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Star Wars - "The Battle for Alderaan"

Arsenal del Punto Delta (Equipamiento)

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29/09/2010, 08:03

El ejército de la República posee gran variedad de armamento, desde la pistola blaster más sencilla al más complejo lanzador de misiles.

Si algo ha llegado a estancarse en la galaxia tras milenios de conflictos, son las armas y el blindaje personal. Variando en tamaño, color y formas, pero manteniendo en su mayoría los mismos principios básicos.

Estas son parte de las armas que un soldado del ejército de la República puede obtener en el arsenal de su campamento base - previa solicitud aceptada.

Armamento Básico:

  • Pistolas Blaster: La pistola blaster corriente no existe. La palabra "blaster" es un termino general para millares de modelos diferentes de cientos de fabricantes.
    Para que funcione una pistola blaster hace falta una unidad de alimentación, que debe sustituirse tras 100 disparos.
  • Pistolas Blaster Pesadas: La pistola blaster pesada fue inventada para proporcionar el tipo de potencia de fuego que se espera de un fusil, pero en forma de arma corta, más compacta y fácil de portar. Su alcance es menor que el de una pistola blaster normal, pero es más "contundente" dado que extrae más energía de su unidad. Este tipo de armas es ilegal fuera del ejército.
    Para que funcione una pistola blaster pesada hace falta una unidad de alimentación, que debe sustituirse cada 50 disparos.
  • Blaster de Bolsillo: Es el arma que suele emplear un agente o soldado infiltrado como protección, aunque personajes más letales tambien las llevan como arma de reserva.
    Para que funcione un blaster de bolsillo hace falta una célula de energía, que debe cambiarse tras 6 disparos.
  • Rifles Blaster: Es el arma reglamentaría de los soldados de toda la galaxia. Con culatas retráctiles o macizas, visores de precisión... Ya sea el arma de asalto básica o un fusil de precisión, los rifles blaster tienen mil formas y más accesorios aun.
    Para que funcione un fusil blaster hace falta una unidad de alimentación, que debe sustituirse tras 50 disparos.
  • Carabina Blaster: Un fusil blaster algo menor de lo normal, con un cañón más corto y una empuñadura y pistolete reducidos.
    Para que funcione una carabina blaster hace falta una unidad de alimentación, que debe sustituirse tras 50 disparos.
  • Lanza-proyectiles Wookiee: Realizado a partir de una fusión de tecnología antigua y moderna, el lanza-proyectiles Wookiee parece disparar rayos de blaster. En realidad, el arma dispara una lanza de energía explosiva a una velocidad increíble, de manera similar a un antiguo cañón electromagnético. Este arma debe amartillarse entre un disparo y el siguiente, rearmando la cuerda metálica del arco y cargando otra lanza en el raíl de disparo.
    Amartillar y recargar el arma supone una acción de movimiento y una prueba de Fuerza (CD 15). Aquellos competentes con el arma - osea los Wookiees - no tienen que realizar la prueba de Fuerza.
  • Machetes: Aunque muchos dependen de la alta tecnología, los cuchillos siguen siendo muy usados. Baratos de fabricar y fáciles de ocultar, los cuchillos no necesitan energía. La hoja afilada corta y raja según la habilidad y la fuerza del portador. Un cuchillo es completamente silencioso y muy útil en las escaramuzas cuerpo a cuerpo.
  • Vibro-Machetes: Los vibro-machetes son armas cuerpo a cuerpo muy apreciadas por los soldados de toda la galaxia. Parece una espada corta con aspecto de alta tecnología. La célula de energía produce que la hoja vibre, haciéndola más letal. Los vibro-machetes son ilegales en la mayoría de las áreas urbanas.
    Para que funcione un vibro-machete hace falta una célula de energía.
  • Porras Aturdidoras: La porra aturdidora es un garrote corto con una unidad de alimentación en la empuñadura, que puede activarse para generar una carga aturdidora al alcanzar al objetivo.
    Para que funcione una porra aturdidora hace falta una célula de energía.
  • Granadas de Fragmentación: Las granadas, como la mayoría de los explosivos están restringidos a uso militar. Las unidades de combate prefieren confiar en los blasters de fuego múltiple en lugar de en estas armas de un solo uso que se lanzan y se olvidan. La granada de fragmentación estándar libera metralla metálica con fuerza explosiva, haciendo pedazos a todo lo que se encuentre en el radio de deflagración. Está diseñada para explotar con el contacto una vez lanzada.
  • Granadas Aturdidoras: Cuando el objetivo de una misión es detener o someter en lugar de matar, el personal militar emplea granadas aturdidoras. La granada aturdidora libera energía conmocionadora que deja fuera de combate a aquel que se encuentre dentro del radio de la explosión. Está diseñada para explotar con el contacto una vez lanzada.
  • Minas Anti-persona: Consideradas una aberración por la mayoría de los sistemas de la República, este arma está diseñada para explotar cuando alguien la pisa, actuando de la misma manera que una granada de fragmentación.
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29/09/2010, 08:43

Armamento Especializado:

  • Arma de Iones: Las armas personales de iones tienen dos formas, pistola y fusil. El arma dispara un choro de energía que siembra el caos en sistemas electrónicos, haciéndola eficaz contra droides.
    Normalmente, un arma de iones causa un daño que fríe los circuitos de un droide y destruye sus componentes internos.
    Cuando se ajusta para aturdir, el efecto de la ionización funciona como cualquier otro arma aturdidora, pero solo es eficaz contra droides. La descarga de un arma ionica no tiene efecto en los oponentes orgánicos a menos que cuenten con equipo cibernético, como un brazo robotíco.
    Para que funcione un arma de iones hace falta una unidad de alimentación que debe sustituirse tras 30 disparos.
  • Blaster Ligero de Repetición: El blaster ligero de repetición es el mayor fusil que emplea el personal militar. El arma está muy restringida y sólo funciona en modo de fuego múltiple o automático.
    Para que funcione un blaster ligero de repetición hace falta una unidad de alimentación que debe sustituirse tras 30 disparos. Este arma también se puede acoplar a un generador de energía para un uso más prolongado.
  • Blaster Pesado de Repetición: El blaster pesado de repetición es un arma temible que suele emplazarse en un búnker o ir montado en un vehículo de combate. El arma solo funciona en modo de fuego múltiple y automático. Es un arma pesada, que acarrea más problemas que soluciones sino está ajustada a un trípode u otro soporte.
    Para que funcione, el blaster pesado de repetición necesita de una unidad de alimentación que debe sustituirse tras 20 disparos. 
    Este arma también se puede acoplar a un generador de energía para un uso más prolongado.
  • Cañón Blaster: El cañón blaster portátil - del tamaño de un bazooka de nuestro mundo - dispara potentes rayos de energía. Usado como arma anti-vehículos, el cañón blaster tiene el alcance y la potencia necesarios para causar destrozos en tropas y estructuras indistintamente.
    Para que funcione un cañón blaster, es necesaria una unidad de alimentación que ha de cambiarse tras 6 disparos. 
  • Lanza-Misiles: De igual utilidad que el cañón blaster, este tipo de arma es popular a la hora de destruir vehículos o estructuras, sin embargo, al ser incapaz de albergar más de un proyectil al mismo tiempo, su popularidad es mucho más reducida que la del cañón blaster.
  • Lanza-Granadas: Más portátil que los lanza-misiles y cañones blaster, el lanza-granadas es un arma letal que dispara granadas de fragmentación a gran distancia. Estas granadas actúan de igual modo que las lanzadas de manera manual, explotando al contacto y destrozando todo en su radio deflagrante.
    Un lanza-granadas tiene capacidad para albergar ocho granadas de fragmentación, siendo una ardua tarea la recarga del arma.
  • EMP: Similar al arma de iones portátil, pero en un tamaño mayor, es muy útil para inutilizar vehículos sin destruir nada más que sus componentes electrónicos.
    Para que funcione un EMP, necesita de una unidad de alimentación que debe sustituirse tras 5 disparos.
  • Lanzallamas: El arma más terrorífica que se ha podido inventar durante todos estos milenios ha sido y será el lanzallamas, un depósito de varios compuestos inflamables y una mecha, proporcionan a este arma la capacidad de "devastar" todo en cinco metros a su alrededor. Las lenguas de fuego, se adhieren al objetivo gracias a uno de los compuestos de la mezcla, haciendo arder en llamas al pobre desgraciado que haya sido alcanzado por este arma.
    Para que funcione un lanzallamas, necesita un depósito de combustible que debe sustituirse tras 8 disparos. El depósito es muy volátil, resultando peligroso para el operario utilizar este arma.
  • Detonadores Térmicos: El detonador térmico es una esfera del tamaño de un puño que contiene baradio, un potente explosivo. Prohibido en todo el espacio conocido, el detonador térmico produce una reacción de fusión que genera un campo de calor abrasador y una onda expansiva que se propaga rápidamente.
  • Explosivos Tácticos: A veces en una misión hace falta recurrir a explosivos mas potentes que las granadas o los detonadores térmicos, y existen varias alternativas que satisfacen estos requisitos. Estos explosivos no son armas a distancia y no se pueden usar como granadas. Una carga explosiva es un cilindro metálico que debe colocarse mediante el uso de Demoliciones. Una carga explosiva libera una altísima energía destructiva en un punto específico, lo que la hace perfecta para demoler estructuras o despejar escombros.
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29/09/2010, 09:18

Blindaje Personal:

La armadura de las Fuerzas Especiales es muy singular, poseyendo distintos dispositivos internos que ayudan al soldado en su misión de proteger la libertad y la justicia en la galaxia.

Cada batallón tiene sus propios colores, aunque siempre suelen primar como colores básicos el blanco o el gris. En el caso del batallón 323, sus colores son el blanco y el rojo.

Las características del blindaje personal del soldado de las fuerzas especiales de la República son estás:

Tipo: Blindaje Potenciado.

Reducción de Daño: 6

Bon. máximo por Destreza: +3

Penalización por blindaje: -3

Velocidad: 8 metros.

Descripción:
Empleado por los soldados de elite de la República, el blindaje de soldado de las fuerzas especiales está repleto de dispositivos electrónicos que ayudan y asisten al soldado.
Incluyen una rudimentaria protección ambiental, un filtro sónico en dos fases, y amplificación visual, además de un comunicador integrado en el casco.

Este blindaje proporciona gracias a sus dispositivos un bono por equipamiento de +1 a las pruebas de Escuchar y Observar, además de a las tiradas de salvación de Fortaleza realizadas para resistir ambientes hostiles.