Partida Rol por web

Senda de Aventuras: Forjador de Reyes

Campamento del río Espino

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07/01/2019, 10:05
Director

emmmm.
sin comentarios.

Peck en estos momentos. 

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07/01/2019, 14:01
Thulas el bastardo

Notas de juego

Peck se coloca encima de raeghar.

Aquí hay rollito 

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07/01/2019, 22:21
Peck Ñito

Notas de juego

A Peck le van más "lanudas"

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07/01/2019, 22:47
Rhaegar

me muevo a full hacia la torre

- Tiradas (2)
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08/01/2019, 12:44
Director

Turno 7

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive) - tira una piedra y esconde la mano
  • Peck Canta, calla y mueve. Bandidos: Allí, disparar allí, que le oigo. 
  • Thulas - Suelta el escudo y arma, saca poción y bebe poción.
  • Rha - mueve apunta y se carga a un bandido. 
  • Bandido azul - Dispara a la oscuridad
  • Bandido celeste - Dispara a la oscuridad
  • Loca de las hachas - Queréis dejar de disparar? Coger una antorcha y salir a buscar al que canta.  
  • Bandido amarillo  Aggg me muero. 
  • Bandido Morado - suelta arco, saca antorcha y paso de combate y enciende antorcha. 
  • Bandido Verde - suelta arco, saca antorcha y enciende antorcha.
  • Bandido blanco - saca antorcha y mueve. 

 

Turno 8

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive) - espera
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido azul 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido Morado 
  • Bandido Verde 
  • Bandido blanco
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08/01/2019, 13:05
Rhaegar
Sólo para el director
- Tiradas (2)
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08/01/2019, 13:15
Thulas el bastardo

Thulas escuchó un grito y le pareció distinguir a Rhaegar disparando con su arco. El guerrero optó por lo mismo, así que sacó su honda y cargó una piedra en ella

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08/01/2019, 22:58
Garunda

Garunda usa su spell de escudo de la fe

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09/01/2019, 01:56
Peck Ñito

Peck se coloca a la.izquierda de Garunda y prepara hechizo.

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09/01/2019, 16:38
Director

Turno 8

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive) - espera
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido azul  - dispara a rha y falla
  • Bandido celeste - dispara a rha pero la flecha le pasa rozando la oreja
  • Loca de las hachas - 
  • Bandido Morado - saca la espada y mueve
  • Bandido Verde - saca la espada y mueve
  • Bandido blanco - saca la espada y enciende la antorcha

Turno 9

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - espera
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido azul 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido Morado 
  • Bandido Verde 
  • Bandido blanco
- Tiradas (3)
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09/01/2019, 18:17
Thulas el bastardo

Thulas apuntó al bandido que vestía de morado, balanceó su honda y le soltó una pedrada con todas sus fuerzas. Lamentablemente, el disparo no parecía muy bien dirigido y no haría todo el daño posible. Tras confirmar el impacto, el bloodrager dejó caer la honda y sacó su ranseur.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Accion standar: pegar pedrada

Accion gratis: dejar caer la honda

Accion de movimiento: sacar ranseur

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09/01/2019, 18:44
Garunda

Garunda dispara con su honda pero falla

- Tiradas (1)

Notas de juego

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09/01/2019, 19:03
Rhaegar
- Tiradas (1)

Notas de juego

Muevo 4 casillas para detrás
Mierda otro 6

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09/01/2019, 22:22
Peck Ñito

Peck intentó despistar a los bandidos, con un hechizo que le enseñaron de pequeño en su Aldea. Peck conjura 'sonido fantasma'

Con el volumen de cuatro personas gritando  ESTÁIS RODEADOS!!! DEPONED LAS ARMAS, SÓLO QUEREMOS AVUESTRO LIDER!!! 

El bardo se desplaza 5 pies a la izquierda intentando ser sigiloso.

 

 

- Tiradas (1)
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10/01/2019, 00:39
Director

no se Rick, parece falso.

Turno 9

Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - falla con su honda
Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - hace sonido fantasmal pero los bandidos 
Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - le mete una pedrada de espanto al de podemos 
Rha - dispara y mueve
Bandido azul (arco) mueve
Bandido celeste (arco) mueve
Loca de las hachas 
Bandido Morado (5pv) mueve como pille al gracioso de la piedra le voy a meter la antorcha por el culo
Bandido Verde mueve
Bandido blanco mueve

Turno 10

Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - espera
Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
Rha - espera
Bandido azul 
Bandido celeste 
Loca de las hachas 
Bandido Morado 
Bandido Verde 
Bandido blanco

- Tiradas (1)
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10/01/2019, 10:27
Rhaegar
- Tiradas (2)

Notas de juego

Acción movimiento: estudio bandido verde.
Acción estandar: ataco
Paso de 5 pies a las 12

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10/01/2019, 13:38
Peck Ñito

Peck prepara conjuro de dormir y se mueve en sigilo 5 pies a la izquierda. A las 9.

- Tiradas (1)
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10/01/2019, 18:25
Garunda

Garunda deja la honda y saca su mandoble las piedras no son lo suyo

- Tiradas (1)

Notas de juego

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11/01/2019, 13:37
Thulas el bastardo

Thulas recogió su mangual, lo guardó en su cinturón y se quedó quieto.

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11/01/2019, 13:42
Director

Turno 10

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - dipara un pedrolo y da a un buho
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - castea un conjuro
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - se agacha ... menos mal que Peck no le ve. 
  • Rha - tensa su arco y se carga al verde
  • Bandido celeste al ver morir a su compañero trata de esconderse entre los matorrales.
  • Loca de las hachas 
  • Bandido Morado se mueve Aqui, estan a aqui, a por ellos. genera ado y muere valientemente. 
  • Bandido azul retrasa accion, mueve y dispara a Thulas. pero falla (tu CA es 22 no?)
  • Bandido Verde 
  • Bandido blanco Doble movimiento

Turno 11

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - espera
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido azul 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco
- Tiradas (3)