Partida Rol por web

Senda de Aventuras: Forjador de Reyes

Campamento del río Espino

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11/01/2019, 18:24
Garunda

Garunda apunta y le mete un pedradon al azul

- Tiradas (2)

Notas de juego

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11/01/2019, 19:18
Peck Ñito

Peck lanza el.hechzo de Dormir encuma del bandido blanco y se mueve 5pies abajo en sigilo. A las 6.

- Tiradas (1)

Notas de juego

DC14 voluntad

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12/01/2019, 12:30
Director

Ambos la superan. Mueves a la izquierda pero normal, no puedes sigilo. 
 

Turno 11

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - Lanza una pedrada, pega en un arbol, pega en otra, el bandido se rie y le da en la nuca tras otro rebote. 
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - termina de lanzar Dormir. Se pone a cantar, se calla. ay dios.
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido azul 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco
- Tiradas (1)
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12/01/2019, 13:24
Peck Ñito

Peck se pone a cantar e inspira valor. Acto seguido se calla.

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12/01/2019, 16:18
Thulas el bastardo

Thulas decidió que ya era momento para empezar a combatir. El bárbaro avanzó a grandes trancos por el terreno y embistió con su ranseur sobre el bandido vestido de azul oscuro. El arma se abrió paso por las defensas del bandido y se clavó en su plexo solar.

La única reacción en el rostro de Thulas fue un estrechamiento de sus párpados.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Daño 11, CA 20

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12/01/2019, 19:20
Rhaegar
- Tiradas (2)

Notas de juego

Saco de mi muñequera las flechas sin punta.
Estudio loca de las armas
Disparo
Paso de 5 pies a la piedra entre los árboles

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13/01/2019, 15:25
Director

Turno 11

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - Lanza una pedrada, pega en un arbol, pega en otra, el bandido se rie y le da en la nuca tras otro rebote. 
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - termina de lanzar Dormir. Se pone a cantar, se calla. ay dios.
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - mueve 
  • Rha - espera
  • Bandido azul 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas - Mueve
  • Bandido blanco - mueve y ataca pero falla

Turno 12

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - espera
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco
- Tiradas (2)
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13/01/2019, 17:15
Rhaegar

Me muevo y me posiciono

- Tiradas (2)
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13/01/2019, 17:22
Thulas el bastardo

Thulas apretó los dientes al ver cómo se acercaba la jefa del grupo para apoyar al único de sus hombres que quedaba en pie. Ése estaba muy cerca ya, así que Thulas atacó entonces a la jefa, aprovechando el alcance de su arma. 

Su golpe, sin embargo, salió demasiado bajo y falló su objetivo. El bloodrager dió un paso para apartarse de sus hachas.

-Parece que os estais quedando solos y en inferioridad. Id rezando lo que sepais...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Combat expertise. CA 20

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13/01/2019, 20:58
Garunda

garunda se aproximo a Thulas y le solto una brutal pedrada a la loca de las hachas

- Tiradas (3)

Notas de juego

accion movimiento muevo 20 arriba

accion estandar pedrada

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13/01/2019, 22:23
Director

Turno 12

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - pedrada a la loca y la deja dajin
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - espera
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - Falla
  • Rha - a la espera (turno anulado a la espera de cambio 
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco
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14/01/2019, 01:23
Rhaegar
- Tiradas (1)

Notas de juego

Paso de 5 pies a las 11
subo 5 pies
Disparo

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14/01/2019, 16:32
Director

El blanco hace accion de huiad y thulas se lo carga, no lo deja disable, y como es accion de asalto completo. se daña -1 y cae. 

- Tiradas (2)
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14/01/2019, 19:24
Peck Ñito

Peck se mueve en dirección al bandido que huye y prepara el conjuro de dormir.

Notas de juego

Mueve 10 pies y prepara conjuro.

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14/01/2019, 22:55
Director

Turno 12

  • Garunda ( favor divino hasta el turno 12 inclusive,  Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) - pedrada a la loca y la deja dajin
  • Peck ( inspira valor hasta el turno 9 inclusive) - prepara hechizo. 
  • Thulas - ( Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - Falla
  • Rha - a la espera (turno anulado a la espera de cambio 
  • Bandido celeste corre, corre, Rh... digo, maricón el ultimo. con suerte
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco

Turno 13

  • Garunda (Escudo de fe +2 hasta el turno 19 inclusive) -espera
  • Peck - espera
  • Thulas - (Escudo de fe +2 hasta el turno 18 inclusive) - espera
  • Rha - espera
  • Bandido celeste 
  • Loca de las hachas 
  • Bandido blanco
  •  
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15/01/2019, 07:40
Thulas el bastardo

-Peck, si lo alcanzas con tu magia, duerme al que queda!

Thulas agarró la antorcha y comenzó a correr hacia el claro principal.

Notas de juego

Agarro antorcha

Muevo hacia la derecha

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15/01/2019, 08:48
Garunda

Garunda se mueve de nuevo en direccion al blanco con su mandoble en la mano dispuesto a rebanarle en pedazos

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15/01/2019, 11:11
Rhaegar
- Tiradas (2)

Notas de juego

Muevo 6 casillas en linea recta

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15/01/2019, 12:57
Rhaegar

Siguiente rondas. Me pongo a registrar los cuerpo mientras mis compañeros atan y estabilizan a la loca de las hachas

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15/01/2019, 14:30
Director

Solo han sobrevivido dos bandidos, la líder y uno random.

Tras hacerlos prisioneros, ¿Que hacéis?