Thulas se puso en marcha igualmente pero, esta vez, sacando escudo y mangual.
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)
Yo tambien muevo 8 casillas al Este
Peck no era el gnomo mas valiente de la historia, pero no dejaria atrás a sus compañeros. Siempre zafándose de la luz, este avanzó con sus cortas paticas.
Doble movimiento y se.coloca en el mapa,justo encima de Garunda y a la.derecha, detras del arbusto.
Yo avanzo con una mano en el hombro de Garunda.
Rha, eso no me vale, ni siquiera estas al lado de Garuda como para hacer eso. Estamos en combate. no he cerrado para hacer acciones libres.
Turno 5
Rha se mete en la oscuridad.
Los bandidos disparan a la oscuridad.
La líder grita que esperen a estar visibles, no gastes munición.
Nuevo turno. Cuando pueda meto el nuevo mapa.
Thulas sintió el mordisco del agua fría y chasqueó la lengua.
-Maldita sea...
El guerrero se levantó sin más y decidió avanzar más lentamente y con más cuidado.
Me tomo tiempo para llegar sin tropezar más. Si eso implica una sola acción de movimiento por turno, asi sea. Avanzaré en línea recta hacia los árboles a mi derecha.
Sigo avanzando hacia los ruidos
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Doble movimiento en sigilo.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+10)=21
Creo que en sigilo te mueves a la mitad. Pues me coloco donde comenté en la foto de WA.
muevo 1 diagonal sw y luego 3 al s para hacer 20 total de movimiento y activo el war mind sobre mi
Turno 6
Peck deja de cantar para moverse sigilosamente...
Mitad de movimiento hacia la segunda torre para seguir en steal y estudio al tío mas cercano enemigo
Turno 6
Turno 7
Thulas se dió cuenta tarde de que sus compañeros se preparaban ya para entrar en acción y tuvo que apresurarse para beberse la poción que le había dado Oleg. Al instante, se sintió reforzado por el poder divino que contenía aquel líquido azulado.
Acción gratuita, dejar caer escudo y mangual.
Acción movimiento, sacar pócima (shield of faith+2).
Acción estándard, empinar el codo.
Garunda saca su honda y lanza una pedrada contra el bandido
Motivo: hondazo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Motivo: daño
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+5)=8
Contra cual? Por diversificar!
Hay q cargarse al de la torreta primero
El gnomo para de cantar y se mueve en un sigilo absoluto.
Peck se coloca encima de raeghar.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Este turno y el siguiente se siguen manteniendo los efectos del canto.