Ficha
Nombre:
Sexo:
Raza: Humano, elfo, enano, semielfo, orco, centauro, elfo oscuro, etc, etc. Ser de una raza diferente a la humana no da ningun bono o penalizacion. Es simplemente para darle algo de color al asunto.
Clase:
Puntos de vida: (Hacer la tirada)
Equipo: Pueden llevar armadura o no. Es meramente decorativa y no influye en el juego, salvo si caen en un pozo con agua o algo asi. Tambien pueden tener una mochila para guardar lo que encuentren, su ropa y 2 armas no magicas. Solo los arqueros pueden usar arcos o ballestas. Las shuriken no existen en este mundo y tampoco las armas de fuego.
Clases
Ataque paralizante – Con una tirada exitosa de 1d6 deja paralizado al enemigo tantos turnos como puntos obtenga (solo se aplica a seres vivos)
Ataque letal – Con una tirada exitosa de 1d6 mata al instante al enemigo (solo se aplica a seres vivos)
Guerrero
Ataque poderoso - Con una tirada exitosa de 1d6, puede hacer el doble de daño.
Desarmar - Con una tirada exitosa de 1d6, desarma a un enemigo.
Puntos de vida. 1d6+4
Sistema de juego
Trate de buscar algo lo mas simple posible. Para todo se usa 1d6.
Por ejemplo. Brutus el barbaro quiere saltar sobre una barda. O atravesar a nado un rio. O buscar trampas en una puerta.
Bien, para cada una de esas cosas lanza un dado de 6 caras. Yo lanzo otro. Si el resultado de Brutus es mayor que el mio, logra hacer lo que se proponia. De otro modo, falla. En ciertas ocasiones, podra volver a intentarlo, por ejemplo, si nada le amenaza. Y en otras no. Pueden preguntar si es posible intentarlo de nuevo, o yo se los dire.
Combate
Es igual de simple. Ustedes lanzan 1d6, yo tambien y quien obtenga mas puntos le quita 1 punto de vida al enemigo. Si es un empate, ambos pierden 1 punto de vida.
Sin embargo, hay algunas habilidades que permiten o bien atacar desde lejos sin recibir respuesta del enemigo, o matar al instante. Se utilizan comparando igualmente las tiradas de 1d6.
Dudas
- ¿Cuantas veces puedo usar las habilidades especiales de mi personaje?
- Tantas como te de la gana. Pero solo se puede usar una habilidad o realizar una acción por turno.
- ¿Que significa eso?
- Que un ladrón, por ejemplo, no puede usar su habilidad para pasar inadvertido entre los enemigos y en el mismo turno, ponerse a atacar o a desarmar una trampa.
- ¿Cuando muere mi personaje?
- Cuando sus puntos de vida llegan a cero.
- ¿Como se puede recuperar la vida?
- Mediante pociones curativas que compren en el pueblo o que se encuentren en la fortaleza, o bien con la ayuda de un paladin.
- ¿Mi personaje puede tener mas hechizos o poderes magicos?
- No, pero puede encontrar objetos imbuidos de poder que le permitan hacer otras cosas, como volar, levitar, respirar bajo el agua, ser invisible, que su arma se vuelva flamigera, etc, etc.
- ¿Cuantos objetos puede llevar encima mi pj?
- 2 armas. Una armadura. Un escudo. Un casco o algo similar para la cabeza. Un medallon o similar. Un anillo en cada mano. Un cinturon. Un par de botas. Un par de guantes. Una capa o similar. Su ropa comun y 12 objetos en la mochila (obviamente, no alabardas ni cosas excesivamente grandes o pesadas).
Formato de los turnos
Describir lo que hace, ve o siente su pj, en letra normal.
Lo que dice en voz alta, en negritas.
Lo que piensa, en cursiva.
Lo que susurra, en cursiva y negritas.
Si su personaje esta solo, manden el mensaje solo para mi. Si esta con un par de compañeros, solo a ellos. Si esta con todos, pues no desmarquen a nadie. Si susurran algo, envien ese mensaje solo al personaje al que se dirigen.
Los que obtengan 1 en la tirada de vida pueden repetirla, que de otro modo no van a durar ni un combate en el juego.
Tirada: 1d6(+5)
Motivo: vida
Resultado: 2(+5)=7