Partida Rol por web

The Ultime Generation: EXTINCION

2.- La hora de la verdad... (PURE)

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11/09/2014, 02:24
Director USI

Notas de juego

Rafaél? Harlan?

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11/09/2014, 09:41
Rafael

Rafael saco la cuerda de su mochila busco donde sujetarla y tras hacerlo se puso un ligero arnés, soltó la cuerda por el borde con cuidado y al instante comenzó a bajar silenciosamente, mirando hacia abajo en el descenso, de esta forma podía ver si aparecía algo debajo durante el descenso, además con aquella técnica podía llevar una mano libre, lo cual era muy útil si tenia que acabar con alguien durante el descenso o al llegar abajo.

- Tiradas (2)

Motivo: trepar

Tirada: 1d100

Dificultad: 120-

Resultado: 78 (Exito)

Motivo: discreccion

Tirada: 1d100

Dificultad: 120-

Resultado: 30 (Exito)

Notas de juego

pido disculpas, no se porque, pero se me habia pasado completamente que tenia que contestar, lo siento

he tratado de poner que bajo de la forma mas tactica posible, espero que valga :D

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11/09/2014, 11:11
Emiliani Bridge

¿Esta partida sigue VIVA?

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13/09/2014, 00:24
Frank Baltar

Notas de juego

Activo

¿Era aquí, verdad?

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13/09/2014, 01:32
Rafael

Notas de juego

activo

toda guapa y preparada XD

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13/09/2014, 13:24
Emiliani Bridge

Notas de juego

Activo, si

Motivado... no mucho.

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15/09/2014, 22:48
Director Rebelion

Notas de juego

Me estoy preparando las escenas adaptando las para los jugadores que queden activos y avanzar esta partida de una vez por todas. Pido perdon por la desmotivación ya que mis dos meses de vacaciones seguramente  repercutieron en eso :(

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16/09/2014, 06:44
Director Rebelion
Sólo para el director

Notas de juego

Leído hasta aquí.

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17/09/2014, 07:09
Director USI

El silencio de ustedes los Pure se hace evidente. Han sido entrenados para ser lo mejor de lo mejor, y ahora en estos momentos de tensión es cuando más se necesita. Baltar, en una acción muy profesional ni se siente, es más se coloca en una posición donde puede ver todo pero no puede ser visto, lo cual será un plus para la defensa. Emiliani Bridge  se queda en su puesto mientras ve que Rafael como todo un artista baja por la cuerda, hacia el centro del nido.  Justo  cuando todos pueden ver como del monticulo de huesos  se vislumbra un ser  grotesco, la reina de esas abominaciones, la cual al parecer duerme entre el cumulo de  sangre y tripas. Rafael entonces, pone el dispositivo explosivo, lo deja caer al lado de la reina , los seres bestiales voltean un poco al ver el chasquido de algo que ruida... un hueso, pero no parecen darse cuenta del real problema.

Y es entonces que la bomba para ustedes genera una sorpresa no prevista.

26- 25- 24

Algo pasó, pero los tiempos de explosión se hicieron más rápidos de lo pensado, tienen  en promedio 20  segundos para salir de ahí AHORA

23- 22- 21

Notas de juego

Baltar muy buena tirada, tienes un -20 en toda tirada que hagas en los próximo turno asociada ataque, percepcion o agilidad.

Narren que piensen hacer, por cada acción el tiempo corre..

Importante: desde ahora trabajaremos con tiempos tienen tres dias para postear.  En tres dias actualizamos el rol.

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17/09/2014, 08:57
Rafael

Notas de juego

solo una preguntita se supone que en esos segundos que as puesto en el post estoy arriba con los demas o tengo que subir todavía?

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17/09/2014, 10:29
Emiliani Bridge

¿Sabemos el RADIO que puede tener la explosión?

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17/09/2014, 23:17
Frank Baltar

Notas de juego

Respecto al radio, supongo que como mínimo, para cargarse a la reina y lo que haya relativamente cerca (que viene siendo donde nos encontramos) ya luego los posibles derrumbamientos y demás mierda que nos ponga en peligro... xDD

La pregunta de Rafael es importante, ya que si está abajo habrá que darle un empujón para que suba más rápido y poder irnos por piernas lo antes posible. Aunque algo me dice que nuestro tecno-samurai aún sigue abajo

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17/09/2014, 23:26
Director Rebelion

Vuestro compañero termina de subir.la cuerda cuando ya quedan solo 22 segundo solo tradais dos en reunir os y oroponeros a salir de allí corriendo, pues una explosión de esa magnitud en el corazón de las cavernas podría hundir todo aquello con vosotros dentro...

Notas de juego

Espero haber respondido las preguntas, haced todos una tirada de idea y otra de suerte con vuestro post.

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17/09/2014, 23:35
Emiliani Bridge

Me planteo la idea de quedarme, con mi sonrisita, para ver como la justicia se lleva a estos malnacidos. Literalmente: MAL NACIDOS. No tienen derecho a existir, no deberian de haber nacido siquiera ¡Condenado mutante que ensucia la tierra! ¡Ojalá te pudras bajo tierra!

Pero claro, sería una lástima desperdiciar sangre humana cuando puede salvarse.

Asi pues, mi acción, procedo a describirla sin palabras, sino con el lenguaje universal de la música:

¿Ha quedado lo bastante claro?

- Tiradas (2)

Motivo: Suerte

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 48 (Exito)

Motivo: Idea

Tirada: 1d100

Dificultad: 39-

Resultado: 24 (Exito)

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17/09/2014, 23:48
Frank Baltar

Todo estaba saliendo a la perfección, ninguna de esas fétidas criaturas se había dado cuenta de nuestra presencia, Rafael había bajado y la bomba estaba en su posición. Sólo faltaba salir de aquí y avisar cuando veamos la salida. Ese era el plan, hasta que el temporizador se encendió dando a entender que la cuenta atrás se había activado. Si Curtis lo había hecho sin preguntarnos... le hará falta un segundo ojo a juego con el que tiene.

Rafael se reúne con nosotros y la opción es más que evidente, había que salir corriendo de allí y poner la mayor distancia posible entre nosotros y la bomba. Le hago señas con la mano para que avancen por el túnel del que vinimos y, como siempre, cierro la fila.

- Tiradas (2)

Motivo: Idea

Tirada: 1d100

Dificultad: 39-

Resultado: 1 (Exito)

Motivo: Suerte

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 43 (Exito)

Notas de juego

Estoy que me salgo!! xDD

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18/09/2014, 08:46
Rafael

Cuando se dio cuenta de lo que pasaba, Rafael subio a toda velocidad hasta sus compañeros, intentar escapar por otro tunel sin subir hubiera sido una locura, arriba tenian las marcas qur habian hecho y todos estarian juntos cubriendose.

Al llegar arriba vio que sus compañeros ya estaban preparados para salir de alli, rapidamente se situo en la delantera de todos, pues el era el mejor preparado para luchar cuerpo a cuerpo si algun enemigo aparecia.

- Tiradas (2)

Motivo: idea

Tirada: 1d100

Dificultad: 37-

Resultado: 36 (Exito)

Motivo: suerte

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 47 (Exito)

Notas de juego

Apuro, pero éxito :D

entonces, Frank detras, el cura y Harlan en medio( el cura apoya protegido por delante y atras, harlan solo tiene un cuchillo) yo delante, si?

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18/09/2014, 23:15
Director Rebelion

Vais corriendo por los túneles desesperadamente tropezando de vez en cuando y chocando incluso con las paredes por culpa denlanoscuridad, tras vosotros sentís muchos pasos y gruñidos que se acercan a gran velocidad, mientras corríais en un orden estratégico siguiendo las indicaciones de Frank, que parecía recordar a la perfección el camino de salida... Giráiss la cabeza alguna que otra vez atrás y veis a mas de dies de esas bestias anpunto de alcanzaros, apresurais la marcha pero como a dies metros delante de ustedes y cortando os el paso, aparecen dos Girkes mas, que os esperan con ansias denincaros el diente...

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18/09/2014, 23:44
Emiliani Bridge

Sin dejar de correr, acelero el paso para ponerme a la altura de Rafael (Para no darle a él por accidente) y disparo una ráfaga de contención. Todo sin dejar de correr.

Mi idea no es tanto "Herirles" como asustarles, que se aparten aunque sea un segundo, y podamos seguir corriendo.

Cargando editor
18/09/2014, 23:51
Director Rebelion

Notas de juego

 OIDO COCINAAAA, XDDD IGUALMENTE NECESITO TU TIRADA DE DISPARO.

Cargando editor
18/09/2014, 23:58
Emiliani Bridge
Sólo para el director

¿Y como va esto?