Partida Rol por web

Tumbas de Sal

Los Caprichos de los Valar: tiradas de dados.

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20/09/2012, 14:41
Director

El lugar para las tiradas de dados...

 

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20/09/2012, 14:45
Director

Maniobra de Arthur:

Maniobras de Movimiento    Ligera   
D100 Habilidad Mod. Man. PMM Otros Mod. Total Resultado 
-21 10 0 0 0 -11 30

D100=49 ---> Fracaso

 

- Tiradas (1)

Motivo: Maniobra

Tirada: 1d100

Dificultad: 30-

Resultado: 49 (Fracaso)

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27/09/2012, 13:19
Director

ASALTO 1

INICIATIVAS

Malo 5 39
Tigerly 35
Kîn 29
Malo 2 29
Malo 4 29
Malo 6 27
Malo 1 24
Malo 3 24
Arthur 22
Malo 7 22
Jamril 9

Acometida 1

Intercambio 1

Malo 5 avanza
tigerly apunta
Kin apunta
Malo 2 corre 3,5mts
malo 4 avvanza
malo 6 avanza
malo 1 corre 3,5mts
malo 3 corre 4,5 mts
Arhtur espera
malo 7 avanza
Jamril desenfunda

Intercambio 2

Malo 5 avanza
Tigerly dispara a 7
Kin dispara a 7
Malo 2 corre 3,5mts
malo 4 avvanza
malo 6 avanza
malo 1 corre 3,5mts
malo 3 corre 4,5 mts
Arhtur espera
malo 7 avanza
Jamril corre 3,5mts

Tigerly vs Malo 7

#ASALTO: 1     71 54 58 29 31 78 1 8 6
- Acometida: 1 - Intercambio: 2   71 0 0 29 0 0  
DISTANCIA (mts.) 21      71      
ATACANTE: Tigerly  Disparo normal  Disparo al cuerpo   AT: 47  Honda   
DEFENSOR: Malo 7  -  -   BD: 15  -   
ATAQUE B.O. Mod. Ataque Arma Mod. Zona Apuntada Mod. Alcance Mod. Objetivo Pen. BO. Armad. Pen. Disp. Mov. Pen. Actividad Pen. Vida/Cans. Otros Mod. D100 V. ATAQUE 
35 -10 0 -15 -10 0 0 0 0 0 -22 -22 Pifia +0
DEFENSA: B.D.  Defensa Adrenal  Cobertura     Otros Mod.  DIFICULTAD 
15  0  0     0 0 15 

Pifia de armas: D100= 25 Agarras mal el arma. Pierdes este ataque y sufres un -10 a tu siguiente ataque.

 

Kîn vs Malo 7

ESQUIVA PARCIAL MALO 7
          
Nombre  Bonificador Esquiva de Combate P.M.M.  Penalizador por Vida o Cansancio Dificultad Maniobra D100 TOTAL % Maniobra Modificador Mod. A Defensa
Malo 7  10 0  0 -70 78 18 30 -35 -10

#ASALTO: 1     71 54 58 29 31 78 1
- Acometida: 1 - Intercambio: 2   71 0 0 29 0 0
DISTANCIA (mts.) 5      71    
ATACANTE: Kîn  Disparo normal  Disparo al cuerpo   AT: 64  Honda 
DEFENSOR: Malo 7  -  -   BD: 15  - 
ATAQUE B.O. Mod. Ataque Arma Mod. Zona Apuntada Mod. Alcance Mod. Objetivo Pen. BO. Armad. Pen. Disp. Mov. Pen. Actividad Pen. Vida/Cans. Otros Mod. D100 V. ATAQUE
48 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 70 108

ESQUIVA DEFENSA: B.D.     Esquiva    Otros Mod.  DIFICULTAD
  15     -10    0 0 5
            
ESQUIVA   
DIFERENCIAL 103 ÉXITO Mod. Daño 5
Disparo al Cuerpo D10= 6 Zona E4. Punzada en Vientre   LOCAL. D10= 7 Abdomen Inferior 

DAÑO    
Mod. Daño Bon. Fue. Efect. Mod. Daño Arma Otro Modif.
5 25 10 0 40
PROTECCION    
Armadura B. CON. Escudo Otro Modif.
0 0 0 0 0

Diferencial Resultado
40 CRITICO C

El arma se hunde profúndamente en el vientre del enemigo produciendo una importante  hemorragia  internaa pero sin demasiado daño a los órganos

8PV/as
Aturdido 4 fases
Conmoción: 21PV
Dolor: -40

 

Acometida 2 

 

Intercambio 1

Malos avanzan

Jamril corre

Kîn desenfunda

Tigerly recarga

 

Intercambio 2

Malos avanzan

Kîn espera

Jamril corre

Tigerly recarga

 

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativas

Tirada: 14d10

Resultado: 2, 10, 2, 7, 10, 4, 10, 10, 9, 5, 9, 10, 10, 7

Motivo: MALO 7 Esquiva

Tirada: 1d100

Resultado: 78

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05/10/2012, 13:22
Director

Tigerly vs Malo 4

DISTANCIA (mts.) 30

ATACANTE: Tigerly  Disparo normal  Disparo al cuerpo   AT: 47  Honda 
DEFENSOR: Malo 4  -  -   BD: 15  -

ATAQUE B.O. Mod. Ataque Arma Mod. Zona Apuntada Mod. Alcance Mod. Objetivo Pen. BO. Armad. Pen. Disp. Mov. Pen. Actividad Pen. Vida/Cans. Otros Mod. D100 V. ATAQUE
47 -10 0 -15 -10 0 0 0 0 0 37 49

DIFERENCIAL 49 FALLO Mod. Daño 0

Kîn vs Malo 6

ATACANTE: Kîn  Carga: 100/0  -   AT: +67  Hacha de batalla+10 
DEFENSOR: malo 6  Parada: +50  -   BD: +20  Lanza

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad. Pen. Vida/Cans. Pen. Actividad Otros Modif. D100 V. ATAQUE
67 -10 0 10 0 0 0 0 0 -10 18 75
DEFENSA B.D. Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Parada con Arma Bloqueo de  Escudo Mod. Cobertura Pen. Vida/Cans. Pen. Act. Otros Modif. D100 V. DEFENSA
15 -10 -10 0 50 0 0 0 0 0 43 88

DIFERENCIAL Mod. Daño Resultado
-13 0 FALLO

Arhtur

Maniobras de Movimiento    Difícil   
D100 Habilidad Mod. Man. PMM Otros Mod. Total Resultado 
12 20 0 0 0 32 10

D100=98 Ffracaso

- Tiradas (4)

Motivo: Malo 4 - Defensa

Tirada: 2d100

Resultado: 77, 54

Motivo: Malo 4 - Defensa

Tirada: 2d100

Resultado: 50, 50

Motivo: Malo 6 - Defensa

Tirada: 2d100

Resultado: 43, 14

Motivo: Maniobra

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 98 (Fracaso)

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11/10/2012, 15:26
Director

FASE DE DECLARACIÓN DE ACCIONES

  • Arthur ---> Ataque normal a Rorg con el pomo. A75/D25
  • Jamril ----> Ataque normal a 4 con parada a 4 y 5. A50/D50
  • Kîn ---> Ataque completo a 2 con bloqueo pasivo a 1 y 6. A100/D0
  • Talon ----> Carga sobre 5. A100/D0
  • Tigerly ---> Maniobra de saltar. Correr 15mts. Cargar Honda. 

 

  • Malo 1 ---> Ataque normal Kîn. A75/D25
  • Malo 2 ---> Ataque normal Kîn. A75/D25
  • Malo 3 ---> Ataque normal Jamril. A75/D25
  • Malo 4 ---> Ataque normal Jamril. A75/D25
  • Malo 5 ---> Ataque normal Talon. A75/D25
  • Malo 6 ---> Ataque normal Kîn. A75/D25
  • Malo 7 ---> No actúa.
  • Rorg ---> Ataque desarmado a Arthur A75/D25. Esposado.

 

FASE DE INICIATIVAS

  • Malo 5 -> 29
  • Kîn -> 26
  • Malo 2 -> 26
  • Arthur -> 24
  • Tigerly -> 21
  • Malo 1 -> 21
  • Malo 6 -> 21
  • Malo 3 -> 19
  • Malo 4 -> 18
  • Rorg -> 10
  • Talon -> 7
  • Jamril -> 6
  • Malo 7 -> -10 (herido)

Para recorrer 15 mts corriendo el hobbit (9mpa) tardará asalto y medio. Por tanto este asalto sólo podrá realizar la maniobra de bajar del carro (25%) y correr (75%). Debido a la maniobra, hasta el final del turno siguiente no podrá disparar.

 

 

 

 

 

- Tiradas (7)

Motivo: Iniciativa Jamril

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 4

Motivo: Iniciativa Kîn

Tirada: 2d10

Resultado: 8, 3

Motivo: Iniciativa Tigerly

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 1

Motivo: Iniciativa Arthur

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 7

Motivo: Iniciativa Rorg

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 3

Motivo: Iniciativa Enemigos Kîn

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 4

Motivo: Iniciativa Enemigos Jamril

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 4

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11/10/2012, 16:01
Director

FASE DE RESOLUCIÓN DE ACCIONES AL 25%

Dado que todos salvo Tigerly realizan ataques, sólo Tigerly resuelve en esta fase.

Maniobra de Salto: 

Maniobras de Movimiento    Ligera   
D100 Habilidad Mod. Man. PMM Otros Mod. Total Resultado 
140 10 0 0 0 150 120 ---> luego consigue un buen salto. 

 

FASE DE RESOLUCIÓN DE ACCIONES AL 50%

Los combates declarados son 3 y 4 vs Jamril. 2, 1 y 6 vs Kîn. 5 vs Talon.

Dadas las iniciativas, los combates se resuelven: 

  • Kîn vs 2,1 y 6 (Kîn lleva la iniciativa)
  • Arthur vs Rorg (Arthur lleva la iniciativa)
  • Jamril vs 3 y 4 (3 lleva la iniciativa)
  • Talon vs Malo 5 (Talon lleva la iniciativa por cargar)

 

COMBATE Kîn vs 2,1 y 6. 

Acometida 1. Intercambio1.

Iniciativa Kîn.

 

Kîn vs Malo 2. Distancia Media.

Atacante Kîn Hab. de Armas +60 Tipo Ataque: Completo. 100% BO: +60 Ataque: Zona B4. Inclinado Descendente  Arma: Hacha de Batalla +10
Defensor Malo 2 BD: +10 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo:  +9    Arma: Garrote

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
60 -10 0 10 0 0 0  0 0 76 136

PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
10 9 -10 0 0 0   0 0 29 38

DIFERENCIAL 136 - 36 = 100 ÉXITO Mod. Daño 15

Localizado Zona B 4 Inclinado descendente   Localización: D10= 9 Parte Inferior Cabeza

El enemigo no lleva protección en esa zona... Mal rollo

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
15 25 25 0 65
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
0 0  0 0

DIFERENCIAL 65 CRITICO E

Muerte instantánea. Destrucción total del cráneo. Los trozos de hueso y sesos vuelan en un gran arco. Asqueroso.

 

Malo 1 vs Kîn

Distancia Corta
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Malo 1 Hab. de Armas +30 Tipo Ataque: Normal.75% BO: +23 Ataque: Zona B4. Inclinado Descendente  Arma: Espada corta
Defensor Kîn BD: +25+10 Tipo Defensa: Bloqueo pasivo Parada/Bloqueo/Esquiva +0    Arma/Escudo Escudo Oval Grande

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
23 0 0 0 15 0 0  0 0 94 132

BLOQUEO ESCUDO B.D. Bon. Manejo Escudo  Mod. Esp. Escudo Mod. Cobertura Pen. Dif. Escudo   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
35 0  0 0 0   0 0 0 35

DIFERENCIAL 132 - 35 = 97 ÉXITO Mod. Daño 10

Localizado Zona B 4 Inclinado descendente   Localización: D10= 1 Hombros y parte superior Brazos

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
10 10 0 0 20
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
20 10  0 30

DIFERENCIAL -10 NO HAY HERIDA

 

Malo 6 vs Kîn

Distancia Larga
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Malo 6 Hab. de Armas +40 Tipo Ataque: Normal.75% BO: +30 Ataque: E6. Punzada a la cabeza  Arma: Lanza corta
Defensor Kîn BD: +25+10 Tipo Defensa: Bloqueo pasivo Parada/Bloqueo/Esquiva +0    Arma/Escudo Escudo Oval Grande

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
30 -10 0 0 15 -10 0  0 0 27 52

BLOQUEO ESCUDO B.D. Bon. Manejo Escudo  Mod. Esp. Escudo Mod. Cobertura Pen. Dif. Escudo   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
35 0  0 0 0   0 0 0 35

DIFERENCIAL 52 - 35 = 17 FALLO

 

 

- Tiradas (6)

Motivo: Defensa Malo 2

Tirada: 2d100

Resultado: 29, 86

Motivo: Ataque malo 1

Tirada: 2d100

Resultado: 94, 9

Motivo: Loc malo 1

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 2

Motivo: Ataque Malo 6

Tirada: 2d100

Resultado: 27, 27

Motivo: Loc Malo 6

Tirada: 2d100

Resultado: 59, 5

Motivo: Loc Malo 6

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 6

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11/10/2012, 17:05
Director

Combate Arthur vs Rorg

Iniciativa: Arthur

Arthur lanza una ataque a Rorg golpeando con el pomo de la espada A75/D25

Distancia Corta
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Arthur Hab. de Armas +71 Tipo Ataque: Completa.100% BO: +71 Ataque: E6. Impacto a la cara  Arma: Espada corta
Defensor Rorg BD: +5 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva +10    Arma/Escudo Puños

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
71 -10 0 0 0 -10 0  0 0 65 116

PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
5 10 -20 0 0 0   0 0 74 69

DIFERENCIAL 116 - 69 = 47 ÉXITO Mod. Daño 0

Localizado Zona E 6 Impacto a la cara   Localización: D10= 5 Cara

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
0 15 -10 10 15
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
0 0  0 0

DIFERENCIAL 15 CRITICO A

DAÑO: Impacto leve en la cara que dejará un feo moratón. Inconsciencia: 10%

D100=7 ---> Inconsciente.  VAYA POTRA!!!!

Sangrado: 0PV

Aturdimiento: 1 Asalto

Conmoción: 15PV

Dolor: -5

 

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Defensa Rorg

Tirada: 2d100

Resultado: 74, 68

Motivo: Inconsciencia

Tirada: 1d100

Resultado: 7

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15/10/2012, 00:54
Director

Combate Malo 3 y 4 vs Jamril

Iniciativa: Malo 3

Distancia Larga
Acometida: 1
Intercambio: 1

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
30 -10 -20 0 0 0 0  0 0 16 16
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
25 21 -10 0 5 0   0 -10 54 85

DIFERENCIAL 16 - 85 = -69 FALLO

 

Malo 4 vs Jamril

Distancia Larga
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Malo 4 Hab. de Armas +30 Tipo Ataque: Normal.75/25 BO: +23 Ataque: E5. Estocada al cuerpo  Arma: Lanza corta
Defensor Jamril BD: +25 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva +21    Arma/Escudo Espada Larga +5

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
23 -10 0 0 15 0 0  0 0 49 77
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
25 21 -10 0 5 0   0 -10 54 85

DIFERENCIAL 77 - 85 = -8 FALLO

Jamril vs Malo 4

Distancia Larga
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Jamril Hab. de Armas +82 Tipo Ataque: Normal.50/50 BO: +40 Ataque: B3.horizontal al cuerpo  Arma: Espada Larga +5
Defensor Malo 4 BD: +5 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva +8    Arma/Escudo Lanza Corta

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
23 -10 0 0 15 0 0  0 0 7 35
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
5 8 -10 0 0 0   0 0 74 77

DIFERENCIAL 35 - 77 = -42 FALLO

 

 

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Malo 3

Tirada: 2d100

Resultado: 16, 66

Motivo: Defensa Jamril

Tirada: 2d100

Resultado: 54, 75

Motivo: Ataque Malo 4

Tirada: 2d100

Resultado: 49, 90

Motivo: Jamril Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 7, 43

Motivo: Malo 4 Defensa

Tirada: 2d100

Resultado: 74, 35

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15/10/2012, 01:11
Director

Talon vs Malo 5

Talon: Carga 100/0

Malo 5: Aguantar Carga: 100/0

Luego Malo 5 tiene  la iniciativa.

Distancia Larga
Acometida: 1
Intercambio: 1

Atacante Malo 5 Hab. de Armas +35 Tipo Ataque: Completo.100/0 BO: +35 Ataque: E5. Estocada al Torso  Arma: Guadaña (Bisarma -10;larga)
Defensor Talon BD: +40 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva +0    Arma/Escudo Garras +40

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
35 -40 0 0 0 0 0  0 0 77 72
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
40 0 0 -20 0 0   0 -10 46 56

DIFERENCIAL 72 - 56 = 16 FALLO

 

Talon vs Malo 5

Distancia Corta
Acometida: 1
Intercambio: 1

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
40 0 0 0 0 0 0  0 10 29 79
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
5 0 -30 -20 0 0   0 0 15 -30

DIFERENCIAL 79 - -30 = 109 ÉXITO Mod. Daño 15

Localizado Zona B 3 Horizontal Cuerpo   Localización: D10= 5 Abdomen Superior

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
15 15 -10 10 30
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
0 0  0 0

DIFERENCIAL 30 CRITICO B

Daño: Corte Profundo que afecta a los músculos

Sangrado: 3PV/As

Aturdimiento: 1 asalto

Conmoción: 12PV

Dolor: -25

 

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Malo 5

Tirada: 2d100

Resultado: 77, 66

Motivo: Defensa Talon

Tirada: 2d100

Resultado: 46, 9

Motivo: Ataque Talon

Tirada: 2d100

Resultado: 29, 86

Motivo: Defensa malo 5

Tirada: 2d100

Resultado: 15, 81

Motivo: Loc

Tirada: 1d10

Resultado: 5

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15/10/2012, 01:26
Director

Reacciones: 

Malo 3 ;D100=70 ---> Se mantiene

Malo 4; D100=15 ---> Huye

Malo 1;D100=64 ---> Huye

Malo 6;D100=100 ---> Se mantiene

 

- Tiradas (1)

Motivo: Reacciones

Tirada: 4d100

Resultado: 70, 15, 64, 100

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17/10/2012, 16:28
Director

Fase de Resolución de Acciones al 75%

No hay ninguna

Fase de Resolución al 100%

  • Malo 5 -> 29 (Caído)
  • Kîn -> 26
  • Malo 2 -> 26 (Muerto)
  • Arthur -> 24
  • Tigerly -> 21
  • Malo 1 -> 21 (huye)
  • Malo 6 -> 21
  • Malo 3 -> 19
  • Malo 4 -> 18 (huye)
  • Rorg -> 10
  • Talon -> 7
  • Jamril -> 6
  • Malo 7 -> -10 (herido)

 

Los combates declarados son   Malo 6 vs Kîn (ini).  5 vs Talon (ini). Malo 3(ini) vs Jamril. 

Arthur se levanta

Tigerly corre (7mts)

 

COMBATE Kîn vs Malo 6

ASALTO 2B
INICIATIVA: Kîn
Distancia Larga
Acometida: 2
Intercambio: 1

Atacante Kîn Hab. de Armas +67 Tipo Ataque: Normal. 60/7 BO: +60 Ataque: B3. Horizontal al cuerpo  Arma: Hacha batalla (+10)
Defensor Malo 6 BD: +10 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva +8    Arma/Escudo Lanza corta

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
67 -10 -10 10 0 0 0  0 0 55 112
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
10 8 -10 0 0 0   0 0 73 81

DIFERENCIAL 112 - 81 = 31 ÉXITO Mod. Daño 0

Localizado Zona B 3 Horizontal Cuerpo   Localización: D10= 7 Caja Torácica

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
0 25 20 10 55
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
0 0  0 0

DIFERENCIAL 55 CRITICO E

  • Daño: Tajo bestial que hunde la caja torácica. Muerte en 6 asaltos. 75% de probabilidad de que el arma quede atascada entre las costillas. Inconsciencia: 100%. Derribo: 90%
  • Sangrado: 20PV/as
  • Aturdimiento: 100 asaltos
  • Conmoción: Todos los PV
  • Dolor: -100

 

Arma atascada D100=27. Queda atascada.

Inconsciencia. D100=57. Inconsciente.

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Defensa Malo 6

Tirada: 2d100

Resultado: 73, 12

Motivo: Daños

Tirada: 2d100

Resultado: 27, 57

Cargando editor
17/10/2012, 16:49
Director

Talon vs Malo 5

ASALTO 2B
INICIATIVA: Talon
Distancia Corta
Acometida: 2
Intercambio: 1

Atacante Talon Hab. de Armas +60 Tipo Ataque: Total.460/0 BO: +40 Ataque: B5. Vertical Descendente Cabeza  Arma: Mordisco (cuello)
Defensor Malo 6 BD: +5 Tipo Defensa: Parada completa Parada/Bloqueo/Esquiva +5    Arma/Escudo Golpe (puño)

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
60 -10 0 0 20 -10 0  0 0 55 115
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
5 5 -10 0 0 0   -135 0 40 -95

DIFERENCIAL 115 - -95 = 210 ÉXITO Mod. Daño 45

Localizado Zona B 5 Vertical Descendente Cabeza   Localización: D10= 9 Hombros

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
45 10 0 10 65
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
0 0  0 0

DIFERENCIAL 65 CRITICO E ---> Máximo Mordisco Medio Crítico C

Daño: Herida seria. 

Sangrado: 5PV/as

Aturdimiento: 1 asalto

Conmoción: 18PV

Dolor: -25

 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque Talon

Tirada: 2d100

Resultado: 55, 18

Motivo: Loc

Tirada: 2d10

Resultado: 9, 4

Motivo: Defensa 5

Tirada: 2d100

Resultado: 40, 11

Cargando editor
17/10/2012, 17:01
Director

Malo 3 vs Jamril

ASALTO 2B
INICIATIVA: Malo 3
Distancia Larga
Acometida: 2
Intercambio: 1

Atacante Malo 3 Hab. de Armas +40 Tipo Ataque: Normal. 30/10 BO: +30 Ataque: B3. Horizontal al cuerpo  Arma: Hacha corta
Defensor Jamril BD: +25 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva 19    Arma/Escudo Espada larga (+5)

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
30 -10 -20 0 0 0 0  0 0 156 156 Éxito Espectacular +10 al siguiente ataque/defensa
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
25 19 -10 0 5 0   0 0 31 70 

DIFERENCIAL 156 - 70 = 86 ÉXITO Mod. Daño 10

Localizado Zona B 3 Horizontal al cuerpo   Localización: D10= 6 Caja Torácica

Daño Mod. Daño Bon. Fuerza Mod.Daño Arma Otros Mod. TOTAL
10 10 10 10 40
Protección Bon. Armadura Mod. Escudo  Otros Mod. TOTAL
10 0  0 10

DIFERENCIAL 30 CRITICO B

  • Daño: Tajo largo, profundo y sangrante.
  • Sangrado: 2PV/as
  • Aturdimiento: 1 Asalto
  • Conmoción: 12PV
  • Dolor: -25

Resistencias: Desangramiento +2, Aturdimiento +1, Conmoción +5, Dolor +0

Por tanto el daño queda

  • Sangrado: 1 PV/as (mínimo)
  • Aturdimiento: 0 Asaltos
  • Conmoción: 7 PV
  • Dolor: -25

Al haberle alcanzado, la distancia se cierra de Larga a Media.

Acometida: 2
Intercambio: 2
Distancia Media

Atacante Jmaril Hab. de Armas +77 Tipo Ataque: Normal. 75/25 BO: +58 Ataque: B3. Horizontal al cuerpo  Arma: Espada larga (+5)
Defensor Malo 3 BD: +5 Tipo Defensa: Parada Parada/Bloqueo/Esquiva 10    Arma/Escudo Hacha corta

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado Pen. BO Armad.  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
58 -10 -10 5 0 0 0  -25 0 9 27
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
5 10 -10 0 0 0   0 0 33 38

DIFERENCIAL 27 - 38 = -11 FALLO

Al fallar la distancia se reduce a corta.

 

 

- Tiradas (3)

Motivo: Malo 3 Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 97, 59

Motivo: Malo 3 Loc

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 1

Motivo: Malo 3 Def

Tirada: 2d100

Resultado: 33, 95

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23/10/2012, 16:25
Director

Fase de Limpieza

Jamril pierde 1PV ---> 80/88PV

Malo 5 pierde 8 PV ---> -8/30 Inconsciente. Aturdido 1 asalto.

Malo 7 pierde 8 PV ----> -6/39PV Incapacitado. Aturdido 2 asaltos.

Rorg Inconsciente. Ya no está aturdido

 

 

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23/10/2012, 16:29
Director

ASALTO 4

FASE DE INICIATIVA

  • Arthur 19
  • Jamril 16
  • Kîn 24
  • Tigerly  27
  • Talon 12
  • Malo 3 29

FASE DE DECLARACIÓN DE ACCIONES

  • Talon (12): Muerte a Malo
  • Jamril (16): Maniobra de Media espada a 1/3; Parada completa.
  • Arthur(19): Arrastra a Rorg
  • Kîn (24): Carga; golpe de escudo.
  • Tigerly (27): Corre
  • Malo 3 (29): Ataque completo a Arthur (100/0)

 

FASE DE RESOLUCIÓN DE ACCIONES

Acciones al 25%

Maniobra de Media Espada de Jamril.

Maniobras de Combate      
D100 Man. Comb. Mod. fuerza Mod. Agilidad Dificultad TOTAL RESULTADO
13 29 0 0 0 42 -20

Se penaliza con un -20 a la habilidad de armas usada (Ataque o Defensa)

ACCIONES AL 50%

Combate Malo 3 vs Jamril

ASALTO 4
Acometida: 3
Intercambio: 1
INICIATIVA: Malo 3
Distancia Corta

Atacante Malo 3 Hab. de Armas +40 Tipo Ataque: Completo: 40/0 BO: +40 Ataque: B6. Vertical ascendente al cuerpo  Arma: hacha corta
Defensor Jamril BD: +25 Tipo Defensa: Parada completa Parada/Bloqueo/Esquiva +77-20    Arma/Escudo Espada Larga

ATAQUE B.O. Mod. Ataq. Arma  Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Sit. Objetivo Mod. Apuntado  Pen. Acción Otros Modif. D100 V. ATAQUE
40 -10  0 0 0 0  0 0 66 96
PARADA B.D. Bon. Por Parada Mod. Defensa Arma Mod. Long. Arma Mod. Esp. Arma Mod. Cobertura   Pen. Acción Otros Modif. D100 V. DEFENSA
25 57 -10 0 5 0   -25 0 69 121

DIFERENCIAL 96 - 121 = -25 FALLO

Jamril logra detener el hachazo!!!

 

Combate Kîn vs Malo 3

 

 

 

 

- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativas

Tirada: 12d10

Resultado: 1, 8, 9, 7, 7, 2, 10, 2, 6, 6, 10, 9

Motivo: Maniobra

Tirada: 1d100

Resultado: 13

Motivo: Ataque Malo 3

Tirada: 2d100

Resultado: 66, 62

Motivo: Defensa Jamril

Tirada: 2d100

Resultado: 69, 35

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24/10/2012, 10:37
Director

Combate Kîn vs Malo 3

Kîn carga con el escudo  (50% de Actividad).

Prueba enfrentada de fuerza

Kîn: D100(77)+Bon.Fuerza(+25)+Escudo(+15)+Carga(+10)=127

Malo3: D100(75)+Bon. Fuerza(+15)=90

Diferencial: +37----> Kîn logra empujar al Malo 3

 

Maniobra de Malo 3 para intentar no caer:

D100(78)+Agilidad(+10)-Diferencial(-37)=48 ----> Prueba difícil --->30% caída.

D100=82. Cae. Al ser empujado por detrás cae bocabajo 3,5mts más allá...

Enemigo Postrado (Bocabajo)

RESTO DE ACCIONES

Tigerly Corre. 

Arthur cancela acción cierra el carro y espera.

KÎn y Jamril cancelan acciones

Talon no tiene problemas en matar a su enemigo incapacitado.

Tirada de Orientación: 1d100=27. Se rinde.

LIMPIEZA

Fase de Limpieza

Jamril pierde 1PV ---> 78/88PV

Malo 5  ---> Muerto

Malo 7 pierde 8 PV ----> -14/39PV Incapacitado. Aturdido 1 asalto.

Rorg Inconsciente. Ya no está aturdido

- Tiradas (4)

Motivo: Prueba fuerza malo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: Maniobra

Tirada: 1d100

Resultado: 78

Motivo: Caida

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: Orientación

Tirada: 1d100

Resultado: 27

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05/12/2012, 15:44
Director

Prueba de Fuerza (Necesario 25)

 

Arthur: 1d100+Bon.Fuerza+Mod=14+10+0=24--->+0

Jamril: 56+30+0=86 ---> +5

Kîn: 79+25+0=104 ----> +10

Total: 15 de 25

Arthur: 31+10+0=41--->+0

Jamril: 9+30+0=39 ---> +0

Kîn: 45+25+0=70 ----> +0

Total: 15 de +25

 

Cargando editor
12/12/2012, 09:56
Director

Prueba de Fuerza (Necesario 15)

 

Arthur: 79+15+0=94---> +10

Jamril: (1-49)+30=-18 ---> -10

Kîn: (100+78)+25+0= 203 ----> +30

Tigerly: 76+5=81 -----> +5

 

Total: +35

Total: 25 de 25

Cargando editor
28/12/2012, 00:31
Director

Campamento:

1d100=95+22+10(zona un poco abrupta)=127 ---> Excelente.

- Tiradas (2)

Motivo: Campamento

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: Campamento

Tirada: 1d100

Resultado: 22