas cosas por la experiencia adquirida.

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07/06/2010, 22:14

Ok, cualquier otra duda, comentario, etc, en el tema de off-topic por favor.

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10/06/2010, 22:25

Corregidas las habilidades de conocimiento de conjuros, agregue saber arcano y saber los planos.

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10/06/2010, 23:30

Para las habilidades especiales seguimos usando el 1d6

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16/06/2010, 21:04

Algunas de las cosas que pueden comprar con sus 50 monedas de oro en la ciudad de los desesperados.

Hierbas curativas, 25 mo (hay que tener una olla, agua, calentarlas, etc.)

Hierbas contra el veneno, 25 mo (lo mismo)

Cuerda cañamo 50 pies 1 mo

Cuerda de seda 50 pies, 10 mo

Varitas - No alcanza para ninguna con 50 mo

Pociones

Arma magica (aceite), 50 mo

Armadura de mago, 50 mo

Colmillo magico, 50 mo

Pocion curar heridas leves, 50 mo

Pocion esconderse de los animales, 50 mo

Pocion esconderse de los muertos vivientes, 50 mo

Garrote (aceite), 50 mo

Piedra magica, 50 mo

Proteccion contra (alineamiento), 50 mo

Quitar miedo, 50 mo

Salto, 50 mo

santuario, 50 mo

soportar los elementos, 50 mo

Disolvente universal, 50 mo