Soram vio como los enemigos caen rápido y no quería quedarse al margen de ello, viendo como Kotaro había tomado la iniciativa y se había colocado en una posición que les granjeara una ventaja. El paladín se lanzo afondo contra el enemigo esperando que el golpe fuera suficiente para acabar con el.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Por la posiciones de Kotaro y yo ya se considera flanqueo para ambos.
Si no es asi, doy n paso de 5 pies hacia arriba que no genera AdO y le pego con flanqueo.
23 vs CA, Daño 10.
Como un arte de espadachines, El ninja gira sobre si mismo delante del ghoul clavandole la espada empuñada hacia abajo en la espalda mientras soram lo atraviesa por delante , magnifica compenetracion de estos dos amigos
Mientras el ghoul que queda ataca a Kotaro, pero este por la cabriola se encuentra enfrente de su nuevo enemigo y esquiva gracilmente sus garras, este ghoul que queda no es adversario para 5 heroes y acaba sucumbiendo
Motivo: 1 bite 2 claws
Tirada: 3d20
Resultado: 3(+3)=6, 9(+3)=12, 2(+3)=5
No alargo combate pq es 1 ghoul para 5 pj seguro que os lo cargais en un asalto
B36. LA CAVERNA
El túnel estrecho se abre en un abismo vertiginoso aquí, un caverna tamaño catedral con un techo arqueado de treinta metros de altura y una piscina del agua de mar espumosa cincuenta metros más abajo. Una repisa de piedra empinada serpentea a estas profundidades su pendiente reluce con la humedad y el moho. Estrechas fisuras en la roca hacia el noroeste, y riachuelos de agua que gotean de ellos en toda la cornisa inclinada hacia la piscina de abajo. Una puerta de piedra se encuentra en la pared norte hasta la mitad por la pendiente
elegid 1 de las 2 habitaciones que quedan
El magus observo las dos opciones que tenían y se decanto por la puerta.
Es extraño una puerta en este lugar, pero no bajemos la guardia, Kotaro, por favor, puedes comprobar la puerta, por si hubiera alguna trampa, los demás mantened el máximo de silencio.
Desde donde estaba intento mirar si veía algo en la puerta que le llamara la atención, así como detectar magia hacia la puerta, alejándose de ella para no hacer mucho ruido.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Tiro percepcion en la puerta. Desde lejos lanzo detectar magia por si hubiera algo de magia.
Antes que se manipule la puerta, pido un momento y me lanzo imagenes espejos.
Oth Acid splash, Detect Magic, Read Magic.
1st Shield, Shocking grasp, Shocking grasp
2nd mirror image, mirror image
Wand Mage Armor (49/50)Wand Shocking Grasp (48/50) Arcane Pool (5/6)
Namarra asintió ante lo dicho por Mith-Ral y agudizo su sentido del oido para ver si alcanzaba a escuchar algo al otro lado de la puerta. A la vez sacó una varita de su mochila y consiguió hacerla funcionar a la primera. Poco a poco iba mejorando con sus habilidades con objetos mágicos.
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: UMD
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 16(+9)=25 (Exito)
Gravity Bow 49/50 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/spells/gravityBow.html
El conjuro me lo lanzo justo cuando vayamos a abrir la puerta.
Kotaro se acerca en silencio y comprueba que en la puerta parece no haber ningún tipo de trampa. Después si estuviera cerrada trataría de forzar la cerradura y abrir
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+13)=31
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: Abrir cerradura
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+15)=19
Dejo tirada hecha por si estaba cerrada, si no consigo abrirla lo volvería a intentar. Como se han lanzado conjuros se tarda 1 turno de buscar trampas y 1d4 para abrir cerradura si esta cerrada
Soram estaba preparado, cuando vio como sus compañeros se preparaban para lo peor, el paladín no se hizo de esperar y mientras agarraba con fuerza su arma y escudo se preparo para lo que Kotaro hacia.
Los sentidos del Aasimar estaban dispuestos para cualquier sorpresa que la puerta y la habilitación posterior les diera.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
B37. Laboratorio de Vorel
Esta caverna húmeda contiene varios elementos de mobiliario. Una desvencijada mesa se encuentra en el centro de la cueva, su superficie húmeda atestado de toda clase de lo que parece ser la basura: botellas vacías, pedazos de ropa, arrugados trozos de papel, y más, que yacen en filas perfectamente organizados. Una pintura se inclina en el lado opuesto de la mesa, frente a un gran sillón de cuero cerca. El alto respaldo de esta silla y el cojín están horriblemente manchados por frotis de carne de podrido y sus brazos son pegajosos de sangre. Una mesa más pequeña se sienta contra la pared sur, su superficie colmado con bandejas de plata, platos de porcelana y cristalería. El "alimento" esta servido en estas placas y platos es carne podrida, en algunos casos humanoides en la fuente, y en todos casos donde retouercen gusanos. Sin embargo, el hedor horrible de la habitación parece de alguna manera aún más grueso y más abrumador que esta exhibición espantosa . El hedor parece más fuerte hacia el oeste, donde la pared de la cueva se ha visto superado por un crecimiento horrible de moho de color verde oscuro y el goteo hongos. En el centro, una mancha de hongo tumescente negro crece, En la silla un ser tipo vampiro al mas puro estilo dracula os da la bienvenida
-Bienvenidos. Por fin nos vemos¡¡¡pasad.
Al parecer habian encontrado a la criatura que estaba detras de todo este sin sentido. En la mesa esta presentado los actos de pura maldad.
Extraña invitacion para aquellos que han venido para ajusticiar tus pecados, criaturas. Es hora de pasar factura.
Al parecer Namarra habia opinado igual que el, pues lanzo sendos proyectiles mortales hacia la criatura, el no se iba quedar atras.
Conjuro desde la lejania el poder de las tormentas en sus manos a la vez que su espada emanaba un brillo rojo en su hoja, sedienta de sangre. Se acerco raudo y veloz pillando desprevenido a la critura y con un tajo una serpiente de electricidad surco el cuerpo de la criatura.
Motivo: Imagine Espejo
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26
Motivo: Ataque Cimitarra Vs. CA Skinsaw Man
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
Motivo: Confirmacion Critico
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Motivo: Shocking Grasp
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: Si fuera Critico Shocking Grasp
Tirada: 5d6
Resultado: 21
Motivo: Daño Cimitarra
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Si fuera Criticio Daño Cimitarra
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
Imagino que no ha asalto sorpresa ni nada, pues ambos contendientes conocemos nuestra existencia. Si hubiera, pues me lanzaria Shield, no me fio de la criatura esta, por lo que CA:28. He tirado iniciativa, 26.
Swift: Arcane Pool, +1 al arma y Keen
Estandar: Shocking Grasp
Movimiento: Me acerto a la critura
Free: Descargo el conjuro, en el caso de Magus es una ataque gratis de melee, ver spell strike en la ficha. El ataque lo he hecho con -2, pero es un fallo mio, no estoy usando spell combat, por lo que para confirmar el critico seria a CA 18. El daño normal seria 28, en caso de critico 56.
0th Acid splash, Detect Magic, Read Magic.
1st Shield, Shocking grasp, Shocking grasp
2nd mirror image, mirror image
Wand Mage Armor (49/50)Wand Shocking Grasp (48/50) Arcane Pool (4/6)
CA:24 Imagenes Espejos: 2
Aqui vendria una parrafada del malo tipica de las peliculas de cuales eran sus planes y porque hacia lo que hacia pero que ni le habies dado tiempo asi que sustituyo la parrafada por un:
Si me atacais significa que tendre que con vertiros a todos en mis ghouls esbirros
Inicio del combate. Esperadme que ponga los mapas y tire las inis yo pq sino es mas lio, pej aldern convoca ghouls en su turno, y como su ini es alta no lo habeis tenido en cuenta en las acciones y es peor estrategicamente para vosotros
Motivo: Aldern
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: Ghoul 1 a mith
Tirada: 3d20
Resultado: 19(+3)=22, 18(+3)=21, 9(+3)=12
Motivo: Ghoul 2 a Namarra
Tirada: 3d20
Resultado: 5(+3)=8, 1(+3)=4, 12(+3)=15
Motivo: Ghoul 3 a Namarra
Tirada: 3d20
Resultado: 13(+3)=16, 2(+3)=5, 16(+3)=19
Motivo: daño Namarra
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: paralisis ts fort Namarra
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: turnos paralizada
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: paralisis namarra ts
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+6)=14
Aldern -28 Ini Mith/ Aldern y ghouls/ demas
Namarra tuvo que mantener la compostura ante la escena que se desplego ante sus ojos. Por un instante penso que iba a Vomitar pero luego volvio a concentrarse en la gota que caia en la mesa y se adueño de sus emociones, haciendo un vacio entre ella y todo lo demas. Una vez mas disparo dos flechas en rapida sucesion.
-Creo que no, gracias!
Motivo: Ataque doble Tirada: 2d20 Resultado: 12(+13)=25, 13(+13)=26
Motivo: Flecha 1e daño Tirada: 2d6 Resultado: 1(+10)=11, 3(+10)=13
Motivo: Flecha 2 daño Tirada: 2d6 Resultado: 5(+10)=15, 4(+10)=14
Motivo: Iniciativa Tirada: 1d20 Resultado: 15(+6)=21
Notas de juego
+2 ataque y CA por el +4 DEX de la furia
-2 CA, +2 ataque por REckless abandon
-2 ataque, +4 daño por Deadly Aim
+1 ataque y daño por Disparo a bocajarro
Me he colao al desglosar el daño.
Flecha 1, hace 14.
Flecha 2, 19
Soram observo la habitación y su ocupante, era desagradable en todo su esplendor, pero parecía que habían encontrado al sujeto que había echo todo aquel mal. O eso esperaba el paladín.
Mientras imploraba a Sarenrae poder y fortaleza, una luz que irradiaba su cuerpo afecto a sus compañeros, tras lo cual con el arma en su mano se aproximo para ayudar en combate.
Motivo: Inici Tirada: 1d20 Resultado: 13(+3)=16
Mi turno lo invierto en lanzar el Poder de la Fe. (En un radio de 30 pies. Los aliados dentro del área (incluyendo al guerrero de la luz sagrada) reciben un bonificador +1 de moral a la CA y a las tiradas de ataque, daño y salvaciones contra miedo mientras permanezcan en el área de luz. Este poder dura 1 minuto.)
Imposición de Manos: 8/9
Tras lo cual me acerco para apoyar en Melee.
Kotaro da un paso adelante para flanquear con Soram, empiezan a compenetrarse bien. Además esta luz que ha surgido del Aasimar le hace más osado. Su daga de plata deguella al Ghoul y su daga de acero frio apenas le hace un rasguño al que está al lado de Mith-Ral. Viendo que la cosa parece más complicada que los combates anteriores el ninja hace uso de su poder interior para volverse invisible.
Motivo: Silver +1 vs Ghoul que flanqueo (+2 flanqueo, +1 conjuro, -2 atacar con ambas dagas)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Motivo: daño Silver +1 (+1 magia, +1 conjuro)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: daño sneak
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Cold Iron vs Ghoul al lado de Mith (+1 conjuro, -2 atacar a dos armas), que el otro lo supongo muerto por lo que he visto antes, si siguiera vivo el primero continuo zurrandole a ese
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14
Motivo: daño ?? Cold Iron vs Ghoul al lado de Mith (+1 conjuro)
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8
Conjuros/Efectos Activos (para acordarnos):
- Poder de la Fe (Soram): +1 moral CA, ataque, daño y salvaciones vs miedo 30 pies de radio.
- Kotaro usa 1 punto de Ki (acción apresurada, restado ya en la ficha) para volverse invisible 5 turnos (ver vanishing trick) o hasta que ataque. Saben donde estoy, pero hay 50% de fallo por ocultación total.
Entre Namarra y Kotaro se cargan a todos los guardianes ghouls no muertos de Aldern, en un chasquear , dejando el camino libre para que MIth entrara denuevo en sus defensas
Quitados ghouls de mapa
Como habia pasado anteriormente, la arquera y el extraño compañero que usaba unas tecnicas asombrosas y extrañas para el, se habian ocupado de los ghouls y solo quedaba arden. Concentro un aparte de su poder y la cimitarra brillo con una tenue luz azul de energia arcana pura, y solo un sablazo de arriba abajo que rasgo la vestidura de Aldern dejando un feo surco de sangre negra a su paso. Concentro un nuevo conjuro de electricidad Arghh.. maldita sea!!pero el tener tan proximo el enemigo hizo desconcentrase y la energia se escapo de su mano en un chispazo.
Compañeros atentos, no creo que esto vaya a ser facil Diciendo esto se aparto a un lado para dejar pasar al paladin y pudiera atacar cuerpo a cuerpo.
Motivo: Concentracion
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+9)=12 (Fracaso)
Motivo: Ataque -
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+9)=18 (Exito)
Motivo: Ataque Cimitarra Vs. CA Aldern
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23
Motivo: Daño Ataque Cimitarra Vs. Aldern
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
Swift: Arcane Strike, +2 al daño
Full-round:Spell combat, hago un ataque con la cimitarra con -2, que junto al bonus de Poder de la Fe, +1, +1 de Arcane Pool, ataco con +10, impacto y le hago 15 de daño, no esta mal. El Shocking Grasp lo lanzo a la defensiva pero fallo, por lo que lo pierdo, lastima.
Movimiento: 5´para dejar paso.
0th Acid splash, Detect Magic, Read Magic.
1st Shield, Shocking grasp, Shocking grasp
2nd mirror image, mirror image
Wand Mage Armor (49/50)Wand Shocking Grasp (48/50) Arcane Pool (4/6)
CA:25 (Armadura de Mago +4 CA, Poder de la Fe +1 CA Moral)
Una sombra sale de un retrato manchado y difuso y se transforma en un doble parecido al del ghast pero distinto Jurarias que hasta tiene los mismos rasgos que el pero es otra persona , llegais incluso a dilucidar que se trata del fantasma abuelo de Aldern, el lich, que entra en las fosas nasales y boca de Namarra y la posee
Mientras aldern intenta luchar en duelo con el magus pero este es demasiado diestro
Motivo: Vol Namarra
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Razor aldern a mith
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Namarra estas poseida , ataca a Mith os, recomiendo mateis a aldern cuanto antes o hagais presa a Namarra mientras tanto
Pese a toda su preparacion, lo incobebible sucedio. La magia consigui hacer brecha en las decensas mentales de Namarraby solo pudo contemplar como algo controlaba su cuerpo y la obligaba a disparar sobre sis propios compañeros.
Motivo: Ataque doble
Tirada: 2d20
Resultado: 14(+13)=27, 9(+13)=22
Motivo: Daño flecha 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: Daño flecha 2
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+10)=16
+2 ataque y CA por el +4 DEX de la furia
-2 CA, +2 ataque por REckless abandon
-2 ataque, +4 daño por Deadly Aim
+1 ataque y daño por Disparo a bocajarro
Os toca postear peñitaaaaaa
Kotaro aprovecha que es invisible para moverse junto a Aldern en sigilo. Una vez allí lanza una cuchillada al corazón del ser, la hoja penetra profundamente la carne reseca del muerto viviente. Viendo, perplejo, que aún no logra abatir a la monstruosidad vuelve a recurrir a su fuerza interior para volverse invisible.
Motivo: Sigilo (+20 por estar invisible)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+33)=36
Motivo: +1 Silver dagger vs Desprevenido/Flat Footed (+2 por estar invisible, +1 poder de la fe de Soram)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33
Motivo: confirmar crítico +1 Silver dagger vs Desprevenido/Flat Footed (+2 por estar invisible, +1 poder de la fe de Soram)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+13)=29
Motivo: daño +1 Silver dagger vs Desprevenido/Flat Footed (+2 por estar invisible, +1 poder de la fe de Soram)
Tirada: 2d4
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: daño sneak
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Critico a Aldern 17 de daño.
Conjuros/Efectos Activos (para acordarnos):
- Poder de la Fe (Soram): +1 moral CA, ataque, daño y salvaciones vs miedo 30 pies de radio.
- Kotaro usa 1 punto de Ki (acción apresurada, restado ya en la ficha) para volverse invisible 5 turnos (ver vanishing trick) o hasta que ataque. Saben donde estoy, pero hay 50% de fallo por ocultación total.
- Kotaro: +3 CA vs Aldern por haberle hecho sneak.
Soram no sabia bien que esperar de aquella situación. Parecía que uno de sus compañeros se había vuelto contra ello y el causante podía ser la persona que allí estaba delante.
Con decisión el paladín de Sarenrae se lanzo a combatir junto con sus compañeros para acabar rápidamente con aquella amenaza.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+11)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+5)=8
Paso de 5 Pies Abajo y modo Hooligan contra el oponente.
Ataque: 18 vs CA / Daño 8 (Arma Mágica)